多年罕见,为何腾讯重磅出击休闲游戏,还是两个爆款“亲儿子”上阵?

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GameLook报道/目前国内的休闲游戏市场,除了《开心消消乐》等特定产品外,大多参与者主要以中小型游戏团队为主,主要产品也以IAA的APP游戏或微信、抖音等平台上的小游戏为主。

作为国内游戏行业的巨头之一,腾讯,虽然很多年前也推出过《全民爱消除》《天天酷跑》等产品,但在大众的印象里,在休闲游戏赛道,除了扶持中小游戏团队的极光计划,腾讯自己其实已经很多年没有大体量的商业尝试了。

但面对国内小游戏市场的蓬勃发展,腾讯真的能忍住不出手吗?从最近GameLook观察到的情况来看,事情似乎有了变化。

宝石大乱斗

其实早在去年年中,腾讯就在国内负责发行了金山世游旗下一款名为《宝石大乱斗》的PVP三消产品,游戏整体的玩法还是很有特色的,在三消游戏里加入了战斗要素。

而近日GameLook又发现,在腾讯即将上线的新游里,除了万众期待的DNF手游、星之破晓这种产品,还出现了两款全新的休闲游戏。

Hay Day

其一是代理发行的Supercell的第一款游戏《Hay Day》的国服《卡通农场》,该游戏在2021年6月获得了版号,并在2024年3月29日开启了国服的限量计费删档测试,据悉,《卡通农场》目前已经定档今年的5月16日首次在国内正式发行。

其二则是Supercell子公司Metacore研发的《Merge Mansion》的国服《庄园合合》,该游戏在2023年3月获得了版号,目前《庄园合合》的预计上线时间为今年的7月3日。

在国内多年不碰休闲游戏,依靠微信小游戏平台就能在休闲赛道大赚的腾讯,为什么突然决定在今年拿出自己在海外的亲儿子上阵,可以说是出乎很多人的意料。

在GameLook看来,其一,在前不久腾讯的年报中就曾写道:

“腾讯在本土市场的热门游戏数量从2022年的 6 款增加到2023年的 8 款。腾讯热门游戏标准是:季度平均日活跃账户数超过 500 万的手游或超过 200 万的个人电脑游戏且年流水超过人民币 40 亿元是判断一款游戏是否为持久大热门的标准。”

这一句话首先体现的是腾讯希望在本土市场增加自己热门游戏的数量,给了引进自家海外热门休闲手游一个契机。

而后面列出的热门游戏标准,则可以看出腾讯为什么选择了《Hay Day》《Merge Mansion》,这两款产品无论是从收入规模还是上线时间来看,在海外的表现都属于长线爆款头部游戏。

Hay Day

其中作为第一代农场模拟的休闲手游,Supercell在2012年就发布的《Hay Day》可以算是该公司的第一款爆款(上线时间比《部落冲突》早一个月),其十余年来的累计流水早已突破了百亿,甚至根据Sensor Tower的数据,游戏最近30天的流水,预估依旧在一亿元以上,目前依旧是Supercell旗下营收前三的产品,可谓稳定又持久。

Merge mansion

而Metacore于2020年9月正式发布的合成装扮手游《Merge Mansion》,作为其所属赛道的初代产品,根据第三方数据,其两年多来的累计流水已经突破了30亿元,最近30天的累计流水也在9000万元左右,依旧处于海外合并赛道的Top3。

选择引进休闲游戏其实说明腾讯正在转变自己的长期战略,从以竞技游戏为主,变为在国内寻求更多元的产品布局(海外腾讯的子公司Miniclip的产品和投资一直都活跃在休闲赛道)。

而在变化的初期,选择两款在海外市场经过了长期考验的游戏,其实也在情理之中。

腾讯显然也是对这两款产品抱有不小期待的,两款游戏的版号信息里写的也都是海南腾讯互动娱乐的大名,在版号资源异常紧缺的前两年,愿意将相关资源给到这两款游戏,足以见得。

当然除了腾讯对于多元化热门游戏的需求,腾讯选择这两款产品,在GameLook看来,还考虑到了国内带有一定深度的休闲游戏长期以来供应不足这一情况。

正如开头所说的,目前国内的休闲游戏市场主要以IAA的APP游戏和中小团队的小游戏为主。

无论是从质量,还是题材上满足泛女性玩家的需求来看,类似《Hay Day》或《Merge Mansion》这种产品其实是很稀缺的。

泛女性玩家目前要么选择叠纸等公司研发的核心向的女性游戏,要么就只能在《梦幻花园》《开心消消乐》等屈指可数的几款产品中挑选。

而近几年包括爆火的堆叠消除玩法的《羊了个羊》,以及现在谓语微信小游戏畅销榜第28位的《浪漫餐厅》等游戏的存在,某些程度还是说明泛女性玩家市场是确实存在的。

而通过引进相关产品,腾讯或许能够成功填补一些市场的空白,并进而大获成功。

当然这一切都需要在游戏上市后,经过市场来检验。

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