“超简化”4X SLG长啥样?走红8年玩家超2000万,连埃隆·马斯克也沉迷了

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GameLook报道/绝大多数SLG游戏里,大R都是绝对的收入支柱。受到隐私政策变化等诸多因素的冲击,昂贵的买量成本让这个赛道新产品的风险与日俱增,越来越多的出海实力厂商开始尝试将休闲或者中度游戏元素融合到SLG当中。

例如目前全球畅销榜首的《寒霜启示录》,江娱互动的《Top War》,以及元趣(First Fun)最近在海外发行、顺利月收入破亿的《Last War》,他们均依靠融入休闲玩法、或者采取更加迎合泛用户口味的产品设计取得了巨大成功。

最近,一款国外公司制作的”小品级 4X SLG”,吸引了Gamelook的目光。让人意外的是,这款手游发布于2016年,且在此之前就已经通过Flash形式呈现,如今,该游戏不仅登录了手游、PC、Steam、Switch等平台、广受好评,还被沉迷此游戏的特斯拉创始人埃隆·马斯克亲自邀请,登上了特斯拉汽车平台。

4X SLG “超简化祖师爷”?被玩家捧起来的《The Battle of Polytopia》

如果只是第一眼看上去,你很容易把《The Battle of Polytopia(以下简称Polytopia)》当做一款超休闲游戏:低多边形风格的地图、像素风的角色和建筑,干净整洁的用户界面再加上极其简单的操作,有谁能想到它居然是一款4X策略游戏?

游戏的Steam版好评率达到95%

从核心玩法上来看,《Polytopia》就是手游版的《文明》,只不过它去掉了外交关系、繁琐的内政操作,大幅缩减了玩家需要管理的资源,并且去掉了不同文明的英雄能力加持,另外,还将游戏界面简化到了4个按钮。

游戏的背景是一个方块星球,玩家每次进入游戏的世界都是随机生成,你需要从12个文明中选择一个,扩张帝国、研究科技树,并在限定回合内成为整个星球的统治者才能取得最终胜利,游戏支持单机模式和多人模式,意味着你可以和人机斗智斗勇,也可以与其他最多11名玩家对抗。

每一个文明都有独特的能力,如有的种族可以在开局就具备钓鱼的能力,还有的种族能够一开始就探索山区地形。当然,无论你选择哪一个种族,都可以通过后续的科技解锁,实现挖矿、钓鱼、海战等能力。

由于大部分玩家都选择了单机模式,这里我们主要以单机体验介绍游戏的玩法。选择文明之后,玩家还需要选择敌对文明数量、游戏难度等,不同难度的对手会选择不一样的发展策略。例如简单模式下,玩家有足够的时间猥琐发育,如果是困难或者疯狂,大概率会有多个对手在前10个回合内陆续对你发起进攻。

在随机生成的世界地图上,游戏还设计了冰雪覆盖作为“战争迷雾”,除非遇到地图探索事件,否则你就要一步步走完整个地图。

作为回合制游戏,玩家一开始只有2颗星的行动力,无论是砍树、狩猎还是点科技树,都需要不同数量的星星。升级城镇可以提升人口数量和下一个回合的星星数量,拓展边界、提升科技树也可以提高星星数量,还能解锁新能力、新兵种,例如投石车、骑兵、法师以及海军等等。

游戏的玩法类似于回合制战棋,每个兵种都有固定的活动范围,在遇到敌人之后,你既需要考虑每个兵种的走位,还需要推测敌方接下来可能的动作,才能在消灭敌人的同时最大化保留生力军。

如果你可以在限定回合内消灭所有对手,则可以直接获胜,如果未能消灭敌人,则游戏会按照分数排名判定胜负(科技、地盘、人口、战斗等都是加分项)。

从个人项目到常青SLG,《Polytopia》手游版累计收入破8000万

据Gamelook了解,《Polytopia》最初是一款个人项目,游戏设计师Felix找不到一款像《Polytopia》这样的4x策略游戏,所以他决定自己设计一款。最初游戏是作为Flash游戏设计,在2016年发布到了App Store和Google Play平台,2020年还登录Steam平台。

自此之后,团队游戏的成功打造了一个公司,同时经常增加更新内容,比如最近的Naval资料片。在此期间,Midijiwan还在斯德哥尔摩开了一个手工艺品商店,甚至还赞助了瑞典国家象棋团队。

提到4X策略游戏,很多开发者比较头疼的是,如何将复杂的游戏机制做到对手游玩家更友好。在《Polytopia》刚开始设计的时候,Felix的目标始终都是尽可能减化游戏界面,做到适合手游平台操作。

Midijiwan AB总经理Christian Lovstedt在谈到研发挑战时提到,“我们面临的挑战是找到方法,降低新玩家学习游戏的门槛,并逐渐在游戏中引入更多的复杂性和战略深度。将游戏的移动版本转换为Switch和Steam版本也是一个挑战。”

作为一款被玩家捧起来的策略游戏,《Polytopia》在游戏变现和游戏可玩性方面做到了很好的平衡,Lovstedt表示,团队本身也都是手游玩家,因此会在游戏定价的时候考虑自己愿意为资料片所付出的资金,Midijiwan将玩家视作活生生的人,而非单纯的游戏数字,这才是团队做到变现与玩法平衡的原因。

很多人不知道的是,作为一个名不见经传的团队,《Polytopia》之所以能够登上特斯拉汽车,是因为埃隆·马斯克本人就是游戏的死忠粉,他主动找到了Midijiwan讨论汽车版本的合作事宜。Lovestedt透露,做车机版的最大挑战,就是优化游戏,以便让它在基于Linux界面运行的特斯拉娱乐中心流畅运行。

三方数据显示,《Polytopia》仅手游版的累计下载量已经超过了2000万次,免费版本的手游版累计收入已经超过8000万元,目前仍保持月收入百万级,其中绝大部分收入来自欧美T1市场。

与很多海外小团队相似的是,尽管游戏持续成功,但Midijiwan仍保持了小团队,Lovestedt对此解释称,“精简的游戏设计方法也适用于我们团队的规模。我们觉得一个庞大的团队会给日常工作增加更多的复杂性。因此,每个团队成员都要跨多个角色工作,并身兼数职。此外,一个小团队可以让每个人在游戏中留下自己的印记,我们总是知道彼此在做什么。”

SLG并非大厂专属:做好减法或许才是中小团队突围的关键

不夸张的说,《Polytopia》是一款成功跨越了多个平台,还抗住了时间考验的4X策略游戏。在SLG整个品类增势减弱的存量阶段,这种做减法的产品显然为中小团队开拓了新的机会,也证明了SLG并非只有大厂才能做。

实际上,就在前不久,Gamelook还刚刚介绍过另一款融合了RTS、SLG玩法的独游《Thronefall》,这款由GrizzlyGames工作室发行的策略游戏在去年8月份EA测试之后累计斩获千万收入,其界面看起来与《Polytopia》有些神似,但玩法却选择了RTS塔防。很大可能是因为游戏目前仅在Steam发行,键鼠操作给了用户更多的选择。

不过,《Thronefall》同样对RTS玩法做了减法,比如国王接近敌人时,便会自动对最近的敌人发动攻击,玩家只需要操作国王移动接近或远离敌人,并在技能冷却完成后一键释放技能,而不需要频繁敲下攻击键。

而且,玩家不需要自行规划城市结构,只需要在地图上标注好的位置投入金币,然后选择修造和升级建筑即可。另外,游戏的美术风格也很讨巧地选择了低多边形,将有限的资源用到最重要的玩法设计上。

值得注意的是,《Thronefall》是单人研发,游戏开发者Jonas Tyroller从未进入游戏公司,也没有足够的钱成立团队,多年来都是作为一个游戏爱好者、一个彻彻底底的“光杆司令”,在父亲留给自己的房间中,依照自己的灵感,绘制一张张如孩童涂鸦般的策划草案,开发一部又一部低成本却又风格独特的简单小游戏,并在YouTube平台将这些作品分享给观众们。

在国内市场,同样有做减法成功的SLG。例如乙亥互娱发行的《无悔华夏》,毅然将历史上的名人设计为“无脸”风格,并且选择了山水像素风,而且,开发商乐趣实验室也只有15人规模。虽然是小团队产品,但《无悔华夏》的累计收入也已经超过了5000万。

Midijiwan AB总经理Christian Lovstedt在提到行业面临的挑战时,建议中小团队寻找市面上缺失的产品以避免风险。

“如今的独立游戏环境非常艰难,因为它本身就是一个在每天发行的数百个新游戏中获得曝光量的游戏。我们给开发者的建议是开发一款你个人认为在市场上缺失的游戏,根据我们的经验,确保继续玩你正在创作的游戏,去掉你不喜欢的部分。如果你继续回来作更多的迭代,那么你就会有所收获。”

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