腾讯Q1游戏收入483亿元同比增长10.8%,海外国内均实现增长

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5 月 17 日,腾讯控股发布 2023 年 Q1 财报。数据显示,腾讯当季营收 1500 亿元,同比增长 11%;净利润 258.38 亿元,同比增加 10%。在游戏业务板块,腾讯今年一季度游戏收入为483亿元,同比增长10.8%。

于3月31日,腾讯共有10.62万名雇员(2022年3月31日11.62万名,2022年12月31日10.84万名)。据此测算,腾讯一季度员工减少超2000人,近一年员工减少近1万人。

马化腾表示:”2023 年第一季,我们的支付业务助力国内消费复苏,支付金额亦从中受益,游戏业务收入改善,广告业务收入保持迅猛增长,推动总体收入实现坚实增长。非国际财务报告准则净利润在去年同期低基数的基础上实现了更高增速,反映了收入结构的改善和经营效率的提升。我们正大力投入建设人工智能的能力和云基础设施,以拥抱基础模型带来的机会,相信人工智能将会成为我们业务发展的倍增器,使我们更好地服务于我们的用户、客户乃至整个社会。”

国际市场游戏收入增长25%至人民币132亿元,排除汇率波动的影响后,增幅为18%,乃受最近发布的《胜利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》的强劲表现以及《VALORANT》的稳健增长驱动。

本土市场游戏收入增长6%至人民币351亿元,获益于《王者荣耀》、《地下城与勇士:创新世纪》及《穿越火线手游》的收入增加,以及最近发布的《暗区突围》带来的增量收入。社交网络收入增长6%至人民币310亿元,乃受游戏内虚拟道具销售及音乐付费会员服务驱动。

本土市场游戏

腾讯持续致力于实施未成年人保护计划,故此于2023年第一季,未成年人游戏时长和流水仅占我们本土市场游戏总时长的0.4%和总流水的0.7%,较三年前同期分别下降96%和90%。

受益于几款最受欢迎的游戏的强劲表现,腾讯的收入恢复增长。《王者荣耀》推出“山海经”主题的皮肤系列和精准营销方案,2023年第一季的流水创下历史新高。我们于2008年开始运营的《穿越火线》个人电脑游戏,推出针对网吧的推广活动,成功吸引了回流玩家。于2015年发布的《穿越火线手游》,上线了基于游戏定制开发的虚拟偶像团体的主题内容,深受玩家欢迎。《穿越火线》个人电脑游戏和《穿越火线手游》在2023年第一季的流水均创下历史新高。

腾讯近年发布的高潜力品类游戏也达到了新的里程碑。我们于2021年发布的自走棋游戏《金铲铲之战》于2023年第一季流水同比增长超过30%,其日均活跃账户数于今年四月超过1000万,创下历史新高。于2022年七月发布的第一人称战术射击类游戏《暗区突围》,于2023年第一季实现了增长,日活跃账户数和流水均创下历史新高。

国际市场游戏

《VALORANT》通过推出新地图和新英雄,月活跃账户数取得同比增长。日系风格及外星人主题武器道具大受欢迎,推动游戏流水于2023年第一季同比增长超过30%。

《PUBG Mobile》得益于新战斗功能和玩家对战玩法的升级,日活跃账户数恢复环比增长。我们推出了一个游戏地图编辑器,帮助玩家开发游戏内容,以提升玩家粘性以及延长游戏的生命周期。

腾讯附属公司Miniclip于2022年四月发布了《Triple Match 3D》,在竞争激烈的消除品类上取得了突破性的成功。受益于富有创意的玩法以及高效的推广,《Triple Match 3D》成为市场上唯一一款于过去两年内发布并在同类游戏中排名前十的游戏 。

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