欧洲游戏开发者联盟公开信:2024年会更加糟糕,活下去!

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GameLook报道/都说2022和2023年的游戏行业过的艰难,但似乎西方开发者对于2024年的情况也并不乐观。近日,欧洲游戏开发者联盟(EGDF)向其成员敲响了警钟:“2023是糟糕的一年,2024年会更加糟糕。”

这家欧盟贸易机构表示,其旗下2500多个中小游戏工作室、约4万名游戏开发者今年的目标就是活下去,并对苹果新推出的欧盟App Store条款表达愤怒。EGDF总裁Hendrik Lesser在给成员的公开信中总结称,“振作起来,2024年将会很痛苦”。

EGDF指出,游戏市场过度饱和、资金紧张、Web3的失败、公共资金的减少,以及包括乌克兰和以色列在内的地缘冲突都是导致行业困难的原因。Lesser还提到了Apple Arcade、Google Play Pass、Netflix和Xbox Game Pass等订阅服务,这些为入选的开发者提供了非常不错的条款,但却甩开了很多中小型开发商。

不过,在公开信的结尾,他也表达了乐观的态度,“欧洲游戏行业现在是、并且将继续是游戏行业的新机会,我们必须帮助行业利用这些干扰。尽管看门人平台努力阻碍它,但DMA很可能会导致高效的新手游和跨平台分销渠道的推出。”

他表示,只要你还在做游戏,这就无关紧要,“我们不仅会生存下来,还会增长和繁荣。”

以下是Gamelook编译的Hendrik Lesser公开信全文:

我们要活下去-欧洲游戏业2024现状

众所周知,欧洲游戏业在疫情期间出现了很大的增长。那些年之后,增长延缓或许甚至陷入了停滞或降低。从局外人的角度看,变化或许没有那么大,但这与事实相去甚远。

我们先来讨论我们很多人如今都在面临的挑战。

振作起来,2024会很痛苦。

游戏市场变得越来越饱和。在很多平台,每天发布的新游戏数量几乎跟十年前一年的数量相当。尽管2023年也有大赢家,我们也看到了比较高的失败率,很多工作室都默默无闻地挣扎生存。成功似乎再次两极分化,挤压了市场的中间位置。

很多在多年之前融资的游戏都没能够达到发行商和投资者们的预期,整体游戏工作室都难以找到和维持工作合同、联合研发安排以及发行协议,自融资开发商和小型发行商很痛苦,因为平台独占协议越来越少。

NFT和加密货币的承诺并没有实现,Web3很显然也不是下一个重大事件,虽然它的那一天可能会到来,但目前还没有在其之上建立业务的坚实基础。

在对‘看门人’平台进行数据访问限制之后,欧洲公司在手游市场面临的挑战依然非常高。DMA法案本应该是为了打开手游市场的封闭花园开放竞争,但‘看门人’平台为市场进入带来了新的障碍,这种情况在可见的未来看起来都比较艰难。

几年前,我们希望订阅平台带来新的收入来源,我们都听过成功的故事,这个结果为创作一些伟大的游戏赋能,但这些时代已经过去了。大IP仍然是有效的,但小型独立游戏IP在社区层面却必须越来越努力,才能有成功的机会。

游戏研发中的私募风险投资也开始下行,游戏行业生态系统中的VC和PE们仍然有资金,但很多宁愿投资那些已经盈利的公司。在获得投资增长之前,很少有游戏开发商能够打造一个盈利的工作室,再说一次,早期获得风投资金的日子结束了。

在很多的欧盟成员国,由于困难时期导致预算削减,公共资金受到审查。建立公共支持工具的轻松日子已经结束。

长期以来,利率都非常低,以助于贷款融资几乎是免费的。这些时代也过去了。之前,你可以申请到不足10%利率的企业贷款,如今这些利率轻松超过了两位百分比。

那些能够打造盈利业务的公司也在规模化方面遇到困难。有一段时间,IPO似乎是一条可靠的长期增长之路,但那些日子已经过去了。

因此,对于许多独立游戏研发工作室和精品游戏发行商来说,这些机会正在结束,许多工作室正在关闭,这并不奇怪。与此同时,随着全球游戏行业巨头削减开支,许多在危机前被收购的欧洲公司也倒闭了。随着越来越多的工作室被关闭,更多作为其分包商、服务公司或联合开发商的工作室将举步维艰。

很多公司都在裁员,因为他们不得不这么做。一些公司裁员是对困难时期的过度反应,由于人们找不到新工作,许多当地游戏开发商社区甚至国家都在失去游戏行业的人才。

除此之外,更广泛的世界政治正显示出越来越多的不稳定迹象。不仅经济在挣扎,外交过程也在失败,冲突仍在导致数千人死亡。领导者们开始在战前的基础上进行讨论,欧洲和中东更广泛的冲突是一个日益现实的命题。

但在这些困难时期,欧洲之所以是游戏业的好地方,有很多原因。

欧洲是困难时期的理想之地

2023年是糟糕的一年,2024年或许甚至更加糟糕。在疫情期间的高速增长之后,如今只是回到了疫情前的正常增长状态。游戏一直是、也将继续是全球重大趋势和本世纪的文化技术,游戏行业早晚都会克服这个困难。

欧洲游戏行业现在是并将继续是一个充满新机遇的行业。我们必须帮助该行业利用这些干扰因素。尽管看门人平台努力阻碍它,但DMA法案很可能会导致高效的新手游和跨平台分销渠道的出现。EGDF在这里是为了确保欧盟委员会不让看门人平台阻止欧洲游戏开发商工作室探索他们的新权利。与此同时,Web3、VR/AR,甚至元宇宙的某些方面仍在酝酿新的机会,我们应该对机遇持开放态度。

全球游戏产业正在重回增长轨道,但我们也必须帮助欧洲工业开拓新市场。游戏产业不再以欧盟和美国为中心。游戏是一种真正的全球媒介,你仍然可以一键在不断增长的亚洲和非洲市场上分发游戏,我们应该作帮助合作伙伴参与这些市场。这对我们来说是一个巨大的机会,许多EGDF成员协会现在正在计划贸易代表团,尤其是前往亚洲,与新兴市场的合作对欧洲游戏业的未来至关重要。

许多欧洲游戏开发工作室的状况比以往任何时候都要好,能够度过困难时期。许多欧洲公司都在苦苦挣扎,但也有一些公司在重建或盈利并发展壮大。很多在危机前被收购的欧洲公司,现在有了更强大的肩膀来度过困难时期。那些在适当的时候完成了重大投资或公共支持交易的欧洲工作室现在能够在这种安全的情况下度过困难时期。

欧洲有着全球最大和最优秀的游戏业人才库之一,几十年来,从来没有像现在这么容易接触到顶级自身游戏行业人才,多年来,游戏行业从其他行业招募人才并非易事。如今,阻碍行业增长的人才短缺因素正在失去对行业的掌控,那些有能力的公司正在尽可能多、尽可能快的招聘。

欧洲拥有世界上最强大、最广泛的职业游戏教育框架之,我们必须确保它也是最好的框架之一。我们还必须设法支持初级人才进入游戏行业。许多EGDF成员协会已经与专业游戏教育机构密切合作。此外,他们在鼓励游戏开发工作室扩大实习生项目,增加人才流入该行业。

欧洲是最吸引游戏行业人才的地方之一。柏林和巴塞罗那等欧洲城市仍然是游戏行业人才最具吸引力的地方之一,立陶宛、波兰和捷克仍在增长,因为自乌克兰战争爆发以来,所有优秀的游戏行业人才都迁移到了那里。

对于全球游戏行业投资者来说,欧洲是一个黄金机会,可以找到有前途的公司,获得成长所需的人才。许多EGDF成员协会正在全球各地组织贸易代表团,在旧金山的GDC之外,帮助欧洲游戏开发商与投资者见面。我们很幸运能举办科隆游戏展,这是欧洲领先的全球B2B游戏行业活动之一。来自欧洲以外的投资可能并不总是与你的公司价值观一致,但尽职的调查可以很快将高价值的资金与低价值资金区分开来。

欧洲投资者可能对投资犹豫不决,但他们比以前有了更多的资金。我们必须努力帮助投资者在欧洲找到最佳投资目标,并建立公共支持工具,以降低进行这些高风险投资的风险。我们必须确保游戏开发商了解投资者偏好的变化。他们希望看到利润,他们想看一些完全新颖的东西。幸运的是,许多EGDF成员协会在促进投资者关系方面拥有数十年的经验。

欧洲拥有世界上一些最好的公共融资工具,现在它正在帮助许多极具前景的公司发展。但我们确实需要更多、更好的公共资金。EGDF和EGDF成员协会正在积极游说,以使其变得更大、更有影响力。

困难时期可以造就最优秀的企业家。我们必须想办法支持那些在困难时期创办新企业的人。困难时期造就最优秀的企业家,下一波初创企业已经从关闭的工作室废墟中崛起。EGDF和EGDF成员协会正在积极游说新的孵化器和加速器项目来提供帮助。

我们必须继续支持乌克兰游戏行业,那里比任何其他游戏开发商社区都更艰难。EGDF及其成员协会没有忘记我们那些为我们的未来而战的乌克兰朋友。

我们需要一种更具战略性的方法来在欧洲建立数字增长和就业机会。欧盟需要自己的游戏产业战略,成员国需要各自的游戏产业增长战略。EGDF及其许多成员协会已经在更新自己的战略,为之做好准备并提供帮助。

总结

总结起来,今年我们必须:

聚焦于支持学生和初创公司;聚焦于获得公开资金;聚焦于促成获得私募投资和共同开发协议;聚焦于打造战略性的增长方式。

我们会保持冷静,继续前进。我们会互相帮助。我们将为成长和成功开辟道路。当有人试图利用这些困难时期削弱我们在价值链中的地位时,我们提出一些棘手的问题,并挺身而出。不管我们是否必须对抗关键的游戏引擎开发商、主要的看门人分销平台或欧洲大型电信公司。我们将成为欧洲工业界清晰而响亮的声音。

不管你是发行商还是开发者,只要你在制作游戏,这都无关紧要,我们会将这些糟糕的东西拼凑起来。

我们不仅会活下去,我们还会增长和繁荣。

EGDF总裁 Hendrik Lesser

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