心动火力全开,《火炬之光无限》首日iOS畅销榜第11

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GameLook报道/结束游戏圈爆款不断的4月,5月行业热情丝毫未减,最近几天,一个个大厂的重磅产品接踵而至。

5月10日,由心动自主研发的“暗黑Like”ARPG《火炬之光:无限》正式在全平台公测,靠着知名IP加持与前期预热,游戏在国内上线后顺利登顶了iOS免费榜,并取得了iOS畅销榜第11名的好成绩。

同时,根据TapTap页面显示,截至目前该作仅TapTap上的下载量就已经达到了63万,而在Steam平台上,游戏的国服版本在线人数峰值达到了1万,海外则达到了2万,可以说取得了开门红。

得益于游戏出色的品质,《火炬之光:无限》的爆款潜质其实早有显露,去年十月,《火炬之光:无限》在海外上线,彼时游戏便进入了包括日本、韩国、美国等核心市场在内的24个国家与地区的iOS免费榜前十。

不同于《暗黑》系列黑暗冷峻的凌厉风格,《火炬之光》这一IP在整个“暗黑Like”游戏中都十分特殊,游戏独特的美式卡通风让玩家倍感新鲜,而《火炬之光:无限》则继承了这一IP特色并在此基础上进行优化与调整,在呈现原汁原味的IP蒸汽朋克味道同时,也让游戏的画面、场景表现更加出色,多了一些潮酷元素。

而在玩法层面,作为一款“暗黑Like”游戏,《火炬之光:无限》选择了放大玩家的打宝与BD构筑体验,游戏中拥有超过300个技能、24个天赋板、144个天赋大点与1000余个天赋小点。而在装备层面,游戏中则拥有400多条不同的装备词缀与300多件不同的暗金。

可以说,《火炬之光:无限》给予了玩家很高的自由度与养成空间,玩家可以根据职业、装备以及天赋等,创造出不同的流派与打法,随着玩家BD逐渐成型,角色在地图上割草的快感,从视觉与感官层面双重刺激着玩家的神经,最大化暗黑Like独有的“刷刷刷”乐趣。

过去,每每提及心动这家公司,大多数想到的或许会是TapTap,又或者是《香肠派对》《不休的乌拉拉》等这样偏休闲化的产品,而《火炬之光:无限》的成功无疑填补了心动在重度游戏领域的空白。当然,最为重要的是,《火炬之光:无限》的成功也为其自研战略注入一针强心剂。

不过需要指出的是,目前游戏才刚刚上线,未来游戏还需要面临着长线运营的考验,这款游戏将会取得怎样的成绩,又将会给行业带来哪些惊喜,不妨拭目以待。

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