腾讯光子收购《毁灭全明星》开发商Lucid Games

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GameLook报道/最近几年,除了大量的国产游戏出海之外,中国游戏公司也开始越来越多地借助海外研发社区的能力,在全球化时代从头开始做专门面向海外市场的产品。比如腾讯近两年不仅大量投资海外游戏公司,还在国外成立本土研发工作室,而网易甚至招揽了大量从事过欧美3A游戏研发的资深开发者成立新团队,专门打造面向全球甚至东方市场的次世代产品。

最近,腾讯旗下光子工作室子公司通过社交媒体宣布收购英国利物浦工作室Lucid Games,具体交易价格未公布。

Lucid Games宣布这次交易的时候表示,工作室将“继续在游戏创作和工作室运营方面享有完全独立的权力,同时可以得到光子工作室全球网络和技术能力的支持。”

这家工作室由Bizarre Creations核心团队创立于2011年,包括Jeff Lewis和Peter O’Brien。Lucid Games主要从事自己的游戏研发,和一些老游戏的移植版本,最近的产品是2021年的PS5游戏《毁灭全明星(Destruction AllStars)》。

此外,该工作室还在一些非常知名的游戏做辅助工作,例如《盗贼之海》、《Apex Legends》和《星球大战 绝地:幸存者》,其下一款即将提供支持的游戏,是腾讯旗下Inflexion Games的《Nightingale》。

光子工作室群同样成立于2011年,最初有腾讯旗下量子工作室、光速工作室等多个团队合并升级而来,光子最近在全球发布的产品包括手游《黎明觉醒(Undawn)》、前不久被关闭的《Apex Legends Mobile》,以及全球市场表现出色的《PUBG MOBILE》。

从游戏研发的角度来说,由于全球各地的文化差异,本土开发者的优势在于更了解自己的文化和市场,因此在项目立项的时候更能够考虑本地用户需求,进而减少踩雷的风险、提高项目的成功率。

最近几年,光子工作室群的全球化扩张速度是有目共睹的,据今年GDC展示的全球化布局显示,光子已经在北美、英国、新加坡和日本建立了分部,并招揽了大量本地人才加盟。当然,与从零开始组建团队相比,直接并购显然是更快速且有效率的手段,尤其是考虑到欧美游戏研发人才较为分散的情况下,购买团队不仅可以快速成军,还可以跳过团队协同需要的磨合期。

从腾讯和网易近两年的海外动作来看,背靠庞大的资金和资源,国内巨头在进军海外市场的时候显然可以选择的手段更多。而且,随着市场对游戏品质的要求越来越高,国内游戏业高端人才的内卷程度实际上比海外有过之而无不及,因此,挑选有成功记录或者有过合作的海外研发团队,无疑可以让全球化速度更进一步。

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