漫威用上了AIGC做片头,但从业者没必要太慌张

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GameLook报道/“漫威居然用上AIGC拍片了!”虽然漫威并非游戏公司,但在GameLook所在的游戏业内群中,这则消息也开始如长了脚一样四处传播。在讨论之中,混杂的情绪多为负面。过去一年,游戏业紧张的就业形势让不少游戏人面临失业的危机,而AIGC的出现更是放大了就业焦虑。

事情是这样的。漫威在本月上映了最新的迷你剧集《秘密入侵》系列。有眼尖的粉丝发现,这剧集的开头有一股强烈的“AI味”——扭曲的五官结构,连贯性极差的角色,不知所云的色块涂抹。从传统意义上看,这部片头与“美型”毫不沾边。从视频中推测,漫威可能是使用了Stability AI加上Controlnet的组合来实现片头的效果。

在当下,AIGC的商业应用算是个敏感议题。不少身处职业岗位上的艺术家们都在担心自己被取代,因此纷纷参与到抵制AIGC的行列之中,不少公司甚至已经开始用AIGC的名义开启“降本增效”的裁员。这个片头的问世又撞上了近期在美国如火如荼的影视剧作家协会大罢工活动,更增添了一丝尴尬。

在这条片头流传开来后,抱以抵制AI心态的观众们开始在推特上踊跃发声。一条获得两千赞的用户推文称,这是他见过最烂的片头。

一名专业美术设计师Jon Lam则公开表示,他要抵制《秘密入侵》这部剧集,也引来1.3万名用户点赞支持。

在群情激愤之余,GameLook仔细研究了整起事件的来龙去脉,心中却有了一些不同的看法。在争议四起之后,《秘密入侵》的导演Ali Selim接受了外媒的采访,解释了他的真正动机:并非是为了省钱省人工,而是一种故意为之的风格化设计。

这种风格化设计与影片的主旨息息相关:本片的反派是一群拥有易容能力的外星反叛军斯库鲁人,而他们试图通过模仿人类身份的方式在人类社会掀起矛盾,进而毁灭地球。身份窃取是本片的核心主题,而在GameLook看来,由AI形体扭曲“似人而非人”的恐怖谷特色中透露出的是阴谋诡秘感,正好与本片的叙事气氛相符合。负责本片片头制作的Method工作室也向媒体发表声明称,他们使用AIGC是为了打造“怪异、危险的视觉氛围。”

所以,与其说漫威使用AIGC是为了降本增效,不如说是导演玩了一把逆向思维,将AI生成的视觉缺陷转化为一种艺术化的表达,最终服务于电视剧集全片的宗旨。Method工作室也表示,AIGC在本片的制作中并没有取代任何一名艺术家,反而起到了补充和协作的作用。

而这种“逆练修为”最终我们证明了两大要点:1. 现有的AI技术解决方案尚不足以涵盖绝大多数商业场景,尤其是具有一定规格的影视制作。2. 相较于与AI进行盲目对抗,如Ali Selim这类较为成熟的艺术家已经开始研究如何驯服AI,为自己所用。假如使用得当,AI将可以帮助艺术家更有效地进行艺术表达。

因此,也不用过分渲染AIGC带来的职业焦虑,无论是影视业还是GameLook所在的游戏业均应如是。Take-Two的CEO Strauss Zelnick在今年就传达了这么一个观点:大模型的原理决定了它无法带来颠覆式的创新,因此尽管AIGC能够帮助开发者增效,但最伟大的游戏依然需要人来开发。

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