利润率下滑股价大跌,索尼游戏扛不住了:裁员900人

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GameLook报道/1月底的时候,微软游戏部门1900人规模的裁员震惊了全行业,也引发了从业者们对于2024游戏业前景的担忧。如今,又一家大厂宣布全球范围内大裁员,索尼最近宣布,将在全球范围内裁员8%,约900人将受影响。

SIE总裁兼CEO Jim Ryan的一封内部电子邮件表示,此次裁员将影响所有SIE区域,包括美洲、欧洲、中东与非洲(EMEA)、日本和亚太(APAC)市场。他在邮件中提到,“不断变化的经济格局,我们研发、分销和发布产品方式的改变”,是SIE决定进行公司重组的原因。

就在裁员之前不久,索尼刚刚下调了截至3月底的本财年PS5销量预计,随后股价应声而落,导致其市值蒸发了100亿美元。

裁员的主要原因是成本飙升挤压了利润空间

先说裁员信息,此次900人规模的裁员对SIE全球范围都带来了影响。具体来说:在欧洲,索尼将彻底关掉欧洲的伦敦工作室,Firesprite和Guerrilla Games将出现裁员;在美国,Insomniac Games、顽皮狗和索尼的技术、创意与支持团队,还包括其他PlayStation工作室的团队将受到裁员影响。

Jim Ryan在邮件中说:

“我们的目标是精简我们的资源,以确保我们继续取得成功,并有能力满足游戏玩家和创作者对我们的期望。这并不容易,我知道这将对公司的幸福产生影响,受影响的员工将获得支持,包括遣散费。虽然这是一个充满挑战的时代,但并不意味着我们的公司、品牌或行业缺乏实力,我们的目标是保持灵活性和适应性,并继续专注于提供现在和未来可能的最佳游戏体验。”

2月14日,索尼将2024财年(截至3月底)PS5的销量预期从此前的2500万台下调至2100万台。不过,分析师认为索尼对PS5销量的目标仍然过高,并表示这家科技巨头更大的问题是该公司关键游戏业务中不断降低的利润。

有分析师表示,在2022Q1之前,索尼游戏业务的利润率在之前四年都在12%至13%左右。然而,尽管各种有利条件本应该将利润率提高到20%,但现状极其令人失望。

这些有利条件包括第一方游戏的销量,越来越多地以数字下载方式呈现,包括高利润率的PS Plus订阅服务,后者的利润率高达50%。一位分析师说,“他们在数字销售、附加内容、数字下载方面的收入达到历史高度,然而利润率却位于十年来的低点,这是不可接受的。”

分析师Serkan Toto则表示,硬件制造成本应该是下降的,因为PS5已经发布了3年,索尼现在的规模经济应该更好。他认为最近利润率被挤压的部分原因,是软件制作成本一直在涨。“据被泄露的内部展示文件来看,Insomniac Games研发的《蜘蛛侠2》研发成本在3亿美元左右,因此这些预算似乎对他们的游戏业务利润率有重大的影响。”

裁员之外,索尼也在积极通过PC获取更多收入

除了大规模裁员实现“节流”之外,索尼也在通过其他方式“开源”。比如VR方面,由于近几年整个VR产业增长遭遇挑战,索尼选择跳出自己的主机平台,通过接入PC覆盖更多用户,挖掘更多的收入来源。

2月22日,索尼在PlayStation官方博客公布《Zombie Army VR》、《Little Cities:Bigger!》以及《The Wizards-Dark Times:Brotherhood》多款PS VR2游戏的同时,还宣布,“我们很高兴地分享,我们正在测试PS VR2玩家在PC平台获得更多游戏的能力,以便在PS5提供的PS VR2游戏之外,提供更多的游戏多样性。”

《The Wizards-Dark Times:Brotherhood》

此外,索尼也已经开始在PC平台发行游戏,比如2月8日由Arrowhead Games Studios研发、索尼PlayStation发行的大爆款《绝地潜兵2(Helldivers 2)》,就迅速在Steam平台迅速达成41万峰值同时在线。

随着3A大作研发的预算越来越高,直接影响到了索尼游戏部门的利润率,导致索尼不得不削减成本。不管是裁员、PS VR2支持PC,还是直接在PC平台发行游戏,都将给索尼未来的游戏业务利润率带来增长。

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