2022韩国游戏产业规模达21万亿韩元,多家公司营收创历史新高

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GameLook报道/近日,韩国文化部公布了《韩国2022年度文娱产业趋势分析报告》(以下简称报告)。

《报告》显示,2022年韩国游戏市场规模为211847亿韩元(约合1182亿人民币,下同),较2021年同比增长0.9%。这数据远低于此前《2022 年韩国游戏白皮书》预期的227723亿韩元(约合1270亿人民币)。

在内容出口方面 ,韩国游戏产业占据了绝对的大头,达到了89.7亿美元(643亿人民币)之多,占据了韩国全部内容产业出口额的67.4%。而在内容产业就业人口数方面,韩国游戏同样高居第一,为1.5万余人。

由于新冠疫情的影响,韩国2022年度游戏产业营收可谓喜忧参半,比如Nexon去年的年销售额就高达为33946亿韩元(约合189亿元),营业利润为9952亿韩元(55.4亿元),不仅是去年收入最高的韩国游戏公司,也创下了韩国游戏公司收入新记录。

Nexon的收入引擎源于手游,去年该公司的手游业务收入同增41%,其中《地下城与勇士手游》、《HIT 2》等热门产品带动了Nexon整体业绩表现。与此同时,其它热门手游,如NCsoft在去年营收也达到了25718亿韩元(143亿元),同增11%,创下历史新高。营业收入达到5580亿韩元(31亿元)。

另外,kakao去年也创下了收入新高,年营收达到了11477亿韩元(64亿元),同比增长13%。而《PUBG》母公司krafton去年营收则出现了大幅下滑,至18540亿韩元(103亿元),同比有所减少,但利润却同增16%至7516亿韩元(42亿元)。

相较之下,网石、Com2us和娱美德去年过得并不好。网石2022年的营收为2.6万亿韩元(145亿元),也创下了734亿韩元(4亿元)的新营收记录,但却亏损了104亿韩元(5800万元),是过去十年首次出现亏损。

Com2us同样如此,虽然创下了历史最高的717亿韩元(3.99亿元)营收,但最终却亏损了166亿韩元(9200万元)。而娱美德也创下了806亿韩元(4.49亿元)的亏损。

《报告》显示,去年陷入困境的游戏公司正在推动业务重组,一方面大胆地放弃其中不赚钱的业务;另一方面,则不断推行跨平台策略,让产品不只在单一平台发行,而是涵盖PC、主机、手机、平板等多端。

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