CDPR三月内裁员三波,CEO吐槽:我们已经严重超员了!

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GameLook报道/靠着《赛博朋克2077》和《巫师3》名满天下的“波兰蠢驴”又裁员了。

这已经是该公司三个月内第三波裁员。今年5月,CDPR旗下工作室The Molasses Flood裁员29人;6月,《昆特牌》项目组30名员工被迫离职。而此次的裁员规模最大,预计将影响100名员工,占总员工数的10%。

在2023年前,CDPR的经营状况还称得上春风得意马蹄疾。《巫师三》的千万销量奠定了CDPR全球Top级大厂的地位,《赛博朋克2077》虽遭遇严重口碑危机,但依然有着相当的市场号召力。后续与扳机社合作推出的《赛博朋克:边缘行者》不仅将系列人气推向顶峰,也大大强化了CDPR走向IP化的决心。

与其他大厂一样,销售成绩的走高让CDPR开启了人才吸纳模式。在2020年至2022年间,CDPR的员工数量不断上涨。据2022年的财报,CDPR在当年招聘了255人(不含离职人数),占总员工数近五分之一。

除此之外,CDPR还在去年10月发布了一个野心勃勃的开发路线图,一口气宣布推出五款3A级大作,并官宣了IP长线运营的种种计划。作为一家并不算巨头的大厂,一口气开启五个3A项目无疑有些“小驴拉大车”。

在2022年,CDPR并没有推出新游戏产品,直到今年9月,CDPR才会发售首个《赛博朋克2077》DLC产品《往日之影》。尽管老产品的销售让CDPR还能“躺赢”,但也意味着无法获得新的收入增量。此后,CDPR还要应对全球游戏业的大衰退的威胁,业绩下滑已成必然。与之相印证的是,去年路线图中的《巫师》系列外传的Project Sirius如今已经被取消,负责开发的The Molasses Flood也已被裁员。

而CDPR强调,之所以做出裁员选择,是为了“保持敏捷”。CEO Adam Kiciński在公开信中称,“为了迎合我们对游戏的高标准,并满足我们对打造最佳RPG的野心,我们不仅需要最好的人才,也需要最适合的团队。也就是说,我们需要将团队配置紧紧围绕在项目的要求周边,我们需要更敏捷、更有效的团队。”

而在CEO的眼中,CDPR已经“人员饱和了”。他表示:“基于我们现有的和未来的项目需求,直到明年我们都无法为这些员工提供其它的机会。”这意味着内部“活水”转岗也不会是一个选项。

据数据统计网站Layoff.fyi,全球科技互联网行业的裁员潮相较去年下半年的顶峰有所放缓。从人数上看,大公司已经停下了大规模裁员的脚步,但从公司数上看,中小型企业如今仍有较为频繁的裁员动作。

行业寒冬即将过去,但想要彻底消化掉负面影响,恐怕还需一段不短的时间。

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