日收入破千万、月收入超2.5亿,今年休闲游戏超级爆款就是它了!

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GameLook报道/对于很多从业者和玩家而言,前段时间上线的《崩坏:星穹铁道》或许是最近游戏行业里最大的爆款,但正所谓游戏圈藏龙卧虎,“星铁”之外其实还有高手。

不久前,GameLook曾报道了一款休闲游戏领域的大爆款、由Scopely发行的《Monopoly Go!》,国民级IP加持下,游戏上线后便取得巨大成功,进入了超过40多个国家iOS免费榜Top10,发布两周后预估流水接近人民币4400万元。

本以为这就是《Monopoly Go!》的高光时刻,但让GameLook没想到的是,这其实才是这款游戏的起点。自4月12日正式上线后,游戏的下载量与营收仍在持续不断的增长,截至目前游戏已经在美国iOS免费榜冠军位置霸榜了38天。

而根据第三方监测平台的数据显示,经过了近两个月的运营后,《Monopoly Go!》丝毫没有放慢增长的脚步,游戏累计下载量已经达到了恐怖的3500万次,最近30天收入则高达2.5亿人民币左右,从上周开始《Monopoly Go!》的日均收入稳定在单日1000万人民币以上。

要知道,2个月不到拿下近3500万的下载量,这往往是顶级超休闲游戏才能取得的成绩,如今却被一款中度休闲游戏实现,十分罕见。更值得称道的是,作为APRU值并不算高的休闲游戏品类,能在如此短的时间内做到超2.5亿元的流水、并向月收入3亿进军,《Monopoly Go!》可以说是步入2023年后、全球休闲手游领域最大的黑马。

国民级IP发威,融合模拟经营的大富翁

作为一款休闲游戏,《Monopoly Go!》的玩法可谓通俗易懂,就和它的名字一样,这是一款以大富翁为核心要素的游戏。

就和大宇旗下的《大富翁》系列一般,Monopoly这款桌游可以说是欧美乃至全球很多国家大富翁玩法游戏的“启蒙”,它的诞生比电子游戏还要早,因此在发展中也聚集了大量的粉丝。

公开的资料显示,Monopoly的诞生可以追溯到1903年,在1935年这款游戏正式作为桌游发行,截至2015年游戏预计在全球卖出了2.75亿份,且在欧美市场尤为流行,成为了几乎家喻户晓的国民级IP。

如此庞大的受众群,也就不难理解《Monopoly Go!》为何在推出后能够长期霸占免费榜前列,而从如今游戏的下载量涨势来看,这款产品甚至还有继续增长的空间。

当然,虽然获得了孩之宝的正版IP授权,也以“Monopoly”为游戏命名,但《Monopoly Go!》却并没有完全按照桌游的玩法框架进行设计,而是保留基础的经典元素,并在此之上融入模拟经营玩法与社交元素。

具体而言,《Monopoly Go!》中设计了一个和桌游Monopoly中很相似的棋盘,其中的一些要素如坐牢、买地升级等随机事件依然得到保留,玩家需要扔出骰子并根据点数在一个正方形的棋盘上循环移动。而在这套玩法框架上,《Monopoly Go!》则加入了许多模拟经营要素,比如每当玩家遭遇随机事件时可以从中获得移动的金钱,这些金钱则可以用于升级建筑,每当玩家将所有建筑都升为满级后,就可以解锁其他成熟的地图,并前往新的城市继续循环这样一个攒钱升级的过程。

在整个游玩过程中,棋盘上能行动的只有玩家一人,玩家也并不能与其他玩家产生实时互动,不过,游戏中还是提供了一些和其他玩家互动的方式,比如踩到特定的方块后,玩家可以摧毁或削减其他玩家的建筑等级,又或者从其他玩家的金库中获得一笔金钱,减少他人的财产,阻碍其升级建筑与前往其他新城市的进度。

抛弃尔虞我诈,主打正反馈与社交

从玩法上不难看出,《Monopoly Go!》相较于桌游,最大的变化就是抛弃了多人玩法,玩家无须在棋盘上和其他玩家尔虞我诈,整个玩法体验更偏向单机化,玩家只需不断的扔出骰子升级即可。

但从描述上来看,《Monopoly Go!》的玩法虽然符合休闲游戏轻度的特征,却似乎显得有些无聊。但从结果上来看,游戏无论是下载量还是营收层面都有着非常突出的表现,那么这款游戏到底有何魔力吸引着玩家不断进入,并为之付费。

在看了大量海外玩家的评价与分析后,GameLook总结下来主要可以概括为两点,其一是游戏非常强调正反馈,其二是非常注重社交元素的植入。

在前者正反馈层面,在每位玩家刚进入游戏后,游戏便会送给玩家大量的骰子,这是游戏的核心道具之一,也是玩家将游戏进行下去的主要方式。

由于没有设置多个玩家在地图上共同游戏,《Monopoly Go!》中除了“坐牢”几乎没有什么负反馈,甚至坐牢了也仅仅只是多扔几次骰子就可以继续行动,而每当玩家行动起来,大概率能够获得一定的金钱奖励,这也让玩家逐渐开始不吝惜自己的骰子,毕竟用的骰子越多,所能获得的金钱就越多,玩家可以快速提升自己的等级。

因此就有玩家就表示:“如果将《Monopoly Go!》看作是一款大富翁规则玩法的游戏,那它可能显得有些糟糕,但如果以休闲游戏的认知去代入,我玩的就开心很多,它的快节奏、强反馈,是近乎完美消磨时间的利器,大量奖励让你很难抵挡住再来一圈的诱惑。”

不过,随着玩家等级不断提升,升级所需要的金钱也就成指数倍数上涨,玩家需要的骰子也就越来越多,这也使得有相当一部分玩家抱怨,每次在骰子用光后,需要等待很长的时间才能恢复,更有甚者在Google Play与App Store评论区向开发者留言,希望其能够多提供一些骰子。

与此同时,GameLook还注意到,在YouTube上#MonopolyGo话题中有不少玩家分享如何获得大量骰子与游戏内金钱的方法,包括但不限于通过多账号登录、断网、第三方插件等方式。

虽然GameLook没有一一验证这些手段,也不清楚这些行为是Scopely有意为之还是涉及灰产与BUG,但从这些内容足以见得,游戏强烈的正反馈让很多玩家都希望得到更多的骰子,而游戏商城里最主要的道具正是骰子。

除了持续且强烈的正反馈,《Monopoly Go!》的另一大秘诀就是社交要素的加入。

虽然游戏中没有其他人与玩家实时交互,但游戏其实设计了很多非即时的社交元素,比如上文提到随机刷新在玩家地图上的其他玩家,玩家可以对他们发起进攻。

与此同时,游戏中还有很多收集元素,这些内容玩家会通过等级不断上升、通过各种关卡获得,又或者通过其他玩家赠送来获得。不仅如此,游戏里的很多功能都设有排行榜,甚至还有部分活动、以及部分的玩法需要玩家互帮互助,才能获得最大的奖励。

至于这些社交内容对于《Monopoly Go!》这样一款大富翁玩法的游戏好不好、合不合适,那就仁者见仁智者见智,有的玩家以此为乐,把超过亲朋好友、又或者是向朋友们分享道具当作是自己游玩的动力,也有玩家对此嗤之以鼻,表示没有好友为自己助力,很难获得较大的收益。

还没到增长上限?手游桌游化前景十足

总的来说,《Monopoly Go!》推出的第一周,GameLook看到了这款游戏的潜力,它的确很能打,但从结果上来看,没想到它比想象中的还要更能打。

在GameLook看来,《Monopoly Go!》之所以能够取得超2.5亿元的月流水,主要就是得益于游戏惊人的下载量,如今游戏下载量还有继续上升的空间,这也意味着游戏的营收可能还会保持上涨趋势。

不过,虽然《Monopoly Go!》如今已经成为了桌游手游化里天花板的存在,但其实它还并未打破现象级游戏Netmarble旗下《天天富翁》所创下的,累计下载量2亿、峰值月流水4亿的成绩。

天天富翁也推出了新游戏

但好在《Monopoly Go!》仅仅是一款才上线2个月不到的游戏,按照现在的趋势,未来这款游戏累计下载量过亿应该不成问题,但它未来到底会取得怎样的成绩,它的极限在哪里,其实都很难预料。

《Monopoly Go!》的成功也再次向行业展示了桌游手游化的潜力,但需要指出的是,并不是每一款桌游都适合去手游化,比如几个经典桌游《波多黎各》、《富饶之城》、《领土》等其中就有不少因为设定、规则、意识形态等不太适合手游化。

不仅如此,纵观当下游戏行业,和Monopoly类似的桌游大IP大多都已经手游化,想要从中发现一些新的IP,可能就要从BGG(BoardGameGeek)这样专业的桌游网站上挖掘。

当然,GameLook认为,针对不同的品类与玩法模式,对于桌游IP进行迭代、又或是朝新方向开发其实也是可行的,比如经典桌游IP《龙与地下城》改编的电子游戏就有着很多种形态,且市场反馈也相当不错。

还是那句话,用户与市场始终都在,难的是如何找到一个拥有一定受众,又能进行手游化开发的桌游IP,但只要有好的内容,桌游手游化也可以迸发出巨大的能量。

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