AI游戏又来奇葩:这款“恋爱PVP”游戏Steam发布,跟好友“双人成仇”?
近年来,随着AI大模型的发展日新月异,AI 的聊天功能也从单纯的信息检索慢慢往情感交互与角色扮演方面进化。玩家们也不再满足于被动接受游戏开发者们设定的“标准答案”,更加渴望与游戏中的NPC来上一场“可以逗乐、可以撩”的对话体验。毕竟谁会不喜欢一个拥有“自我意识“的女友呢。
5月29日,一款名叫《Pick Me Pick Me》EA版游戏的上线引起了GameLook的关注。在《Pick Me Pick Me》里,玩家们可以通过与由AI操控的对象进行自由随机的谈话,最终俘获AI妹子的芳心。
与传统的恋爱Galgame不同的是,你并非是单打独斗,而要对另一位真人对手同步发起“攻势”,和你的竞争对手们比拼创意,展示独特的时尚品位,或是使用策略卡片来击败对方,赢得谈话的胜利。所以总的来说本作更加偏向一款“pvp”风格的恋爱游戏。
游戏的开发商Optillusion,曾经制作过steam上收获特别好评、全平台销量破100万套的视觉解密游戏《笼中窥梦》。与上作温馨治愈的画风截然相反的是本作的视觉风格极其夸张跳脱,带有极强的美漫画风。气泡式的对话框带有漫画书上特有的轻微阴影与白色描边,配合手写风格的字体,让整个画面看起来更独具“手绘感”。
游戏中的人物模型采用了基于3D建模的技术基础,通过特定的非真实感渲染(Non-Photorealistic Rendering,简称NPR)手法,将三维模型渲染成具有二维动画风格的视觉效果,也就是我们常说的“三渲二”技术。这种风格巧妙地融合了3D的空间感与2D的画面表现力,赋予角色细腻而富有艺术质感的纹理。
角色设定方面,《Pick Me Pick Me》展现出了极高的人物多样性与包容性。游戏中的可攻略对象涵盖了多个年龄层与性格类型。每一位角色都拥有独特鲜明的外貌特征、专属的服饰风格以及人设背景。你可能会在游戏中遇见一位沉默寡言、带着一丝忧郁气质的少年;也可能结识活泼开朗、元气十足的JK妹妹;更有沉稳冷峻、成熟魅力十足的酷帅大叔;或是理性干练、气场强大的高冷御姐等你攻略。
不仅如此,每位角色背后都被设定了完整的世界观与情感线索,玩家在与他们的单人互动中,能够逐步揭开他们的过去、理解他们的动机,乃至与他们达成亲密关系。手工打磨的人物故事配合着AI技术的完美配合,这种刻画程度使NPC变得并不再是一行冰冷的程序,而是生活在这个世界中无比真实的角色与灵魂符号
值得注意的是,《Pick Me Pick Me》不仅在美术风格与角色设计上颇具亮点,还积极拥抱玩家社群内容创作,首发上线就正式支持了Steam创意工坊(Steam Workshop)。
这一设计无疑为游戏带来了更高的可扩展性与可玩性,也为喜爱MOD文化的玩家提供了极大的创作空间。虽然游戏正式上线仅短短一天,但创意工坊中已迅速涌现多个高质量的玩家自制内容。
截至目前,已有五位来自知名游戏与影视作品的人物模型被社区创作者成功移植至游戏中,例如,《原神》中的“雷电将军”,以及新生代动漫作品《葬送的芙莉莲》中的芙莉莲等角色,都已经被植入游戏,可供玩家自由选择和互动。玩家们的创作热情也为游戏破圈出圈提供了源源不断的动力。
约会现场秒变修罗场?
在双人游戏不断火热的大环境下,前有《双人成行》开创了双人游戏的销量纪录,再有续作《双影奇境》的持续爆火,都表明了双人同屏游戏的开发前景。可是《Pick Me Pick Me》却反其道而行之,在传统恋爱互动游戏的基础上,创新性地引入了双人同屏PVP机制,让玩家之间不仅能达成恋爱游戏中攻略角色的满足感,还可以围绕角色,展开对抗、拉票、争宠等互动对局。让“双人成行“,变为“双人成仇“,可以说颇有日漫中的”党争“那味了。
在进入游戏时,你可以根据自己的语言,创建或者加入不同的房间,不用担心与其它玩家的语言不通,《Pick Me Pick Me》支持多语言匹配,即使你和对手不会说同一种语言,也能同场竞技。用你最熟悉的语言表达观点,挑战对手。官方同时宣称游戏支持跨平台游玩与存档,无论PC还是手机,都可以随时随地与好友对战。
你将通过游戏的对话框与AI对话聊天,博得它的好感。你最多只有40秒的时间组织语言或是点击屏幕随机出现的字词向AI抒发爱意,你的对手也可能用卡牌干扰你,使AI的好感度骤然下降。游戏的PVP环节奏紧凑而充满“随机性”,对玩家的语言选择、情感洞察与临场应变能力提出了很高要求。你既要哄得住AI角色的喜怒无常,还得压制住对手的输出节奏,有时甚至需要使出浑身解数“演”出一场好戏。
当在与一场其它玩家的对局中,当你觉得本以为用套路台词可以稳拿好感时,没想到对方玩家突然打出“胡乱说话“卡牌使我方角色顿时口不择言,然后就被对方逆风翻盘。这样的对局让人啼笑皆非,极具娱乐性与节目效果,每局对抗的随机性让参与对局的两位玩家在不知不觉中释放出奇妙的化学反应。
卡牌系统是贯穿整个对战玩法的核心机制之一。每位玩家可以使用情绪卡牌,用于在PVP互动中打断对手节奏、扭转情绪反应等。尽管这一系统为游戏增添了一定的策略性与变数,但在实际体验中,也暴露出不少明显的短板与设计瓶颈。当前卡牌种类过少,策略构筑深度不足,且随机性较强,缺乏与本作另一系统AI聊天的联动性。
零氪游戏体验近乎“冻结”:你能玩,但你什么都做不了
本作的AI技术给人最直观的感受就是,AI角色说话不像以前那样,只会用设定好的句子回答玩家。无论你做出怎么样的提问,AI都能给出相对流畅、连贯且贴合话题的回应。它甚至能理解玩家话语中的情绪暗示和关键词,及时做出有情绪色彩的反应,比如惊讶、生气、傲娇、吐槽等。
此外,在一些“修罗场”场景中,AI甚至能根据玩家前面的对话积累,做出较复杂的情绪总结,例如“你是不是又在哄别人也这么说?”、“你每次撒谎前都不眨眼对吧?”这类反应真的会让人一瞬间产生“她真的记得我说过的话”的错觉。
但是代价是什么呢?GameLook此前报道过,游戏里要植入大模式所要花费的金额是十分昂贵的,就比如Little Umbrella厂商的《Death by AI》,首周的AI成本就接近4万美元,每天都要处理20亿的Token。随着游戏的爆火,每多一名用户所带来的成本上涨都是不可估量的。《pick me pick me》同样如此,作为对话语言直接接入AI大模型的免费游戏,使用AI的成本,不可避免地被转嫁到玩家身上。所以游戏中肉眼可见的几乎到处都是付费项目。
游戏中的付费货币分为现金与邀请券,可以说如果你不充值购买,那么你的游戏体验将会是寸步难行。因为游戏中的约会与送礼项目都涉及到付费货币。尤其令人诟病的是,游戏并未提供任何可持续的“现金”获取方式。没有日常活动补偿,没有签到奖励,没有广告兑换,这意味着:若你不充值,即使花时间战胜玩家,并成功攻略了一位AI角色,也无法继续触发她/他的深层对话,将成为一个“哑巴“。这种断崖式的体验是非常糟糕的,
将核心体验拆包贩卖,你想看剧情、想推动角色线?先买门票;你想知道约会的后续发展?请先付款;你想了解角色的过去和秘密?没有充值,不配知晓。这类设计对于热衷角色互动与剧情推进的玩家来说,体验的连续性被反复打断,游戏初期所带来的沉浸感被迅速消磨殆尽。
作为一款本身拥有亮眼AI对话、创新PVP系统与个性鲜明角色群像的恋爱类竞技游戏,《Pick Me Pick Me》本应该具备成为“现象级爆款”的潜质。但显然开发商并没有找好玩家付费与游戏内容的平衡,一味地设计氪金内容,变着法的堵死了非付费玩家所有成长路径与情感参与空间,只会让游戏沦为“试玩免费、体验封闭”的伪免费产品。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/05/571010/