世界一服!为了更合家欢,元梦把祖宗的墙拆了

GameLook报道/腾讯“做了一个违背祖宗的决定”后,《元梦之星》又一次站在了镁光灯下。

上线三个月以来,GameLook已经记不清这是游戏第几次引发行业关注——从每每引发热议的玩法调整;到高频、海量的正版IP授权和联动,及第一期14亿游戏生态激励耐心投入;再到央视跨年晚会、央视元宵晚会的接连露出,从圈内走向圈外、从虚拟迈向现实,也推动派对游戏品类从圈层独美走向大众合家欢。

秉承着一以贯之的“合家欢众乐乐”主题,近日《元梦之星》又甩出王炸:

3月15日,游戏新赛季“时光漫游”版本更新后,《元梦之星》实现了微信和QQ正式互通,支持跨平台搜索好友,且气泡狗、乖鹅子时装将于3月22日跨平台返场。印象中,这还是历史上腾讯系游戏首次直接打通微信、QQ生态。

微信和QQ区直接互通,在玩家群体间一直呼声不小,直到今天才首次落地《元梦之星》。显然不仅旨在强化派对玩法的趣味性和社交属性,更像是腾讯口中“小小元宇宙”基建加速迈出的关键一步。

建立QQ微信的桥梁,星世界没有服务器的隔阂

我想,腾讯游戏玩家多多少少都曾遇到类似“困境”:想和好友开黑一把,却总因不同区而作罢。事实上,打通微信QQ早已是腾讯系用户的潜在诉求。意外的是,历史上首次微信QQ直接互通,不是其他“前辈”,获腾讯战略级支持的反倒是新品《元梦之星》。

过去,世界上最远距离曾是“你我面对面却不同区”。拆除隔阂墙后,所有腾讯系用户都能“一键组队”。带来的最直接影响,首先是派对游戏乐趣呈几何飙升。

社交游戏的一大乐趣在于,同好友玩在一起。对于社交元素突出的合家欢派对游戏而言,某种程度上,“摇人”越多等同于乐趣更大。当QQ微信互通后,这种趣味性不止来自同龄人的不期而遇,还在于更多跨年龄层队友出现,可能发生许多超预期体验。

区别于微信用户生态,QQ在年轻群体中粘性较高。根据Questmobile,00后最偏好的APP仍是QQ。意味着当微信QQ打通后,小孩哥和潮爸潮妈同场竞技很可能成为常态。这种反差感更易增强体验感,也利于对外传播提升游戏热度。

玩家遭遇小孩哥/姐永远有看不完的节目效果

以新赛季为例,“谁是狼人”娱乐模式迎来升级,加入全新身份和更多局内互动功能。但本质上,“狼人杀”这个玩法类型的魅力来自每局游戏中角色扮演和相互推理过程,是不同成员的脑力较量。当平台互通更多大小朋友聚在一起,年龄跨度较大的观念和思维模式的碰撞,能带来与众不同的化学反映,趣味性必然更足。

春节期间,基于派对游戏轻松娱乐的属性,《元梦之星》已经成为很多家庭辈分间的“润滑剂”,和长辈开黑的网友比比皆是,传递出浓浓的合家欢氛围。如今,微信QQ互通、支持跨平台搜索好友,更像是为游戏“合家欢”概念填补上最终要的一块拼图。

打通年龄隔阂,让更多有才、志趣相同的朋友可以玩在一起,甚至可以直接“抱大腿”,从星搭子变成生活好友。一旦游戏内社交关系链和QQ、微信实现无缝连接,能够沉淀出真正的社交关系,直接反哺游戏人气。

站在玩家立场,能够容纳不同年龄用户玩到一起、玩成真朋友的《元梦之星》,不正是所谓“世界上最近的距离”,且何尝不是合家欢游戏的意义所在。是否意味着,这种跨平台、跨年龄的游戏社交,或将成为未来全新的社交方式。

仅此一家,奔赴容纳元梦百态的“小小元宇宙”

直接打通QQ、微信两个超级社交平台后,《元梦之星》支持跨平台搜索好友,能彻底拉通游戏内外,实现社交属性的“超级加倍”。

游戏中偶然匹配认识的玩家,熟络后可以延伸QQ、微信好友关系。而QQ、微信的好友也能引入游戏内,在组队闯关、广场互动、家园观影过程中深化彼此关系,最大程度满足用户更底层、更真实的社交需求。

玩家告别“隔服如隔山”,实现了真正的社交自由。一种不设边界的社交生态正在《元梦之星》悄然成型,推动游戏成为突破当前想象力的新型社交场景。而这,正是其他注重社交的游戏很难直接实现的优势。

仅仅是同其他游戏构建差距,显然不会是腾讯唯独对《元梦之星》给予战略级别支持的根本原因。在GameLook看来,打造一个容纳用户百态、集合线上社交娱乐方式的“小小元宇宙”,才是腾讯不遗余力的初衷。

不再有区服壁垒,从此世界一服,也正契合无数人共生的元宇宙概念。在GameLook认知中,连接千万人的“超级数字场景”向来是腾讯矢志不渝的伟大构想。站在“超级数字场景”的新起点,年前项目团队的公开信上,《元梦之星》也曾谈到开发愿景是“小小元宇宙”。

如今,《元梦之星》正在一点点探索成为元宇宙社交产品的可能性,向“小小元宇宙”的目标奔赴。

打通微信、QQ平台隔阂,自然能驱动玩家更频繁地在线。游戏内和微信或QQ好友相聚同玩,在稳定的社交关系支持下长时间参与到同一个世界。让游戏社交和现实社交勾连,才能完成连接虚拟和现实的元宇宙构想。

当玩家愿意长时间生存其中,且游戏内同时拥有《功夫熊猫》《奥特曼》等一系列正版IP授权和联动,引入近乎无上限的多种玩法、鼓励玩家创作内容——《元梦之星》不再只是一款平台型游戏,容纳元梦百态的“小小元宇宙”雏形已经清晰可见。

结语

全球游戏市场陷入存量竞争的大环境下,只有穿越周期的产品,才能在时代大潮中抢滩登陆。“未来十年,玩家想要什么体验”,会是游戏圈最关键的考题。越来越多迹象表明,Party Game正在成为热门选项。

进入手游时代以来,社交游戏迅速兴起,Party Game更是每每诞生爆款。但若将时间线拉长,可以发现这类游戏的一大特点:热度来得快,去得也快。原因一是玩法创新难以为继,玩家新鲜感流失快;二是有限社交带来的热度增长终有天花板,仅凭单一游戏内社交,很难长线留住用户。

微信和QQ互通,本质上是社交链和游戏娱乐的联通,很好填补了派对游戏品类过往的缺陷。元梦玩家不会无聊孤单,游戏关注点被重新拉回欢乐本身,不负“合家欢派对游戏”之名。可以预见,凭借腾讯社交优势和生态优势,游戏未来会有更多“王炸”。

《元梦之星》的征程才刚刚开始。

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