B站2023年游戏收入40亿元,占总收入比例16%

陈睿曾剖析游戏行业现状,认为市场竞争规则已然发生变化。

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GameLook报道/3月7日晚,B站发布2023第四季度及全年财报。

报告显示,2023年四季度B站日均活跃用户过亿、月均活跃用户3.36亿,全年营收225.3亿元、同比增长3%,净亏损48亿元、同比收窄49%。

其中,游戏业务收入40.2亿元、同比降低20%,四季度收入10.1亿元、环比增长2%,在总收入占比16%,略低于三季度的17%。根据B站的解释,游戏收入降低主要是新游推出数量减少,以及部分游戏收入减少导致。

此外,财报指出,2023年四季度B站实现6.4亿元正向经营现金流和全年正向现金流。毛利率26.1%,实现连续6个季度提升,净亏润同比收窄58%,同样是连续6个季度收窄,全年调整后净亏润同比收窄49%。

B站董事长陈睿在财报电话会上表示:“有信心在2024年第三季度实现调整后运营利润转正,并且开始盈利。”

此次财报和业绩会都未对游戏业务着墨太多,但B站特别指出,四季度排名TOP5的垂类广告游戏排名第一,在2023年取得了令人印象深刻的成绩:全年广告收入64亿元,同比增长27%。

B站计划升级广告产品、优化广告准确性和效率,以及积极探索用于广告素材创作的生成式AI,扩大在游戏和其他垂类领域的广告市场份额。

游戏方面,业绩会上B站点名了《炽焰天穹》《三国:谋定天下》《物华弥新》3款已获得版号的代理游戏。其中《炽焰天穹》是由日本Key社研发的二次元手游,《三国:谋定天下》是东风工作室研发的国产SLG,《物华弥新》则是出自龙渊之手的国风卡牌游戏。

不难看出,目前B站储备游戏风格趋于多元。在去年12月Q3财报电话会上,陈睿曾剖析游戏行业现状,认为市场竞争规则已然发生变化,只要游戏质量好就能赚钱的时代已经过去,必须“要么做到最好,要么跟别人做得很不一样”。

同样在本周,B站传出整合原游戏发行中心,成立一级部门自研游戏发行部,旨在推动游戏自研业务发展。前腾讯Level Infinite《幻塔》全球发行负责人陈彤蓬加入,担当负责人并向陈睿汇报。这也是自2022年11月陈睿接手游戏业务一年多后,B站游戏自研又有了自己的负责人。

尽管游戏业务收入在B站整体收入中的占比还在降低,但B站对游戏发行、自研的重视,依旧没有减弱。

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