《恋与深空》满月,叠纸创造新的行业记录!

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GameLook报道/这些年来,女性向游戏走了一条与二游结果相同、但过程却不完全相同的道路。最近几年来,国乙游戏可以说是纷纷扰扰。由于承载了女性用户的情感寄托,玩家之间很多的争吵与冲突也往往是因为女性玩家的高度敏感。

等待了多年之后,开辟了国内女性向赛道的叠纸拿出了年度大作《恋与深空》、并于1月18日全球发布,这款新游戏延续了2017年《恋与制作人》、2019年《闪耀暖暖》的方向,并将恋与系列产品推向了3D化,取得耀眼成绩的同时,也带了很多对于国乙游戏表现形式等多方面的思考。

三方数据显示,《恋与深空》在上线首月,实现了预估全球收入超6亿元人民币的成绩,超过了叠纸此前的《闪耀暖暖》表现、创下了女性向游戏的新记录,叠纸依然是那个叠纸,而此次叠纸另一个突破是《恋与深空》的全球同时发布,首月在海外市场实现了1亿元以上的收入。

打破女性向记录的《恋与深空》,和走出低谷的叠纸

虽然上线还不到一个月,但《恋与深空》就已经打破女性向游戏首月收入记录。由于1月份网易《世界之外》、友谊时光《浮生忆玲珑》三弹齐发,也让国内女性向游戏在1月份收入创下历史新高。时隔接近4年之后,国乙游戏赛道再次迎来了爆发的节点。

最初让叠纸被业内注意到的,是换装游戏《暖暖环游世界》,与海外很多广告变现的换装游戏不同,叠纸起手就选择了以内购为主的全新赛道。Gamelook还记得《暖暖环游世界》发布之后,率先是在日本市场取得了不俗的成绩,并且通过《奇迹暖暖》、《闪耀暖暖》等产品奠定了在换装游戏赛道的领先地位。

随后,《恋与制作人》的爆红,标志着叠纸将恋爱女性向游戏作为了自己的主赛道。

实际上,恋爱类游戏算是一种舶来品,脱胎于日本市场的乙女游戏。不过,纯粹的乙女游戏即便是在日本市场也非常小众,基本都是同人或粉丝向作品为主,与男性的galgame处于同等地位。

直到2017年叠纸的《恋与制作人》上线,首月全平台收入破3亿元,才让中国玩家首次见识到了乙女爆款的威力。这款游戏的成功在当时也在游戏业内引发轰动效应,几乎是全网刷屏,很多同行当时都在玩这款女性向游戏,并频繁发朋友圈。

作为有口皆碑的商业公司,叠纸打造的这个爆款给中国的女性玩家也带来的极大的震撼,甚至破圈进入了泛用户市场,之后更是不乏追随者加入了女性向游戏赛道,《恋与制作人》也成为了国产恋爱游戏的标杆。

不过,这么多年过去,真正能在国乙游戏赛道走过来的产品却屈指可数,比如腾讯的《光与夜之恋》、祖龙的《以闪亮之名》、米哈游的《未定事件薄》,以及网易旗下的多款女性向产品等。

对于叠纸来说,在《恋与制作人》之后,可以做的选择有很多。比如可以换个世界观剧情再做一个续集,但叠纸却选择了最难的技术升级道路,将恋爱游戏从2D带到了3D世界。与2D游戏相比,3D恋爱游戏的挑战主要在于如何做到2D手绘效果、成熟的live2d技术等细腻的表现力。而且,技术层面,3D模型制作、动态捕捉等,迎接叠纸的,是很多的技术难点需要攻克。

2019年的《闪耀暖暖》,标志着叠纸正式将换装游戏带入3D次时代水准。与此同时,二次元游戏也普遍转向了3D化,《原神》、《崩坏3》都是非常典型的案例。不过,女性向游戏的3D化并不是简单的及格就好,而是要与年轻玩家喜欢的3D游戏保持一致水平,面临的研发、管线搭建、技术门槛都很高。

随着今年《恋与深空》的发布,意味着叠纸完成了管线3D化升级,从2017年的《恋与制作人》,到2019年的《闪耀暖暖》,再到2024开年的《恋与深空》,目前来看显然得到了比较满意的答案。

仅计算iOS国服,《恋与深空》的国服首月预估流水比《闪耀暖暖》高出20%,《恋与深空》在2月5日拿下了日本iOS畅销榜第6名,同一天,游戏在中国iOS畅销榜最高拿到第2名。算上全球收入,《恋与深空》单日流水峰值甚至达到了4000万元至5000万元之间,以日服为例,该游戏峰值单日收入达到了400万元。

无论是从哪个角度来看,这些数据都意味着《恋与深空》打破了女性向恋爱游戏的历史记录。

与此同时,《恋与深空》的开门红,也为2024年的国内游戏圈打了一剂强心针。当很多CP都不确定下一个爆款将从何处来的时候,叠纸凭借多年的努力、依靠产品的创新迭代实现了历史记录,也推动了女性向游戏大盘创下历史新高。

此外,《恋与深空》的成功,也为叠纸此前的产品青黄不接缓了一口气。据Gamelook了解,叠纸正在做的项目就有《无限暖暖》、暖暖大电影、《百面千相》等,甚至有传言称,叠纸同时开了10多个新项目。

《恋与深空》的开门红也大大缓解了叠纸的资金压力,去年十月份,叠纸还通过股权质押的方式向米哈游借款来度过暂时的难关。如今,《恋与深空》的横空出世在2024年开局就为叠纸缓了一口气,让游戏圈的上海F4依然挺立。

FPS式恋爱,独树一帜的女性荷尔蒙游戏

念完了这些冰冷的数字,我们该怎么看待《恋与深空》这款游戏呢?其实,最简单的方法,就是下载游戏进行体验。在Gamelook看来,《恋与深空》当中的玩法小细节很多,如果非要选择一个重点突破口,或许就是第一人称(FPS)式恋爱体验。

你可以将其理解为男性玩家比较喜爱的枪战游戏,那种第一人称视角带来的紧张刺激感,只不过换到了女性向恋爱游戏里,且表现形式也不是枪战,而是将第一人称3D互动都感觉带到带入了商业化女性向游戏中。

客观而言,第一人称式恋爱体验并非叠纸首创,早在2017年的时候,卡普空的《无法触碰的掌心》就做到了第一人称隔屏互动的沉浸感,B站也将这款游戏代理到了中国市场。如果是射击游戏,你可能对第一人称见怪不怪,但对于恋爱游戏,这无异于神来之笔。

去年,小有内容出品的互动影视作品《完蛋!我被美女包围了》在Steam火爆,同样是将第一人称互动带入到了恋爱游戏中,通过演员细致入微的精彩表演给国内外玩家留下深刻印象,让人耳目一新。

可能谁都没想到,仅过去几个月,叠纸就将这种方式呈现在在了恋爱游戏里。当一个成熟的商业公司将FPS互动引入女性游戏之中,带给女性玩家的震撼是不言而喻的,在硬件性能、技术和表现形式受限的手游市场,这也是难能可贵的。

对于叠纸来说,在一款女性向手游产品做出比拟真人表演的效果,不得不说是一个重大考验。当《恋与深空》交出了答卷之后,尽管有玩家对某些细节可能略有为此,但Gamelook认为,这绝对是重大的里程碑尝试。可以想象,随着3D研发技术的提升、手游硬件的进步甚至AI技术的加持,未来这种第一人称互动体验只会越来越好。

虽然《恋与深空》的尝试不一定完美,但这种迈出第一步的勇气是值得尊重的。也只有玩家对这种沉浸式体验买单,才能让叠纸这样的厂商投入更多资源打磨完善技术,将3D第一人称互动做到更好。

当然,至于《恋与深空》这款游戏具体好在哪,Gamelook的词汇量实在有限,无法通过文字让读者们感知到它的所有魅力。如果想要深度了解该游戏的优点,不妨到B站看看Up主门的解说,比如B站Up主小绿坐的卡牌解说视频就非常具有感染力。

从根本上来说,第一人称交互、对细节的重视,更多的是吸引玩家投入感情,刺激女性用户的荷尔蒙,无论是战斗、剧情还是卡牌,一切都是为了创造玩家与游戏主角相处的场景,让用户愿意为她们喜欢的纸片人花钱,留下许多难忘的心动时刻。

《恋与深空》发布之后,可以看到国内多款乙女游戏也都加大了活动力度,以留住自己的用户。作为一款升维产品,3D化的《恋与深空》不一定能够在所有方面超出2D游戏,但3D第一人称互动带来的沉浸感,就足以让这款游戏笑傲群雄。

对于《恋与深空》,叠纸在创意素材、以及投放力度方面都使出了大作才有的水准,很多网友发现,开屏广告经常可以看到这款游戏主角的诱人画面,吸引女性用户的好奇心和关注度,并且也通过实际的3D第一人称交互,让进入游戏的国内女性玩家耳目一新。

《恋与深空》的成功,还要归功于哪些原因?

与二游赛道很相似,国内乙女游戏赛道能够存活下来的厂商屈指可数。《恋与制作人》成功之后,尽管有很多初创公司效仿叠纸,但其中大部分产品都中途折戟。而且,国内大厂,腾讯、网易以及朝夕光年,都做过女性向游戏,最高峰的时候甚至大厂人人手握一款乙女游戏,只是,能够活下来的产品并不多。

除了叠纸本身的努力和积累之外,《恋与深空》最要感谢的,或许是女性玩家。在整个市场女性向游戏供应不足的时候,他们仍然聚集在少量的国乙游戏没有离开。

手游同行同样功不可没。由于纯粹的女性向游戏较少,其实很多产品都承接了女性用户的游戏需求。比如《王者荣耀》就有很多的女玩家,而米哈游的《原神》、《崩坏:星穹铁道》,以及网易发行的《光遇》,都为留住女性用户池做出了重大的贡献。

同样,作为女性向游戏,无论是腾讯的《光与夜之恋》,还是祖龙的《以闪亮之名》,都成功撑住了女性向市场用户基本盘,让这个品类的用户没有在新爆款出现之前就散掉。

最后不得不说的是,中国的女性向游戏与海外市场的差异很大。海外有大量的手游厂商做面向全年龄段的三消或其他休闲游戏,中国市场则走了换装和恋爱这样独特的道路。不过,长远来看,恋爱向女性游戏想要走下去,必须有叠纸这样毅力强大的厂商才有可能。

放眼海外市场,除了恋爱手游之外,还需要有更多的休闲化女性向游戏出现。但是,恋爱只是人生一个很短暂的阶段,而女性的游戏需求则一直都在。比如《June’s Journey》的用户群,主要是50岁以上的女性。

对于叠纸来说,在《恋与深空》之后,下一个挑战,或许就是进军全球市场,为各年龄段的女性用户提供游戏体验,毕竟,这个机会一直都存在。

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