2025年了,云游戏发展到什么地步了?

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GameLook报道/从去年开始到现在,游戏行业的一个热点话题就是PC游戏平台的复兴,而在国内市场,PC端游戏复兴的重要前提就是最近几年跨端游戏的蓬勃发展。如果复盘过去几年国内的头部游戏产品,就会发现大部分都是跨端游戏。

事实上随着移动互联网技术的进一步发展,以及如今“玩家想要在不同场景中玩游戏”这一需求日益旺盛,跨端游戏可以说就是游戏行业未来的重要发展方向。一方面厂商可以在满足玩家多元场景下游戏需求的同时,最大程度地获取不同平台上的用户;另一方面跨端游戏也允许厂商去提高游戏画质、特效等基础品质。

然而这也会带来一些问题,随着跨端游戏品质越来越高,玩家硬件设备的门槛也水涨船高,更重要的是由于PC和移动设备存在客观上的性能鸿沟,这不可避免地导致玩家在PC端和移动端的游玩体验存在差距,甚至近两年还能看到不少跨端游戏在上线初期遭遇过较为严重的移动端优化问题。

在此背景之下,越来越多厂商将目光聚焦到云游戏上。而提到云游戏就不得不说米哈游,作为国内最早涉足跨端游戏领域的公司之一,米哈游自然也是最早一批探索云游戏技术的国内厂商。

昨天(6月6日)《绝区零》2.0版本更新过后,《云·绝区零》也正式登陆Windows和MacOS平台。作为一周年庆版本,《绝区零》强势杀入了国区iOS畅销榜前3,甚至连《云·绝区零》都冲上了畅销榜11名,这似乎也在告诉业界——云游戏的用户规模,比想象中还要更大。

其实早在去年12月的《绝区零》1.4版本,《云·绝区零》就上线了移动端,这意味着《绝区零》的云游戏还实现了多端融合,GameLook也想趁此机会聊聊云游戏这个游戏行业的未来发展趋势。

一路狂奔的《云·绝区零》

事实上,早在去年12月《绝区零》推出移动端版本的《云·绝区零》时,《云·绝区零》的表现就惊艳了很多玩家,无论是画质、帧率,还是流畅度、加载速度都让玩家们直呼“有了云游戏,App都可以卸载了”。

而随着这次《云·绝区零》登录PC平台,可以说《绝区零》的云游戏又上了一个新台阶,如果要总结现在《云·绝区零》技术特点的话,可以概括为三个字“轻”、“快”、“全”。

首先是“轻”,也就是《云·绝区零》最大限度地发挥了云游戏的技术特点,实现了极致轻量化。从《云·绝区零》的包体大小就能直观地感受到这一点,Windows版《云·绝区零》首次下载包体小至5MB,移动端则小于150MB,解压后空间占用少于450MB,并且每次版本更新也不再需要下载完整包体,可以说有效缓解了如今普遍存在于各种电子设备用户群体中的内存焦虑。

Windows版《云·绝区零》下载包体仅4.4MB

其次是“快”,这体现在两个方面,即超快的加载速度以及超低延迟,最终给玩家带来了流畅爽快的游戏体验。具体而言,游戏在启动时不需要像一般本地包那样读条加载,《云·绝区零》在启动后数秒内就能进入游戏,并且在游戏内切换场景时的加载速度也非常快;而作为一款强调操作即时响应的动作游戏,《云·绝区零》还让玩家感觉十分“跟手”,这正是游玩过程中的超低延迟所带来的畅快游戏体验。

从启动器页面到进入游戏,只需要7秒左右

最后是“全”,这同样包含两个层面。第一是玩家能够在《云·绝区零》上体验到完全体的PC原生画质,让低端PC设备也能以60帧的高画质体验游戏。

《云·绝区零》画质展示,地面的镜像反射都清晰可见

第二则是随着这次《云·绝区零》推出PC平台,《绝区零》的云游戏服务已经打通了PC端和移动端,玩家能够在全端都能体验到相同的PC原生画质,从而在最大程度上缩小了原本PC设备与移动设备性能差距所带来的跨端游戏体验差距。

可以说《云·绝区零》所展现出来的服务水平,无论是包体大小、加载速度还是画质表现,都堪称国内顶尖,能够让玩家直观地感受到如今云游戏技术发展到了什么水平。

云游戏,没那么简单

其实说到云游戏,不得不提谷歌在2019年成立的云游戏服务平台Stadia,这个平台可以说寄托着谷歌的技术野心,以及玩家“无下载”、“免安装”、“低延迟”、“随时随处可玩”的愿景。当年谷歌也在Stadia投入了大量资源,包括部署单独的数据中心、提供大量算力资源等等,然而最终Stadia却因为过高的开发成本和内容接入成本而难以为继,并于2023年初关闭。

谷歌Stadia的失败,一方面说明云游戏确实是一项极其烧钱的技术,另一方面也说明哪怕是谷歌这种互联网科技巨头,在自身没有第一方游戏业务的前提下想从零建造云游戏平台,除了技术问题之外,还需要解决平台内容生态的问题——当谷歌自己手上没有游戏IP时,要如何说服第三方游戏开发者另外花费不菲的开发成本接入你的平台?

或许这正是为什么,如今各大游戏厂商成为了云游戏技术的直接推动者,而米哈游作为手握优质游戏IP,又一贯以来拥有技术追求的游戏公司,能够在云游戏技术上达到如今《云·绝区零》这般令人惊奇的水平,其实也就不难理解了。

事实上,米哈游在云游戏技术上可谓是投入巨大。去年米哈游曾经公布了一部云游戏研发纪录片,展示了米哈游在云游戏上的研发历程。米哈游最早选择直接采购市场上的公有云算力,但首先遇到的问题是市面上能够运行米哈游游戏的高性能服务器数量较少,导致云服务扩容困难。为此米哈游不仅对游戏进行了hack级别的性能优化,还直接和芯片厂商合作,在芯片设计与驱动方面入手,让普通的公有云服务器也能流畅运行米哈游游戏。

然而,随后米哈游又发现公有云服务器不是专门为游戏服务设计的,很多游戏不需要的功能拉高了服务器成本。最终米哈游选择自己搭建云游戏服务器,在更清楚自家游戏性能消耗的前提下,根据纯游戏场景筛选出最合适的硬件组合。而没有固定的硬件组合也就意味着没有通用解决方案,需要米哈游从零开始设计一款适合云游戏的硬件,只要是市面上现有的硬件不满足米哈游的需求,他们都会选择自研。

除了自研云游戏服务器之外,米哈游还通过大量网络测试和实体勘探,最终筛选出合适的地点,在全国各地搭建机房,从而尽可能为全国玩家都提供低延迟的云服务。因此如今玩家们在《云·绝区零》中所体验到的云游戏服务,背后其实是米哈游多年来在云游戏技术领域深耕的结果。

为何不惜重金也要发展云游戏?

如同纪录片中所说,米哈游在云游戏技术上耗费巨大,自然也产生了不菲的亏损,那么为什么他们还要在云游戏上不断加大投入?关于这个问题不能仅仅从诸如《云·绝区零》等米哈游旗下游戏的云游版本,能够带来多少直接收入的角度去理解。云游戏所带来的好处更加综合长远,甚至超越了某一款游戏IP的发展。

具体而言,可以从用户获取、生态构建、公司长远发展三个维度去说明这个问题。

首先是用户获取,这一点是云游戏最直观的优势。就拿《绝区零》举例,作为一款动作游戏,制作组其实从公测开始就在思考,如何实现降低游戏门槛的同时又保留动作游戏核心乐趣,从而兼容更多的玩家。

而除了游戏内的各种设计之外,云游戏的推出同样为兼容更多玩家这一目标做出了突出贡献。最明显的就是云游戏大大降低了玩家的硬件设备门槛,提供了更加轻量便捷的游戏方式,低配置玩家也能享受60帧的PC原生画质,能够帮助《绝区零》获取新用户;另一方面,由于云游戏版本更新不需要下载完整游戏包体,因此很多流失的老玩家无需耗费大量时间下载新版本,点开云游戏即玩。这相当于变相减轻了回坑成本,有助于玩家回流。

其次是生态构建,如同前文所说,这次《云·绝区零》登录PC平台,其实已经构建了建“安卓+Windows+iOS+Mac”四端融合的云游生态,并且米哈游还推出了“一次订阅,多端同步”的使用模式,这其实是将跨端游戏生态推入了一个更深的阶段。

据GameLook观察,当前市面上的跨端游戏普遍存在的问题是跨端用户之间流通性较差,因此只要某个平台上的玩家出现负面游戏体验,可能直接导致这名玩家流失,例如移动端用户可能因为移动端的画质或优化问题直接丧失对游戏的兴趣。而多端云游戏服务则能够建立更强的跨端链接——当云服务能让玩家在任何时间、任何地点、任何设备上都获得同样的游戏体验,其实就相当于打破了不同终端设备的隔阂,将“手游玩家”、“端游玩家”都统一为“绝区零玩家”。

最后则是米哈游自身的发展愿景,在云游戏技术成熟之前,跨端游戏的开发团队在研发新内容时,很多时候必须考虑性能较低的移动端设备兼容问题,而当未来云游戏得到越来越多玩家的认可,降低玩家的门槛其实也相当于解开了制作组的创作枷锁,能够在游戏品质上限、内容更迭速度等方面都大胆寻求更多可能性。

更长远地说,米哈游作为一家以“技术宅拯救世界”为标语的公司,他们的愿景‌一直是2030年前打造一个十亿人愿意生活在其中的虚拟世界‌,而云游戏或者说云服务,能够解开个人终端算力限制,为实现虚拟世界这一长远目标提供了坚实的技术基础。

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