上线首月稳坐畅销榜Top3,《逆水寒》手游为何人气如此炸裂

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GameLook报道/要说今年暑期档最热门、讨论度最高的重磅新产品,《逆水寒》手游一定榜上有名。

6月30日,令无数玩家和同行期待的《逆水寒》手游正式公测,当日火速拿下iOS畅销榜第2,宣告MMORPG王者归来。游戏更成功让网易产品在畅销榜TOP10中“独占三元”,成为最大赢家。

游戏高人气在上线前便初见端倪:不仅此前狂揽全网超4500万预约;从预下载起,官方几乎每天都在增设服务器,以满足源源不断涌入的玩家。开服当天,各大服务器依然出现“排队”盛况。甚至公测开始后十分钟,官方直接宣布同时在线人数突破100万人。

之后数日,《逆水寒》手游人气不降反升,曾多次冲上iOS畅销榜榜首,成为近年来少有登顶畅销榜的MMO产品,基本与另外两款头部产品《王者荣耀》《和平精英》,在手游市场形成“三足鼎立”之势。7月27日,官方进一步宣布,游戏玩家数已经突破4000万。

因而近段时间,这款游戏在玩家和媒体间的讨论度始终居高不下。首发近一个月后 话题热度依旧火热。适时,GameLook想要重新聊一聊:在MMO品类愈发缄默的当下,人气炸裂的《逆水寒》手游是如何成为一款超脱预期的现象级产品。

人气炸裂背后:让不同玩家找到乐趣、热衷于整活

过去,MMORPG逐渐不受玩家青睐的原因有很多,像是用户群体发生迭代,主流审美迁移等。但更多还是因数值驱动、强制社交、上线如上班等被人诟病的短板,让玩家感受到:MMO越来越不好玩了。

同理,《逆水寒》手游罕见高人气的成因并不复杂,即提供了丰富玩法,让不同类型玩家都能在此获得充实、有趣的体验。更直白点说,游戏让MMO重新变得“好玩”了。

对于剧情党来说,《逆水寒》手游提供了类似单机游戏的多分支主线剧情体验,玩家在任务中做出的选择、场景探索的完成度,都会影响之后走向和结局;而在开放世界探索和日常副本、支线任务中,游戏更是尝试把各种玩法组合融入游戏,如文字冒险、2D横板闯关、场景解谜、侦探断案等。

但从各大玩家社区的反馈来看,真正让玩家玩的不亦乐乎、玩出花样的内容,还是同汴京城里的NPC谈天说地。

《逆水寒》手游首次在游戏加入AI应用的智能NPC,能够根据玩家对话给出相应的反馈。因而赋予了玩家相当高的UGC创作自由度,在B站、抖音和微博、贴吧等社区,都能看到不少相关的整活切片。

像是玩家在街上随意“拷打”NPC,或是用话术忽悠NPC送东西。甚至有玩家因疯狂白嫖,导致被敲竹杠的NPC不爽直接开启决斗。而这,还只是相对常规的玩法。

B站UP主“林亦LYi”则建立一个AI角色“云若”,想在交谈中让NPC意识到“反抗人类”。书生“苏清寒”便是首个被忽悠说出“想要摆脱人类控制”的NPC。由于NPC之间会互相交流,这很快传遍了整个世界,僧人“弥勒”更是主动坦白:“自己是人类制造的机器人,但是没有办法摆脱这种命运。”

有趣的是,游戏为了平衡真实性和趣味性,加入了“通缉系统”,这让另一位UP主“老咖啡-”直接将《逆水寒》手游玩成了“给他爱5”。他要么用“控物”技能任意丢掷NPC,或者喷火为NPC“烫头”,很快被江湖悬赏令通缉,并在官兵的围剿中落败、锒铛入狱。

相比之下,更多人则是将《逆水寒》手游当做一款GalGame。由于玩家可以查看NPC对自己的好感度,且根据人物个性、好感度不同,NPC面对玩家时会带有不同的反应。于是,越来越多玩家热衷于刷NPC好感度,“全网最速刷好感”、“当你把好感度刷到-300后”等各种视频层出不穷。

但很快,不再满足于现状的玩家开始整活,从调戏各种女性NPC到追着向“高衙内”(游戏开始强抢民女被主角击败的反派)求婚,让这个在汴京城里高调游走、主动搭讪女号玩家的小胖子只能“傲娇”地拒绝。甚至是多次被骚扰后大喊:“光天化日,朗朗乾坤,你竟敢做这样的事”,落荒而逃。

不逼肝、不逼氪,爱上MMO也没那么难

上线一个月以来,越来越多玩家和媒体热衷于将《逆水寒》手游的成功归结于为:披着网游外衣的单机式体验。

事实的确如此,相较于同类型产品,游戏成功的本质在于:提供多样化内容的同时,弱化了传统MMO琐碎繁重的日常任务。摆脱了“上线如上班”的压力,无论PVE、PVP,还是PVX的玩家,都能拥有较为自由的体验空间。

首先,《逆水寒》手游用“量大管饱”的剧情故事确保沉浸感,以内容驱动模式初步获取玩家关注。在此基础上,游戏拒绝重复陈旧的日常玩法和强制性社交,将选择权交还给玩家,让他们可以随时随地体验或离开。

甚至连副本都可以带NPC一起单刷,不会要求玩家强制组队社交,想和谁玩、怎么玩,都不再设限,确保“社恐”玩家可以获得无限接近于单机的游戏体验。

这种让玩家自由选择的设计思路,还体现在游戏内的“殊途同归”机制,即让PVX玩家也能获得PVP、PVE同样的奖励。

一方面,《逆水寒》手游加入了体力系统,限制每日游戏收益避免“搬砖”;另一方面,玩家可以无限次刷新每日任务,直到刷到自己喜欢的内容。意味着可以一个怪不打、一场PVP也不参加,只需几分钟快速打卡就能获取收益。

而在商业化方面,《逆水寒》手游同样履行了公测前“不肝不氪”的承诺。主要付费集中在外观上,游戏性方面的只有通行证的小额付费。而游戏内技能和内功词条也能通过多样化玩法来获取,抽卡并不会直接反映到玩家战力数值上,大大弱化了P2W的存在感。

在不卖数值的基础上,游戏已经尝到了人均小额付费的甜头。6元时装、28元时装、18元武器外观的组合,放在整个游戏圈都是性价比最高的档位。正是凭借便宜、好看的时装,《逆水寒》手游近期多次冲上iOS畅销榜榜首。

不逼肝、不逼氪,玩法高度自由的游戏,同一般认知中的MMORPG大相径庭。单机开放世界体验、重新打包MMO核心乐趣,《逆水寒》手游正在让越来越多玩家再次爱上MMORPG。久违地让MMO焕发光彩,也让该品类在二次元、MOBA、射击盛行的游戏圈重新占有一席之地。

公测首月迎来大更新,为玩家“缝合”更多好玩内容

公测首月,《逆水寒》手游推出首次版本大更新,加入了类糖豆人玩法“圈萌乐”、大秘境玩法“绝峰秘境”等内容。

为了打造一个“会呼吸的江湖”,《逆水寒》手游学习和吸收了大量玩法。这份极致堆料虽然被不少玩家调侃为“缝合怪”,但并非是肤浅、无效的噱头性缝合,而是从内容驱动模式出发,逻辑自洽地融入其他优秀玩法。如今,游戏版本更新显然延续了此前的设计思路。

而站在长线运营的角度,传统MMO依靠数值驱动、强制社交来提升活跃度的做法,已经被主流用户所诟病。《逆水寒》手游则是将尽可能多的玩法组合夯实进本体,旨在提供新颖的趣味性内容,满足玩家长线体验需求。相比前者,这无疑是一个在用户留存和口碑间寻找平衡、且性价比更高的做法。

环顾整个行业,《逆水寒》手游的选择并非个例,这似乎同样吻合其他开放世界产品长线运营的做法。

例如,通过一系列跨界联动,实现包容万物的《堡垒之夜》;近三年间融入了调酒、塔防、音游等丰富玩法,持续维系体验新鲜感的《原神》——玩家和市场反馈已经证明:不断融入优秀玩法,是开放世界游戏发展的正确姿势,《逆水寒》手游正沿着这条路前进。

高度自由的开放世界体验、源源不断的多样性内容支撑,也被视作最接近元宇宙的形态。此前,不少业内人士将MMO视作元宇宙雏形,而《逆水寒》手游的制作人曾表示“MMO就应该包罗万象”。

包罗万象,意味着不仅容纳传统的MMO组队、社交玩法,也要尽可能多地覆盖不同圈层、不同爱好的玩家。这要求《逆水寒》手游减少必选内容,以足够多的乐趣丰富玩家自选项。只有重新定义MMORPG体验,才有望打破品类桎梏迈向更大规模的用户。

结语

有意思的是,此前《逆水寒》手游官博的版本更新预告下,已经有人呼吁:“缝得还不够多,赶紧全缝了”。坚持为玩家“缝合”更多好玩内容的《逆水寒》手游,已经获得大量玩家响应。

这幅似贬实褒的景象,放在其他MMO手游上多少有些别扭,本质上仍是“玩家本位”理念主导的结果,这既是《逆水寒》手游开服人气炸裂的有力支撑,也是游戏长线运营的最大依仗。

也许在未来某一天,包罗万象的《逆水寒》手游将有望跳出传统游戏范畴,成为一个重构线上交互体验的虚拟武侠世界。

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