做休闲少就是多?这款出海三消游戏“自砍一刀”,重生后急速增长!

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GameLook报道/消除,一直是游戏市场的大品类,但很长一段时间内,该赛道都是由Playrix、King、Dreams Game等海外休闲巨头控场,中国厂商乐元素、柠檬微趣、日本厂商Line等休闲公司也通过品类深耕构建起很高的门槛。

毕竟作为全球收入排名前四的品类,消除始终位居休闲市场的目光聚焦点,拥有相当广阔的市场前景值得挖掘。的确,一个明显的趋势是,镁光灯永远追随的消除游戏,总能在休闲赛道的盲区找到新“黑马”。

比如,GameLook此前曾报道的,以年收入1.3亿美元《Triple Match 3D》为代表的堆叠消除游戏,2023年8月增长至单月2.3亿人民币,两年间实现近5倍超高速增长。在竞争激烈的消除市场,取得了突破性成功。

更早些时候,不少游戏厂商习惯于通过玩法融合的思路,在拥挤的三消赛道玩起了“曲线救国”。如海外市场,侧重男性用户的三七互娱《Puzzles & Survival》,面向女性用户的麦吉太文《Project Makeover》,且都实现了单月流水超2亿的成绩。

当然,这一热门方向不乏其他在融合消除赛道颇有建树的国内公司,如Zenjoy及其发行的《My Home(我的小家)》,海外最高月流水达2000万左右,国内版本则由蓝飞互娱(KunpoGames)发行。

《My Home(我的小家)》

近日GameLook发现,ZenLife(更名后的Zenjoy)发行的又一款融合三消手游《Decor Match》,最近30天实现了1700万左右流水,且每月流水仍保持双位数快速递增,有望近期突破2000万月流水的大关。

《Decor Match》

巧合的是,《Decor Match》和《My Home》都是三消+家装融合玩法手游。第三方数据显示,《My Home》今年6月的月流水还有数百万,但自2022年7月起收入直接归零;且游戏最后一个版本更新和Facebook帖子都停留在了7月——种种迹象下,两款游戏的关系很难不令人产生遐想,《Decor Match》算是《My Home》重生归来了么?两款游戏又有怎样的区别,为何要这么做呢?

三消+家装玩法,《Decor Match》是什么游戏?

作为一款标准的三消+家装玩法手游,《Decor Match》的玩法逻辑相当清晰:基于游戏提供的一系列个性化颜色和家居风格,玩家将作为一名室内设计师,打造出自己梦想中的家庭环境。与此同时,玩家将通过完成三消关卡来解锁更多房间和设计。

游戏内三消玩法相对传统:在有限的行动数内,消除指定数量的目标即可通关。同时,关卡内为玩家提供了一定数量的道具,辅助玩家消除……相比这些常规玩法,游戏让人眼前一亮的更多是其关卡设计。

例如,一排排镶嵌在盒子中的可乐罐;随着玩家消除击打不断解开的文件袋和行李箱;类似《祖玛》不断向前吞吐的长排消除项……

家装玩法部分,玩家则可以根据自己的喜好装修,还可以在Facebook等社交平台分享自己的独特设计风格。从室内客厅到户外庭院、健身房和练歌室,从地板到房顶,从墙壁、吊灯到地毯,沙发和茶几……玩家几乎可以选择房间中每个物体的颜色、款式,自由度相当高。

值得一提的是,游戏广告和商店页显示,《Decor Match》还加入了Minigames,即完成特殊的三消关卡以解决各类紧急情况。例如,通过消除一定数量的小鱼干,阻止猫咪继续在洗碗池开闸放水。

这样的设计似乎是从《Royal Match》中得到的灵感,该游戏一方面通过直观、可玩的广告形式,如消除木板故意让国王“罗伯特”落水,快速介绍游戏具体玩法、策略性、趣味性;另一方面,则在游戏内部分三消关卡上方加入小动画,赋予了消除玩法更多的趣味性和沉浸式体验。

《Royal Match》

不过,从Youtube相关视频来看,未发现《Decor Match》在前期体验中加入了商店页提到的Minigames,大多数仍为普通三消关卡和家居设计方面内容。

或许随着未来游戏加大买量力度,将更侧重于类似《Royal Match》的做法。毕竟在许多三消游戏很难做好的行为意义上,《Royal Match》的做法赋予了玩家较为强烈的目的性,获得了相当大的曝光。

改为竖屏、删减元玩法——少即是多?

前文已经提到,《Decor Match》与开发商旗下另一款游戏《My Home》高度相似,两款产品关系成谜。

仔细来看,二者仍不乏一些差别:如《Decor Match》是竖版消除,《My Home》则采用横版操作的设计。类似MMORPG,竖版是休闲化设计,横版则更偏重度化。相比之下,单手操作的《Decor Match》明显降低了门槛。

上为《My Home》,下为《Decor Match》

玩法层面,对比《My Home》,《Decor Match》删掉了人物和剧情内容,凸出纯粹的三消和家装玩法。在其他公司忙着往三消融合中做加法时,这家出海公司反而选择大做减法,相当少见。

《My Home》有着明显的人物与剧情

但这并不难理解,毕竟耦合更多的元玩法,更容易混淆玩家感知,不利于覆盖目标用户,还会带来买量方面的问题。

本质上,休闲产品中加入的角色形象,其实代表了游戏想要吸引的特定用户群。如果是Q版卡通角色,可能会吸引年轻玩家群体;如果是中年女性形象,更容易吸引中老年用户。同时,游戏剧情也会围绕角色定位展开,只要角色能够贴合用户群,就能产生1+1>2的效果。

《Merge Mansion》用祖母+孙女形象更受中高龄用户青睐

不过问题在于,一旦游戏内角色形象不能圈住全年龄段用户群,反而会把游戏“做”小了。一如Q版画风天然拒绝了部分高龄用户,很难让这部分玩家获得代入感。

相比之下,《Decor Match》的做法更为保险:直接砍掉角色和剧情线,单纯展现家装设计玩法,几乎可以和所有成年用户匹配。要知道,年收入超7150万美元的《Design Home》,早已经验证了纯家装玩法在欧美市场的高价值。

《Design Home》

目前,ZenLife官网已经无法跳转至《My Home》的App Store和Google Play商店页。随着游戏销声匿迹,对该玩法融合缩减后的《Decor Match》却能快速起量,且目前下载量稳定。GameLook猜测,《My Home》很可能将用户群完全让渡给了《Decor Match》,帮助《Decor Match》快速起量。

归根结底,《Decor Match》是否属于ZenLife在融合三消领域摸索之后,做出的战略性调整?暂不得知。可以肯定的是,这家出海公司在融合三消赛道的思考和转变,的确值得行业关注。

结语

休闲市场,向来都是中国公司最为在意的出海赛道之一。作为其中最热门的方向,近年来不乏国内大厂进军三消游戏的消息,其中,莉莉丝可以说是在融合消除赛道中步子迈得最大的中国公司。

GameLook之前有过报道,莉莉丝旗下《Bora Island: Puzzles & Friends》将三消游戏与沙盒模拟经营融合。受众层面,沙盒模拟相较于三消产品用户往往更加年轻,二者融合天然排除了多数高龄用户。这固然属于兵行险着,可一旦成功反倒能迅速圈住大规模的年轻用户。

《Bora Island: Puzzles & Friends》

当然,不同厂商对于三消赛道有着不同的理解,如《Decor Match》带来出海厂商的另一种选择——融合三消方向探索并不等同于重度游戏做法,不能一味追求玩法深度,复杂耦合反而会对游戏题材、用户群、营销方面产生限制。轻松易理解、回归休闲游戏本真,不失为另一种选择。

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