二次元泡沫将破,国内厂商集结新赛道,心动这款放置新游如何?

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GameLook报道/今年的暑期档已经过半,但二次元的热潮还在继续。

昨天,GameLook统计8月定档游戏时发现,二次元赛道依旧十分拥挤,共有11款有版号的二次元游戏亟待上线,单月如此之多二次元为近几年内极为罕见的一幕,且上线平台涵盖了手机和PC。这阵仗不用过多分析也知道,一场新的厮杀即将来临。

一边是新二游扎堆出现,而另一边,我们也看到在过去的一个多月里,二游市场多次传来“噩耗”——项目关停的例子比比皆是。这实际上已经释放出一个强烈的信号:二次元市场的泡沫撑不了太久了,这个原本小众的赛道,最终将成为少数二游大厂、和实力创业公司之间的角斗场。

然而某种程度上,二游如此激烈的竞争也反映出一个客观事实:日式游戏在国内有相当庞大的市场。而有些厂商正是看到了这一点,所以在项目方向上开始选择另辟蹊径,不再死钻二游市场这个牛角尖,而是转向了日式包装的RPG、放置、MMO等类型。

比如GameLook最近就报道过,网易在海外开测了一款日系RPG手游《Knightingale》;无独有偶,一向专注三国的灵犀互娱,也于7月份在海外开测一款日系MMO手游《森之国度》,且这款游戏已获版号有望今年发布。在上周,心动旗下日式放置手游《出发吧麦芬》也在海外开启了新一轮的篝火测试。

相较于前两款,《出发吧麦芬》由于走的是放置路线,研发难度和研发成本相对可控,更加契合广大国内公司的现实情况,且同样可以出海全球市场。因此,很有必要对该产品做进一步分析。

带有强烈JRPG既视感的竖版放置手游

《出发吧麦芬》是由《RO仙境传说:天天打波利》研发团队所制作的放置新作。如果要简单概括《出发吧麦芬》,那GameLook认为这是一款带有强烈JRPG既视感的产品,你可以从很多地方看到日式RPG(JRPG)的影子。

比如在题材上,JRPG的一大特征就是主角往往都是身处/穿越到异世界的“勇者”,或者被命运选中的人等等。这种模板下的主角,往往会使用剑与魔法,并且动机也很简单,就是以自己的力量拯救世界。其中,《勇者斗恶龙》系列当属JRPG的经典代表。

而在《出发吧麦芬》中,玩家同样扮演着“勇者”的角色,与一群奇妙生物麦芬驾驶房车,一同闯荡这个异世界。为了强化玩家的代入感,游戏引入了职业的设定,包括学者、剑士等等,玩家不仅能选择自己喜欢的职业,还能对其进行自定义捏脸。

值得一提的是,在美术风格的选择上,《出发吧麦芬》同样采用了可爱的日系卡通画风,并且人物模型也是类似《塞尔达传说》那样的“五头身”。结合JRPG经典的“靴子、麻布裤、村民服”的服饰搭配,第一眼看上去游戏的确跟人一股浓浓的日系味道。

在JRPG里,“故事导向”是一个重要的设计标准。许多JRPG并不太在意能否给玩家爽快的战斗体验,而更注重能否给玩家讲好一个故事,因而其叙事方式往往偏线性。《出发吧麦芬》同样遵循着线性的叙事风格,剧情将随着玩家关卡不断解锁而推进,并且伴有不少动画演出。

与所有RPG游戏一样,《出发吧麦芬》中的职业也能转职为更强大的高阶职业,并且每个职业都有着属于自己独特的成长路线以及分支,能够带来各具特色的战斗体验。配合上各种防具、武器和技能,玩家可以自由打造各种风格的角色,比如舍弃防御转守为攻的暴力型剑士,或者伤害爆棚的玻璃大炮学者等等。

总之,本作在许多设计上都参考了JRPG的模板。相较于传统的放置手游,引入JRPG后的《出发吧麦芬》更能给予玩家代入感,使其融入到异世界的冒险中,体验一人拯救世界的爽感,并持续对角色与剧情发展抱有期待,从而增加对游戏的粘性。

以少见的3D+RPG形式,切入热闹的放置赛道

近年来,《剑与远征》等超级爆款接连诞生后,放置游戏早已成为许多公司的出海首选。像祖龙娱乐、点点互动、三七互娱、网易等实力厂商,陆续在海外市场试水放置品类。面对强者云集的放置赛道,《出发吧麦芬》很聪明地找到了切入点。

纵观如今市面上的放置产品,有很多都采用2D+竖屏的表现形式,比如上文提到的莉莉丝的《剑与远征》,攸乐科技(TOPJOY)的生存放置手游《Rapacity》,网易的策略放置手游《Castle Caper》等,均是如此。

而近期Netmarble在海外发行的《神之塔》拿下了韩国iOS畅销榜冠军,这款韩漫改编游戏也采用了竖版形式表现,可见竖版其实是一个同行全球的产品形态。

不同于其它同类产品的是,《出发吧麦芬》为整个战斗流程搭建了一个3D化的场景,并且角色的战斗动作也表现出强烈的ARPG风格,普通攻击、技能攻击以及大招都一应俱全,甚至在右上角还有世界地图,活脱脱像一个被改造成竖屏的3DRPG游戏。

与传统2D形式相比,3D化后的放置游戏有着更好的场景表现力,对于以叙事为主的本作来说,能够很大程度提高叙事能力,从而强化自身作为JRPG的核心设计。毫不夸张地说,如果抛开底层的放置玩法框架,你完全可以按照玩一款ARPG的心态去玩本作。

在玩法层面,除了基本的单人闯关玩法外,游戏还加入了PVE闯关的形式。在副本界面,玩家可以选择“寻找队伍”来匹配相同等级的1名或3名玩家共同攻坚。在战斗过程中,玩家可以解放双手进行自动战斗,也可以选择手动进行战斗和探索。

PVE的加入让游戏的社交性得到进一步增强,摆脱了JRPG向来被诟病的“孤独感”,官方宣称,玩家能够和途中结识的伙伴一同进行无压力战斗,体验升级成长的快乐。就体验而言,PVE的确平衡了放置游戏过于注重个人“养生”的缺点。

在付费设计上,《出发吧麦芬》采用了日式游戏一贯的抽卡玩法。只不过,别的游戏一般抽的都是角色,而本作目前来看似乎只能抽技能。考虑到游戏的主角本就能自由组合多种技能,构筑专属流派。因此抽技能的设定,理论上也不违和。

结语:

整体来看,《出发吧麦芬》在许多设计上都与传统放置游戏有所不同,尤其是它对于JRPG理念的坚持,让产品的气质变得相当独特,成功在内卷严重的放置赛道中脱颖而出。在GameLook看来,这其实说明了日式游戏目前的市场潜力仍未被挖掘完。

从日式游戏的分支——二次元游戏的爆火,到如今厂商集体进军“日式游戏+”,不难看出日式游戏的分化正变得日益明显。本质上,这是赛道顺应潮流、不断成长和演变的过程。在这过程中,纯正的日式游戏必将越发难寻,就像正在融合演变的休闲、合并品类一样。

同样地,整个融合过程中也将诞生许多机遇,对于包括中小厂在内的许多厂商而言,这很可能会是一个新的市场。也许,相较于二次元分支,这类日系融合产品做不了像《崩坏:星穹铁道》那样大的规模,但若厂商能把握住机会,至少能在行业高强度的竞争下,找到继续生存的空间。

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