《银与绯》外服海报撞脸《1999》:沐瞳致歉“外包干的”,1999玩家竟想蹭福利

步入暑期档后的手游圈又热闹起来了。

近日,沐瞳旗下哥特画风二游《银与绯》(Silver and Blood)在海外投放的一组宣传广告中,被不少玩家眼尖地发现,画风和构图怎么看怎么眼熟。经过比对,其画面整体的风格与回合制策略手游《重返未来1999》(下称《1999》)某期版本的海报“高度相似”,这一消息很快引发了玩家热议。

《银与绯》即将于6月26日国服正式上线,堪称本月二游重磅之作,游戏官网预约人数已经超过了560万,是今年上线的新二游中、继腾讯《胜利女神:新的希望》(NIKKE国服)之后,又一款预约数破500万的新二游,上线前出现如此一幕确实让沐瞳颇为尴尬。

上:《银与绯》(海外称《银与血》) 下:《重返未来 1999》

除了在国内即将发布外、也正处于海外宣发的关键阶段,问题就出在游戏在海外Facebook平台投放的预热广告。从目前流传出的对比图来看,外服的这组游戏海报在构图、人物姿态、装饰细节乃至色调明暗等多个方面与《重返未来1999》1.7版本海报极为相似。

有网友评论称:“同款边框+同款站姿+同款画面透视,太熟了。尽管有玩家认为这或许只是美术风格撞车,但更多玩家认为这种“重合度”已经难以用巧合来解释。

随着社区热度的持续升温,官方也是迅速发公告致歉,态度非常诚恳。

6月6日外服官方通过Facebook的社区公告作出回应,表示宣传中使用的海报确实存在与其他作品构图高度相似的问题,经玩家指出后,第一时间展开调查。涉事宣传图由外包的第三方设计团队制作,官方未能在审核环节中发现相似之处,属于内部把关的疏漏。

“在此我们向所有玩家,尤其是友商的开发团队与支持者,表示诚挚的歉意。”

同时,官方承诺将加强今后的流程管理,避免类似事件再次发生。

网友的“调侃”(注:兔子为游戏中的抽卡货币)

本来事情到这也就告一段落了,但是《1999》里面的玩家纷纷找到了特别的关注点,调侃道“虽然道歉了,但是沐瞳的游戏给得多呀(宣传图里标注送160抽),纷纷希望《1999》能多送点福利。让GameLook和广大玩家都惊奇这“脑回路”不一般。

《银与绯》游戏宣传PV
沐瞳作为字节跳动旗下的游戏厂牌,在美术宣传物料这些方面出现问题属实是不应该。虽然海报出现了与友商产品相似的问题,但其实《银与绯》自身游戏与《重返未来:1999》完全不同。抛开外包造成的风波不谈,GameLook认为《银与绯》作为一款画风特色、世界观新奇的二游,其依然是今年暑期档游戏市场强有力的竞争者。

在美术风格上,《银与绯》走的是一条区别于主流“二次元”路线的差异化道路。整体视觉呈现偏向“哥特式暗黑幻想”风格,结合中世纪吸血鬼题材,角色设计多采用厚涂质感,世界观融合吸血鬼、教会、炼金术等多类元素,与主流的末日科幻、后启示录、日系轻幻想形成了鲜明对比。

剧情以“血液承载记忆”为核心设定,通过主角诺亚感染黑血病、被夜族拯救并卷入千年阴谋的主线,探讨永生、自由与存在本质的哲学命题。通过“血忆碎片”系统将剧情解谜与战斗结合。玩法上也有其独特之处,《银与绯》结合了半自动战棋系统——战斗需根据敌方阵型布阵,同时设计了“血壤污染”等动态地形机制,要求玩家在兼顾战斗的同时,还要考虑到净化和地图改造。

另外其初始SSR爆率4%(远超行业内3%的标准),根据玩家体验实测10-20抽可出金,60抽保底,保底机制较友好。同时官方承诺优化自选SSR、免费玩家12天可获得14个SSR角色,同时提升月卡福利。其游戏内独特的“月相机制”要求玩家搭配弦月、残月、满月角色触发“血月降临”增幅状态,使玩家在策略深度和娱乐休闲之间达到了一种平衡。

《银与绯》的游戏玩法融合了经典的JRPG策略要素与回合制部署玩法的战斗机制,采用“月相”机制作为战斗中的动态变量,玩家需根据战场出现的不同月相状态调整阵容策略。

值得一说的是,该游戏在2023年底就在美国和日本分别展开了小规模的海外测试,可以说沐瞳对于该游戏的海外市场刚开始就寄予了厚望。其中游戏宣传PV就提供了日,中,英三种语言。日语旁白还请到了大名鼎鼎的日本声优“子安武人”(JOJO里DIO的声优)为其中角色配音。

玩家当然希望《银与绯》这一次可以好好反思,吸取教训,加强对外包流程的监管把控。或许仍然可以期待一下《银与绯》在大作云集的暑假,给我们带来怎么样的市场表现。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/06/571671/

关注微信