年度大作《暗黑破坏神4》正式全球发售,玩家太多服务器直接炸了

【GameLook专稿,未经授权不得转载】

GameLook报道/M站媒体均分88分,IGN 9分、GameSpot 8分,就在几天前,《暗黑破坏神4》(后简称“暗黑4”)的媒体评分正式解禁,相当炸裂的评分似乎暗示着迟暮的暴雪又要以王者的身份归来,让这一系列再次的伟大。

媒体的一致好评也进一步激发了玩家们的期待之情,就在上周,《暗黑4》开启了抢先体验,凡是购买了豪华版与终极版的玩家都可以提前进入圣休亚瑞,彼时就已经有不少玩家提前进入游戏一睹为快。而在今天6月6日,游戏正式全面解锁,面对这款时隔了十余年的系列新作,大量玩家涌入后,《暗黑4》的服务器一度瘫痪,虽然暴雪当天紧急进行了修复,但依然有玩家登陆不了,可见游戏热度之高。

大地图、开放世界、与《暗黑2》类似的黑暗风格,《暗黑4》自公布以来就受到了广大玩家的关注,但众所周知,近几年暴雪“内外忧患”不断,因此《暗黑4》的品质是否在线、能否保持高水准也被打上了一个大大的疑问号。

往更深的层次来说,这款游戏除了背负“暗黑”这一IP,或许还要解决信任危机,向所有玩家解答暴雪还能不能开发出好游戏这一灵魂问题。

不过,从目前《暗黑4》的内容与玩家的反馈来看,这款续作的表现还算出色,它的出现或许也能让玩家对于这个经典的系列产生全新的认知。

回归黑暗世界,让“选择”主导玩家前进

作为“装备驱动型”游戏的集大成者,经过了3款产品的发展,整个《暗黑》系列身上的标签有很多,而新作《暗黑4》则选取了一种“全都要”的态势,杂糅并呈现出了一个集大成的新“暗黑世界”。

比如在整个系列上,《暗黑2》或许是呼声最高的、最经典的一部作品,其出色的装备系统以及猎奇的世界观设定等,都让玩家不断回味这款产品,或许是受到这款产品的启发,又或许是注意到了玩家的意见,因此在画风与世界观背景上,《暗黑4》并没有延续《暗黑3》那种偏向卡通的风格,而是与《暗黑2》更为接近。

在接受采访时,《暗黑4》资深游戏制作人Paul Lee 介绍,这一代游戏的故事背景发生在《暗黑3》资料片的50年后,因此一些出现在前作中的角色也将出场。不仅如此,相较于《暗黑3》而言,《暗黑4》的剧情会更加黑暗,并且玩家会在这一代作品中更像普通人,以此来衬托出整个世界在恶魔肆虐下的悲凉感。

从结果上来看,《暗黑4》的选择无疑是正确的,这种更偏向于写实、凌厉冷峻的画风得到了大量玩家的认可,并且整个世界的细节相较于前几部作品更为丰富,而这就要得益于游戏将舞台设置为了一个规模更大的开放世界。

海外玩家试玩
在接受采访时,《暗黑4》副总监 Joe Piepiora就表示,“选择”将会是这款游戏的一大重点,比如玩家可以选择不同的BD路线来塑造角色,又比如在探索圣休亚瑞的过程中也有非常多的选择方式,多种“选择”让游戏能够不同的重复游玩。

不同的游玩方式、不同的探索途径,这恰恰也是开放世界最吸引人的地方,在《暗黑4》中,这样的设计理念与整个“暗黑”系的装备驱动特色进行了很好的融合,为玩家带来了更多“刷刷刷”动力。

当然,由于可以探索搭配的内容巨大,在大量玩家进入并逐渐熟悉后,职业平衡性调整也成为了老生常谈的问题,在《暗黑4》抢先体验推出几天后,首个平衡性调整补丁也随即出炉,比如当前十分强势的职业野蛮人惨遭大削弱,多个技能的伤害与机制被改,而被玩家诟病太弱的死灵则得到了一波小加强。仅仅一周不到,就调整职业平衡,暴雪此次的动作可以说相当迅速,而在未来,官方称:“职业平衡是一段旅程,而不是终点。希望通过调整让更多的职业构建变得有趣、强大且具有合理的竞争力。”

中国玩家有阻碍,但不多

可以说,就目前的表现来看,《暗黑4》的品质算得上优秀,不过对于国内玩家而言,则显得有些遗憾。

众所周知,去年底暴雪宣布不再与网易进行合作,由于缺乏代理商,因此暴雪全家桶也在今年一并离开了中国大陆市场,这款全新的《暗黑4》自然也与国内玩家间用了多了一些隔阂。

代理的缺失也导致了《暗黑4》在国内并没有太多的宣发内容,GameLook身边有不少《暗黑3》玩家并不清楚游戏已经开服的消息,不过,从各大游戏社区、论坛来看,还是有不少核心玩家第一时间就进入了游戏,并分享自己的看法与体验。

但由于没有国服代理,玩家想要通过正常渠道、亲自到“圣休亚瑞”去体验这款游戏显然没有那么轻松,不过除开70美元的售价,其实也不是那么的难,总结起来就是,有阻碍但不多。

由于和网易决裂,暴雪早早的就开放了港服、台服战网的注册服务,玩家只要下载战网客户端购买游戏即可。只不过,和前几部作品不同,《暗黑4》采取了全程联网的模式,因此理论上玩家在这款全新的游戏中还会遇到网络问题的考验。

在抢先体验期间,就有不少玩家反应延迟高、掉线以及卡死等问题,当然,这些问题虽然一定程度影响了整个游戏的流畅性,但游戏前期开荒多以PvE内容为主,因此影响不算特别大,尚可接受。

就如同上文《暗黑4》副总监提到,“选择”将会是该作的重点,和前几部作品不同,《暗黑4》在上线之初除了PC平台还登陆了PlayStation 4、5与Xbox上、本世代主机,并且各个平台数据互动,因此主机也成为了很多国内玩家体验这款游戏的途径。

并且相较于PC端的玩家而言,主机端玩家玩到《暗黑4》的方法就要简单许多,当然,阻碍也并不是没有,比如在抢先体验开启后,就有多位PlayStation的玩家反应无法进入游戏的情况,不过经过了玩家一番,五花八门的解决方案也随着诞生,而官方也在问题出现的不久后开始调查错误的原因。

总的来说,《暗黑4》的发布还是引起了非常多玩家的注意,并且从目前玩家的反馈来看,大世界、熟悉的“暗黑”味道等也都得到了认可。

海量宣发、长线发展,让“暗黑”重新伟大?

如果在上一次测试中深入体验了这款游戏,就会发现《暗黑4》与系列的前几部作品最大的不同之处就是加入了MMO元素,比如玩家能够在城镇中看到其他玩家走动,又比如野外的多人随机时间以及一些特殊的PVP玩法等等,或许这也是游戏选择全程联网的原因之一。

临近游戏发售,暴雪也准备了相当多MMO式的宣发方式,比如在今年3月中旬,《暗黑4》展开了一次声势浩大的测试活动,官方宣布已经有260万名玩家角色等级达到了20级,玩家数量十分庞大。根据游戏负责人Rod Fergusson在采访中的说法,首周有超过百万玩家参与了测试,随着游戏口碑不断扩散,越来越多玩家加入其中。

在GameLook看来,《暗黑4》敢开放如此规模的测试名额,某种程度上反映出暴雪对本作的质量有着充足的信心。当然,更为重要的是,这些参与测试的数百万玩家,不仅是《暗黑4》的质检员,更成为了游戏口碑最好的传声筒和放大器,玩家不断产出的视频、直播等内容成为了最好的宣传内容。

而在正式发售之际,暴雪其实也准备了同样的内容,比如玩家在海外直播平台Twitch主播直播的《暗黑4》内容,将有机会获得随机的饰品道具,只不过这个活动在游戏正式发售后才会开启。

不过,自抢先体验开启后,就已经有大量玩家涌入主播的直播间中观看,根据TwitchTracker的数据显示,《暗黑4》在Twitch上观看人数峰值达到了94.1万,随着游戏正式发布,这个数字可能还会继续增长。

而在国内市场,根据GameLook观察,在主流的几家直播平台中也有不少知名的主机区主播正在直播《暗黑4》开荒,无论是热度还是互动量都还不错,可见游戏在国内还是有着不小的关注度。

除此以外,在《暗黑4》中暴雪还做出了一个“违背祖宗”的决定,那就是加入了不少微交易内容,虽然这些内容基本都是装饰道具,不涉及数值相关的内容,但最高达到28美元、近游戏本体三分之一还多的售价引发了不少玩家吐槽。

不过好在游戏本体的质量足够扎实,目前大多体验过游戏的玩家均表示,开荒体验还不错,比较写实的美术也很有暗黑的味道。

媒体高分评价、玩家的热情,从目前来看《暗黑4》开局取得的成绩还不错,但大量的MMO元素以及赛季制的运营方式,意味着《暗黑4》绝不会是一款单机游戏,长线运营与发展是其必须要走的道路。

而就如玩家调侃的一般“暴雪上一款巅峰开局,但却不断走下坡路的游戏叫做《守望先锋》”,因此在未来的几个月甚至几年里,如何为玩家提供优质的内容持续吸引玩家,将会是这款游戏需要持续去解决的问题。

当然,从目前来看,《暗黑4》无疑仍是装备驱动型游戏的天花板,它的出现也为这类游戏提供了一个开放世界的“新模板”,在MMO化的运营下,这款游戏未来会取得怎样的成绩,它是否会将《暗黑》系列带到新的高度,拭目以待。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/06/519962

关注微信