1人开发Steam好评96%,画风毛坯、后期震撼的放置游戏有多“上头”?

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GameLook报道/在游戏品类中,若说起“采矿”这一标签,或许多数玩家立刻会想到《深岩银河》这款多人合作、探索矿洞为主要玩法的第一人称射击游戏。不过,就在不久前,另一款以“采矿”为核心的独立游戏《(the) Gnorp Apologue》在Steam悄然上架,并在小范围的玩家圈子中收获了高度评价。该游戏暂无英文以外语言版本,目前在国内玩家群体中被译为《诺普的故事》。

《诺普的故事》由一名游戏制作人独立开发。在有限的开发条件下,游戏美术采用简易的2D横版像素风,颜色仅以黑白两色为主。但就是这样一款画风简单的游戏,却凭借有趣又有创意的核心玩法俘获了不少玩家的芳心。

截至撰稿之时,该游戏在Steam上共收到1901条玩家评测,其中96%为好评。根据VG Insights、Gamalytic、 SteamSpy等平台数据预估,《诺普的故事》累计销量约在10万份左右,总销售额约在50万至60万美元上下(约合人民币350万至430万)。作为一款个人制作的低成本独立游戏,这一成绩已足以让人深感欣慰。

《诺普的故事》是一款结合模拟经营与轻度roguelike元素的休闲放置类游戏。游戏中的主要角色是一种被称为诺普(Gnorp)的可爱小生物。游戏的主要玩法便是指挥这些诺普采集矿石,并依靠矿石不断发展、扩大采集规模、提升采集效率。

在游戏刚开始时,玩家只有三个诺普可供指挥,而不远处是一块十分惹眼的白色巨岩。通过玩家的鼠标点击或诺普们的自动攻击,这块巨岩便会在附近掉落岩石碎片。游戏的正上方,显示的是收集的碎片总数和等待分配职业的诺普人数。这也是游戏唯二供玩家调配的资源。

玩家需要规划这些诺普的工作,安排他们到不同的岗位。如搬运工诺普会自动收集附近的岩石碎片并带回储藏间;战斗诺普会自动攻击巨岩,砸下岩石碎片;科学家诺普会研发科技,解锁某些建筑或强化某些工作的效率。一面打落碎片、一面收集碎片、一面发展升级,这就是游戏的主要玩法。

岩石碎片可以理解为这游戏中的金钱,用于修造建筑和解锁科技。游戏中的建筑大致分为两种,一种是增加诺普数量的宿舍,另一种是提供诺普新职业的办公室。这些建筑都有固定的预设位置,玩家只需要在集齐资源后便可一键修造,而不需要另行规划建筑位置。这种常见的简化机制无疑为玩家节省了许多学习和规划的时间成本。

随着游戏时间推移,玩家的收入、也即诺普们采集矿石碎片的效率会越来越高。不过与此同时修建新宿舍的价格也会水涨船高,这也就意味着获取新人口的代价会越来越大。

在游戏后期,会逐渐解锁弓箭手、火枪手、炮手等新职业,这些诺普会用武器对岩石进行高强度输出,使岩石掉落更多碎片。比如冰箭手可以将岩石打成冻结状态,使后续攻击可对岩石打出暴击伤害、掉落更多碎片;火箭手可以点燃岩石,使其持续受到伤害掉落碎片。同时搬运工每次能搬运的碎片数量也会随着升级而越来越多,搬运效率越来越高。

虽然游戏只是围绕着一块永远发掘不完的巨岩而进行,但游戏的地图却十分广大。随着玩家的基地规模扩张,也会发现地图中一些新的有趣事物。

游戏的主要玩法是让诺普们收集碎片,但游戏的胜利条件却并非如此,反而是要尽可能堆积碎片。当诺普们的输出达到一定强度后,玩家便会发现从这块岩石掉落的碎片竟逐渐垒成了一座高塔。此时屏幕下方会出现一根神秘的进度条。当这座碎片高塔累积到足够的高度,进度条便会充满,同时触发“特殊事件”。这时最令玩家瞠目结舌的事情发生了:无数的碎片竟被岩石吸收回去,同时岩石也发生变化,开始以一定的速率持续吸收周围的碎片,而从中爆出的碎片也变成了不同的颜色。此外,岩石中会出现一种闪耀光芒的矿石,这种矿石可以被科学家诺普带回研究,成为解锁某些特定科技的重要材料。

下方进度条每集满一次,岩石吸收碎片的速度也越快。这也就是说玩家需要对岩石产生更强力的输出,使积累碎片的速度远高于岩石吸收碎片的速度,才能建成下一个“碎片高塔”。当玩家累计十次建成“碎片高塔”、集满十次进度条,便意味着游戏胜利。因此,为达成游戏胜利,玩家必须要斟酌考虑回收岩石碎片的速率,在保证用于建设和升级的碎片足量的同时,也要保证有足够剩余的岩石碎片能堆积起一座“碎片高塔”。

而当玩家感觉到自己的规划有误、游戏无法继续进行下去时,亦或是单纯想要重启一局时,便可以直接按下屏幕上方的重启按钮从头开始。在新一局的游戏中,系统会根据玩家在上一局的进度提供属性点数,用于解锁某些特定属性。通过这样不断重置游戏、开启新周目的方式,游戏的难度会逐渐降低,使得接下来的通关过程能更加顺利。

作为一款放置类游戏,休闲、解压是绝大多数玩家对这类游戏的主要需求。《诺普的故事》对于玩家需求的把握可谓相当准确,在两方面的表现都可圈可点。

在“休闲”方面,游戏没有设置敌人或限制玩家的通关时间。休闲玩家大可选择挂机并任由麾下的诺普们持续不断工作、积攒岩石碎片,自己则偶尔进行运营与升级,充当“甩手掌柜”。

在“解压”方面,游戏的表现力则更加惊人。当游戏发展到后期时,会出现许多威力巨大且攻击频率极高的武器。当诺普们用持续不断的火箭弹向岩石倾泻漫天花雨时,即使是在简约的像素画风下,那极具冲击力的画面也足以让玩家大呼过瘾。而在推特平台上,也有不少玩家热衷于向大众分享自己在游戏中见识到的此类震撼场面。

另外,从起初对碎片一块一块的缓慢积累、到游戏后期海量碎片的堆积如山,也能让玩家感受到犹如商业巨头式的资本扩张,从中收获满满的成就感。

游戏通关后,会在屏幕中心记录下玩家这一局的通关时间。因此倘若也有玩家希望在游戏中追求挑战,也可以在对游戏机制熟悉后尝试速通,不断打破纪录。

虽然由于平台和语言版本的限制,《诺普的故事》如今尚处于不温不火的状态,但是独具特色的游戏风格和趣味性强的核心设计,实在无法让人低估其中的巨大潜力。如今在国内哔哩哔哩等媒体平台上已有不少大up主注意到了这款游戏,同时也有粉丝着手为游戏制作民间汉化补丁。随着作者的经济收入转好,未来对游戏的持续更新与优化或许也会继续给玩家带来更多惊喜。

同时,游戏本身也埋藏着巨大商机。纯粹的游戏目标、可爱的角色形象、轻松休闲的玩法和高度解压的画面表现力,必然足以迎合当前大多数手游玩家群体的需求。若参照此类游戏机制,在其基础上进行改造、完善、调整与修改,并弥补游戏在美工方面的不足,结合当前市场特点,在手机平台上打造一款超休闲类型游戏、或者小游戏,或许能收获一款热门游戏。

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