澳大利亚游戏报告:规模近200亿元,游戏从业者2100人,80%国民玩游戏

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GameLook报道/在全球游戏业的版图中,澳大利亚的存在感并不强。可以作为佐证的是,该国最著名的游戏开发商甚至都不是一家大型公司,而是一家独立游戏工作室——即打造了《空洞骑士》的Team Cherry。

不过GameLook注意到,根据该国互动游戏和娱乐协会(IGEA)发表的数据,尽管澳洲本土的游戏公司数量有限,但游戏市场的需求依然高度发达:澳洲游戏用户群体成熟度较高,不仅玩家人口占比达到八成,玩家游玩的平均年限也高达11年,主机、PC等游戏用设备的家庭普及率极高。

在庞大市场的带动下,澳洲游戏行业目前也正处于急速膨胀的阶段,在2022年一年间,当地游戏开发从业者数量增长了59%。或许随着从业者数量增加,未来澳洲也将出现更多游戏创业公司。

为了进一步了解澳洲游戏业的概况,GameLook又汇总了IGEA发布的一系列游戏业焦点数据,帮助读者快速了解澳洲游戏市场的主要轮廓。

以下是GameLook编译的IGEA报告数据:

澳洲游戏2022年市场收入总值:42.1亿澳元,约合194.9亿人民币,同比增长5%。其中:

  • 移动游戏收入:15.6亿澳元,约合72.2亿人民币,同比增长3%
  • 数字版游戏收入:15亿澳元,约合69.4亿人民币,同比增长 6%
  • 传统零售游戏收入:11.5亿澳元,约合53.2亿人民币,同比增长 7%

不难看出,与大部分主要市场一样,澳洲游戏市场同样由移动游戏收入主导。不过在2022年,主机游戏(数字+实体零售)取得了较大幅度的增长。相比之下,手游市场在2022年的增长动能较弱。

IGEA还对澳洲游戏业的概况进行了统计。

据报告,由澳洲开发工作室产生的游戏收入在2022年达到2.84亿澳元(约合13.3亿人民币)。这一数字相较前一年取得了26%的增长。

与此同时,澳洲游戏业的全职雇佣人数在2022年猛增59%,达到了2104人。有69%的澳洲公司预计还将继续招募新的员工,新增岗位将达到300个以上。

报告还提及,有48%的澳洲公司成立年限在6-9年之间,另有28%的公司已成立十年之久。仅有27%的公司成立尚不足五周年。同时,澳洲还拥有大量资深员工,超过80%的澳洲开发者都参与过至少一款已经上线的游戏。

那么,澳洲玩家群体的构成又是什么样子呢?据IGEA的问卷调查,94%的澳洲家庭拥有游玩游戏的设备(游戏主机、智能手机、PC等),而澳洲人中有81%游玩游戏。

澳洲玩家的性别比例较为均衡,其中48%为女性,且女性玩家比例在过往数年间有所上升。

 

从问卷数据来看,游戏设备在澳洲家庭中的普及率较高,51%的家庭拥有3台及以上的游戏设备。而在游戏设备中,最热门的选择是游戏主机(覆盖率81%),其次是手机(70%)、PC(59%)、平板电脑(43%)等。

澳洲人最青睐的游戏品类是益智类游戏(喜爱率36%),这一点在问卷上有着压倒性的体现。其它热门品类还包括动作冒险类(32%)、策略类(21%)、体育类(21%)、射击类(19%)等等。

澳洲玩家的平均年龄为35岁,同时,玩家的平均游戏年限达到了11年之多。在各个年龄段之中,18-64岁的成年玩家群体中玩家比例最高,达到了84%。

与此同时,澳洲人热爱游戏中的社交体验。32%的问卷受访者表示它们通过游戏与家庭和朋友进行连接,有23%的人表示他们在游戏中遇到了很难遇到的人。

仅有25%的玩家选择独自游玩游戏,也就是说,有高达75%的澳洲玩家在游戏中寻找社交体验。

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