20家上市公司Q1业绩盘点:5家净利增100%,储备游戏成决胜关键

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GameLook报道/就和室外不断攀升的气温一般,经历了去年的寒冬后,游戏行业似乎已经开始逐渐回暖。

根据GameLook统计,在今年4月全球共有10款新游戏预估流水首次突破3000万元大关,其中5款国产游戏预估月流水更是破亿,成绩十分突破。

与此同时,根据GameLook此前粗略的估算,截至今年4月底,新上线的游戏(上线时间不到半年)已经抢夺30%收入大盘,换言之,在行业反弹的大趋势下,新一轮的换血与洗牌也随之到来。

此前整理财报时,GameLook曾发现多家上市公司对2023年市场行情较为乐观,如今来看,到目前为止今年游戏行业的表现确实可圈可点,部分上市游戏公司的产品也已经取得了不错的成绩,比如完美世界的新作《天龙八部2:飞龙战天》巨人的新作《原始征途》都是在上个月流水过亿,那么在利好不断的大环境下,这些游戏公司究竟过的如何?

最近,A股游戏上市公司基本都公布了2023年Q1财报,为了更好的观察这些游戏公司在今年的变化,GameLook排查数家上市公司的财报后,共整理出20家上市游戏企业今年Q1的营收表现与净利润情况,具体如下:

Q1半数公司仍在下行,业绩兑现还需时间

根据GameLook统计,在整理出的这20家游戏上市公司中,共有7家在Q1实现营收上涨,共有9家实现归属于上市公司股东的净利润上涨。

综合来看,今年Q1里,并没有太多厂商在营收层面出现较大幅度的增长,仅有冰川网络与盛天网络两家增幅在30%以上。

不过在净利润层面,凡是上涨的厂商涨幅都比较大,比如世纪华通、神州泰岳、姚记科技、浙数文化、掌趣科技这5家公司Q1净利润的涨幅都达到了100%以上,其中浙数文化更是达到了400%多。

当然,从宏观层面来看,Q1游戏行业反弹的趋势似乎并不是特别的明显,无论营收还是净利润层面,出现同比下滑的企业都占到半数以上。

之所以会出现这样的原因,GameLook认为主要有两点,一方面主要是因为时间原因导致。

从财报计算的时间不难发现,Q1覆盖的时间节点主要为春节期间,体现了各家厂商在春节档的市场表现。而从市场行情来看,今年游戏行业反弹之势主要从今年3月开始显现,实现爆发的时间节点则是在4月,因此各家厂商的Q1财报其实恰好错开了这些时间节点,自然也很难呈现出反弹之势。

另一方面,市场环境、各家企业的自身因素,以及因为业务方向不同所导致的偏差也是不可忽视的问题。

一个典型的案例便是今年Q1实现22.36%营收增长、净利润增长182.44%的神州泰岳,旗下游戏主体壳木游戏去年就并没有上线任何新作,但得益于旗下两款SLG游戏《旭日之城》(Age of Origins)与《战火与秩序》(War and Order)市场表现突出,以及SLG产品生命周期普遍较长的特性,支撑起了业绩在今年Q1营收上涨。

与此同时,由于2021年实施员工持股计划及子公司实施股权激励计划,导致了神州泰岳2022年Q1净利润的基数较低,因此对比去年同期,神州泰岳的净利润在今年Q1便出现了超过180%的上涨。

与之类似的还有完美世界,2021年底《幻塔》正式上线,不过业绩主要兑现在了去年Q1,进而造成了较高的基数,加之完美在去年同期一直处置海外子公司等因素,因此今年Q1财报也就实现了一定的波动。

新品大战悄然打响,Q2、Q3才是真战场

顺着开头所提及的市场盛况,GameLook认为,这部分的业绩或许将会兑现在各家厂商Q2、Q3甚至是Q4的业绩中,毕竟Q2覆盖了五一、端午两个节假日,Q3则覆盖了暑期档,这些都是游戏产品上线运营的黄金时期。因此,从行业发展趋势与不同游戏公司所透露的信息来看,真正的大战可能才刚刚开始。

如开头所言,今年变化最大的或许便是国内市场,新作扎堆涌现,市场格局也被打破,新一轮洗牌即将到来,想要抢占市场、获得更多的流水,自然也要推出更多、品质更好的新产品。

在这样的市场环境下,对于游戏公司而言,想要抓住机会要做的无非是守住老产品、积极推出新产品以及积极拥抱新技术继续深化降本增效的策略。

事实上,从各家企业2022年年报中不难发现,大多数游戏公司也的确在这三个方面进行了部署。

比如在新产品层面,三七互娱就在年报中披露,共储备了33款新游戏,其中包含有7款自研、12款全球发行、10款境内发行、11款境外发行的产品,这些产品大多将会在Q2及以后逐步上线。

这一点GameLook早有发掘,根据此前整理,5月份里,三七互娱可以说是最活跃的厂商之一,共有3款游戏《最后的原始人》《英杰传》以及《凡人修仙传:人界篇》上线,其中《凡人修仙传:人界篇》这款游戏更是面向全球发行,可以说是三七今年的扛鼎作之一。

储备大量新游不仅只有三七一家,纵观各家厂商的2022年年报不难发现,A股头部上市公司几乎都储备了10款以上的新产品,其中既有游戏厂商的新尝试,也有各种大作。

比如完美世界年报中披露,基于精品化、多元化、国际化、技术赋能 的发展战略,其共储备有13款新游戏,并且这当中有一大批都是多端开放世界、又或者大IP背书的产品,潜力十足。

与完美情况相似的还有世纪华通、吉比特以及游族。根据世纪华通财报披露,面向未来世纪华通储备了品类多元、数量丰富的产品矩阵,包括:《龙之谷国际版》《饥荒:新家园》《项目代号:7》《项目代号:R&R》《项目代号:AM3》《古龙群侠传》《Disco Match》等多款游戏。

而吉比特在年报披露,共储备有15款新游戏,其中6款自研产品、9款代理产品,其中半数以上的游戏都有海外发行计划。未来,吉比特会继续采用“小步快跑”的研发策略,关注游戏老IP唤醒类产品、多人竞技游戏、具备体验差异的商业游戏等方向,并根据市场变化等因素相应调整产品代理思路。

而在游族方面,在全球化、“卡牌+”等战略下,其面向未来所储备的产品达到17款,其中自研产品12款、代理产品5款,且大多都是面向全球发行,不少为IP力作,市场表现值得一番期待。

粗略统计下来,光这几家A股头部上市公司储备的产品就接近百款,更不用提市场中还有港股上市公司,以及那些未上市、二次元新锐尝试的产品,从数量上来看,今年无疑是一个游戏大年。

而在降本增效方面,今年最显著的一个趋势便是AIGC,事实上大多数游戏上市公司也都喊出了“游戏+AI”口号,并进行了尝试,部分公司已经取得了不错的成效。

比如,在最近的一次投资者活动中,游族高管称在AI的帮助下,公司4月2D美术外包成本已经降低了约25%;同样对投资给出类似回答的还有神州泰岳董秘,他表示游戏制作团队已经在使用AI生成图片技术,通过 AI 绘制游戏图片素材,提高了生产效率,降低成本。

整体来看,在行业逐渐回暖、市场重新洗牌的大趋势下,各家游戏公司之间的较量或许才刚刚开始,谁会从中胜出、各家游戏公司今年又将取得怎样的成绩,不妨拭目以待。

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