公测定档!这款“真诚再真诚”的新游能为二次元带来多大惊喜?

GameLook报道/临近年末,回看过去:丰收与惨烈并行,基本可以为2023年跌宕起伏的二次元市场盖棺定论。

上半年的确是二游井喷的爆发期,最热闹的时候单月多达11款新产品排队上线,颠覆行业认知。但很快,随着全行业“泡沫”破灭,有能力长期留在畅销榜前列的产品十不存一。截至目前,掌控头部席位的清一色是头部公司的超大制作。

在GameLook看来,二游已经从过去百家争鸣、百花齐放的阶段,进入类似春秋战国的头部公司争霸时代。仅剩米哈游、鹰角、散爆等少数几家长期积累的垂类厂商竞逐。有意思的是,这甚至让内测前置成为主战场,未上线获得堪比公测的超高关注度。

前不久,开启“引力测试”的《少女前线2:追放》(以下简称《少前2:追放》)便获得相当高的讨论度。今日,这款少前IP正统续作正式宣布公测定档12月21日,并宣布对剧情、福利、玩法机制、角色平衡、操作体验等玩家关注部分进行大幅度优化。

首曝四年后终于定档,作为今年二次元爆发的收官之作,二游圈即将迎来2023年的最后一场大狂欢。

次世代美术渲染打底,编织电影级沉浸体验

内容驱动,可能是这两年二游圈子出现最频繁的热词。

基于二次元玩家为爱付费的特点,角色经济大行其道,也让“重视内容”隐隐成为国内二次元游戏新的行业标准。通俗点说,遵循“讲好故事再赚钱”的逻辑,即二次元游戏内核应由故事驱动。

尤其是在二次元新游井喷的2023年,虽然产品愈发多元化、大众化和风格化,但长期来看:仍然是由故事与剧情演出决定产品生死的下限。而在精品化普及的行业语境下,这意味着影视级演出+看番式体验,才是二游吸引用户停留的关键性指标。

基于此前多次测试表现来看,《少前2:追放》已经拥有相当高质量的叙事演出水平。

基于同人社团出身优势,游戏美术品质毋庸置疑。通过深入研究PBR+NPR技术,《少前2:追放》独创二次元写实渲染风格。通过将三次元写实质感与二次元设计感结合,丰富画面细节的同时不乏特色,塑造出更加立体细腻的3D角色。叠加整体的灰黄基调,强化了视觉层面的末世废土感。

立足强大的次世代美术表现力,《少前2:追放》打造出电影级动画演出。通过中日双语的全配音、高质量动画完整演绎主线剧情。游戏对叙事维度的重视,既是为了打造高沉浸末世战场体验,也为描绘少前世界观下指挥官与人形的全新故事提供更大的创作空间。

而这也符合当前另一大趋势:随着二次元新游爆发,带来海量角色可供玩家选择,却很难真正抓住用户内心。本质上,角色经济固然没问题,但玩家更期待同角色一对一的亲密体验。

得益于产品本身画面表现力,以及精致细腻的3D模型,《少前2:追放》着眼于打造角色专属动态和丰富的互动内容,以强化人形带给玩家的陪伴感。

如整备室内,借助360度高精度镜头跟随,玩家可以近距离欣赏人形各部分细节;休息室内,每位角色拥有5个专属个性化动作和自然的互动表演。同时增加与小道具结合的动画,让角色性格、个性更加鲜明,带来惊艳的沉浸式互动效果。玩家可以通过互动点触,与人形的一对一近距离相处,快速浇灌深厚的情感链接。

兼具深度与策略性,更出彩的成熟战棋玩法

这两年,相对小众的战棋逐渐成为游戏圈常客。从像素风复古游戏、到UE开发的端游大作,为热衷新奇体验的Z世代玩家带来另一种选择。不过,相比于趋于同质化的JRPG,战棋玩法还能带来多少新意。

基于前几次测试来看,《少前2:追放》已经打磨出相对出色的成熟战棋玩法。

游戏核心玩法逻辑并不复杂:每位人形都将配备多样战术技能,根据“导染指数”巧用角色技能削减敌方稳态指数。相比于传统战棋繁杂冗长的对局节奏,更易上手、也更贴合手游玩家钟爱的短平快单局体验。

当然,这并不意味着游戏淡化了战棋玩法的策略性。

《少前2:追放》提供了多样化的角色定位,即尖兵、支援、防卫、火力四种定位,且每位角色将具备普攻、3种主动技能和一项被动技能,意味着多样化的搭配选择。再加上包含燃烧、酸蚀在内的五种“异位属性”,以及新加入的轻型弹、中型弹等武器伤害属性克制,确保了玩法深度。玩家需要熟知角色技能、属性克制,才能合理搭配出阵人形,提升作战胜率。

为了继续突出玩法本身的策略性,游戏设计了差异化作战地图。多种战场地形叠加丰富的昼夜气候表现,更强调多样化战斗策略布局。

战场内存在特殊地形及各类掩体,不同掩体拥有相应的减伤效果。值得一提的是,游戏还加入各类可激活的增益装置,为作战人形提供不同效果的BUFF。巧用局内增益装置将成为对局的致胜关键,也为游戏的策略考量带来更多想象。

相比于市面上多数战棋游戏,《少前2:追放》创新性加入地形、武器和异位克制等多种策略元素,为玩家创造了更大的战术考量的空间。相比于局外长线的角色养成,在单局内合理利用不同技能、异位弱点克制、以及地形优势消灭敌人显得同样重要。

核心战斗玩法之外,游戏还为玩家提供3D拟真军械系统,玩家可高度定制武器配件搭载方案。人形可自由使用相应类型的不同武器战斗,产生各色化学反应;亦或是创新式大地图探索玩法“边界推进”,不断深入污染区探索以获取更多材料。丰富了游戏可玩性,也为玩家带来战棋之外的更多惊喜。

真诚再真诚:尊重市场,更尊重玩家

回看过去一年,国内游戏圈对二次元大量下注,但真正成功的产品却不多。

这与过去两年市场骤变有关,虽然动辄2、3年的研发周期、单款游戏千万乃至上亿的研发成本,但在存量阶段,即使是精品化游戏也没用。要么做到最好,要么做得不一样,才能杀出重围。今年以来,上线新游十不存一,各公司项目停止开发更是成为常态。

更为本质的原因在于,成功的答案或许从来不是“二次元”,而是尊重市场、理解和重视玩家需求,才能以诚筑城、打破二次元赛道愈发稳固的围城。而这种以诚待人的理念,同样发生在《少前2:追放》。

此前引力测试后,面对大量玩家反馈,开发商散爆网络选择真诚、再真诚。CEO羽中直接亲自现身道歉,并做出修改承诺,表示将对休息室、剧情等反馈较多的方面优化和改进。定档日则是发布主创团队的采访视频,针对此前测试暴露问题一一回应。

据悉,羽中将亲自对游戏文本进行监督和检查,对观感不佳的内容做出修改,并调整和优化不合适的文本;公测版本将大幅度提升游戏内奖励,按照新手任务指引,7天内可以相对轻松地获取到价值150抽奖励的内容,其中主线关卡奖励从原本20钻提升至50钻。

游戏主策7Y在视频中透露,玩家完成第一章主线剧情后,就能获得新手卡池50抽的所有资源,意味着“前20分钟就可以获得金色人形。”

游戏机制方面的调整,《少前2:追放》优化掩体减伤机制,拆分为角色的稳态减伤和掩体的固有减伤;新增武器伤害属性;调整范围技能伤害规则,依据范围技能类型判断是否受到掩体减伤。

优化掩体减伤机制

此外,公测版本还将为每一位角色制作专属动态,关闭角色演出动画,战斗结算、点击反馈等也统一进行加速,针对UI等其他体验方面进行优化……事无巨细,展现出散爆相当高的诚意。

在GameLook看来,无论游戏本身,还是尊重玩家的运营态度,种种迹象证明:《少前2:追放》已经具备加入长线二游第一梯队的潜力。不过,作为今年最后一款值得关注的二次元力作,外界对于游戏的期待远显然不止是单款产品的成功。

下半年来,二次元热快速踩下急刹车,二游运营环境风波不断。身处当下大环境,作为少前系列正统续作,《少前2:追放》能否刺激整个IP再度爆发活力,甚至挑动国内二次元生态重新活跃……一切答案可能需要等到游戏正式上线。

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