朝夕光年砸了1.2亿重金的新游戏开启预约,机会有多大?

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GameLook报道/最近,朝夕光年一款名为《境·界 刀鸣》的动作手游正式开启了预约。

单看游戏的名称,可能许多人一脸懵逼,以为这又是朝夕光年掩藏许久的一款自研IP产品。但实际上,游戏名称里的「境·界」其实正是指日本经典三大民工漫之一的《BLEACH》。对于国内二次元用户而言,它有个更熟悉的中文译名——《死神》。

作为一款大IP改编产品,之前《境·界 刀鸣》的外部声音却显得有些“低调”。就GameLook观察来看,游戏在开启预约前后其实并没有做太多的宣发动作,朝夕光年也鲜少在公开场合提及这款游戏,背后原因或许与游戏尚在研发、等待版号过审有关。

由于宣发侧较为低调,且今日才正式宣布预约,这款游戏在官网和TapTap的预约量才刚刚“冷启动”,但根据官网展示的图片显示的预约进度条来看,朝夕光年有强烈的信心实现200万以上预约用户。

《境·界 刀鸣》在立项时就是一款定制产品,是朝夕光年专门委托A股上市公司名臣健康并购的游戏子公司奥术网络开发的全球化大作。而从版本交付时间线来看,该产品将会走一条出口转内销的发行路线。

在此前,《境·界 刀鸣》在内部被称做《SS15项目》。为了能让项目顺利落地,朝夕光年提前向奥术网络支付了1.1亿的预付分成款,以及1000万的奖励金。也就是说,《境·界 刀鸣》在立项之初,就花掉了朝夕光年1.2亿的巨款。

尽管游戏目前还未放出多少实机演示,但从宣传PV来看,《境·界 刀鸣》的品质不俗,上线后或许有望再次撼动国内日漫IP改编游戏市场。

手游独一档的“刀剑连携战斗”

游戏宣传PV并不算长,满打满算只有两分钟,但透露出的内容却较多。

PV前半部分更侧重游戏内建模、画质的表现,通过实机录制的过场动画,来引入主角“黑崎一护”和十一番队长“更木剑八”的战斗。

虽说是利用实机建模来制作过长动画,但整体来看,人物的微表情较为突出,更木剑八整个过程中的表情变化十分明显,从原本的诧异到发现强敌后的兴奋,都一览无余。值得一提的是,整个动画、场景的运镜也十分流畅,给人一种3D动画的既视感。

PV最重磅的部分还要数后面的战斗演示。以官方的宣传口径来讲,游戏的战斗被统一称为“刀剑连携战斗”。虽然这个词听起来有点新,但从实机演示来看,游戏的战斗体验其实更偏向《只狼》里的冷兵器碰撞。

比如,你可以明显看到黑崎一护在攻击对方的时候,刀剑被对方弹开的动作。当然,除了冷兵器弹反外,游戏里或许还存在“兵刃交锋”的机制设定,即双方武器对撞后谁也无法反弹谁,双方处于势均力敌的状态。该设定很好地还原了《死神》热血漫的精髓。

值得一提的是,游戏的弹反机制并不仅仅用于弹反敌人的冷兵器攻击,似乎还能弹反一些飞行道具技能。在演示中,黑崎一护就通过恰当的攻击节奏,弹掉了敌人的一串飞弹攻击,战斗效果看起来非常炫酷、有趣。

关于游戏所谓的“刀剑连携战斗”,官方在TapTap上有过大致解释,即“刀剑连携战斗”更聚焦拼刀时的“抓Timing”体验。为此,团队反复在声音、特效、反馈三个关键点上做设计优化,包括调整音效细节、降低延迟感等,并对操作做了简化,旨在让高玩获得体验,又能降低新手的门槛。从目前手游市场来看,《境·界 刀鸣》的核心战斗体验的确是独一档。

二游市场固化明显,经典日漫IP成另一条出路

可能许多人对朝夕光年1.2亿拿下《境·界 刀鸣》有些困惑,认为花这么多钱只为拿一个IP改编游戏是不是太贵了。但从品类和市场的现状来看,朝夕光年这一步棋反而有些妙,有望在这个逐渐固化的二游市场之外找到另一条出路。

目前,国内二次元游戏市场基本上被米哈游、鹰角等新兴游戏公司的自研IP所统治。这些二游厂商的崛起,让后续进场的许多厂商看到了自研IP的威力,纷纷放弃对经典日漫IP的幻想。由此导致的结果,就是二游市场头部基本见不到日漫IP改变游戏——但三大民工漫IP例外。

实际上,腾讯魔方工作室研发的《火影忍者手游》,自从2016年上线以来,就一直是二游市场,乃至整个国内手游市场的常青树,发布7年、至今仍在国内市场保持过亿的月流水,无论二次元市场吹什么大风、歪风,这款游戏依旧表现相当稳定,丝毫看不到式微的迹象。

而另一个民工漫IP《航海王》,其多款衍生产品也相继收获了优秀的市场表现,比如朝夕光年2021年发行的《航海王:热血航线》,在首月便获得了预估超5亿元的收入,震惊了整个行业。而此时,而二游赛道已经被《原神》所统治,《航海王:热血航线》靠日漫IP取得如此高的业绩、堪称大黑马。

问题在于,为什么在一众新兴二游IP完成统治的情况下,这些日本民工漫IP还能展现出如此大的市场冲击力?GameLook认为,其根源或许在与两者的核心受众不同。

实际上,“死火海”这三大经典日漫IP,与当下《原神》、《明日方舟》等头部二游IP在用户属性上还是存在较为明显的区别。

虽然部分二次元常常将”死火海“开除二籍,但两者在对ACG的喜好上并无不同,本质上都是二游玩家。但经典日漫IP的核心消费群体集中在80后、90后,而后者则相对年轻,为95后、00后。因此,两者在二游用户市场并不存在所谓的冲突,反而各得其所。

在二次元赛道已经步入下半场,头部产品逐渐利用影响力固化市场的态势下,朝夕光年选择有着长期情感积累且受众广泛的死神IP来错开竞争,反而比那些被米哈游“带偏”的自研IP二游,更能机会实现市场突围。

就目前来看,国人最熟悉、用户群最庞大的经典日本动漫IP,还是“死火海”。而《火影忍者》和《航海王》两大IP已经出现了较多的衍生产品、并持续运营至今,唯独《死神》还没有在国内市场取得突破性成绩、运营至今还有规模收入的《死神》IP改编的产品几乎没有,但反过来看,这也代表了《死神》IP相较于其它两个IP,有着一定的市场机会。

不过《死神》IP也有其劣势,就是这部超人气日漫于2016年即正式完结,如何唤醒老粉的热情和回忆,会是朝夕光年宣发过程中的重中之重。

回看最近几年,已发行过的《死神》IP改编游戏,正版产品共有四款,分别由昆仑万维、掌趣、以及DeNA中国获得版号,但距离上一款《死神》IP游戏已经过去了整整4年,为朝夕光年这款新游戏腾出了空间、可谓来的正是时候。

这也是为何朝夕光年会重砸1.2亿拿下《境·界 刀鸣》。从资历来看,游戏的开发商奥术网络有着丰富的IP衍生开发经验,其此前研发的IP改编产品《镇魂街:天生为王》经中手游去年发布后,首周便实现了流水破亿,足以印证其开发能力较为优秀。

《境·界 刀鸣》是否会成为下一个成就霸业的日漫IP游戏?拭目以待。

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