“女版影之刃”?宝可梦开发商3A动作新游,玩家笑了《影之刃零》信心更足了

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GameLook报道/提到宝可梦游戏开发商GameFreak,玩家可以说是又爱又恨。

这些年,NS独占的《宝可梦:剑盾》《宝可梦:朱紫》因画面拉胯、掉帧、游戏性能差等问题备受争议,开发商GameFreak多次被玩家吐槽:“技术力差”、“不思进取”,甚至出现工期导致宝可梦断代的问题。

但在6月9日的Xbox游戏展上,这位任天堂《宝可梦》IP正统系列的开发商GameFreak罕见地放弃了宝可梦系列、以及擅长的简约卡通画风,突然发布一款UE5写实风ARPG《轮回之兽》(Beast of Reincarnation),在所有人震惊的目光中亲手摘掉“技术力拉胯”的帽子。


《轮回之兽》预告视频

大家惊呼:那个被骂“不思进取”的GameFreak,这次好像真的站起来了。

客观来说,《轮回之兽》首曝PV展现的整体质量在ARPG中并不算惊艳,直到“GameFreak”的LOGO出现在画面中,惊掉了海外玩家的下巴——吃了几十年老本的Game Freak竟然有如此技术力。

国内玩家也感到不可置信:“我一直在等第二个制作组或公司的名字蹦出来。”

“做宝可梦是工作,给微软打工是生活。”

“原来是任天堂拖累了GF。”

更加戏剧性的一幕是,作为NS平台最坚定的支持者,GameFreak不仅用技术力拉满的新作亲自给Xbox游戏展站台,这次更是直接来了个“环NS平台”发售:《轮回之兽》宣布将于2026年登陆XBOX Series、PS5及PC平台,首发同步加入Game Pass——全平台雨露均沾,唯独漏掉了老东家刚发售的Switch2。

另外值得注意的是,我们也从GameFreak的首个写实风3A动作游戏《轮回之兽》身上,隐隐嗅到了几分国产3A武侠大作《影之刃零》的味道。

GF新作魂味十足,或为任天堂挑起写实向大梁?

GameFreak过去也开发过宝可梦系列外的游戏,比如2019年发售的《小镇英雄》。因为同样是简约卡通画风,并没有掀起太大风浪。

不过,GameFreak首次推出的写实风3A动作游戏《轮回之兽》,对宝可梦粉丝带来了巨大的心理冲击:“这些年我花在宝可梦游戏上算什么”、“原来GF也是可以做好建模、画面,只是宝可梦不配而已”……多年老玩家集体破防。

当然,终于证明自己实力的GameFreak,其实完全可以继续做玩家口中“躺平”、“不思进取”的宝可梦游戏开发商。为什么突然跳出舒适圈,做这样一款高品质的写实化动作产品?在GameLook看来,也许同Switch2有关。

刚刚发售的Switch2性能有了较大提升,虽然不如次时代主机,但理论上也能跑动写实向游戏。如《霍格沃茨之遗》《赛博朋克2077》等三方大作已经宣布登陆Switch2,FS社更是专门推出一款Switch2独占的魂类游戏《The Duskbloods》。

虽然越来越多三方公司及写实向游戏宣布加入,但众所周知,任天堂一直是靠自己吃饭,Switch2不能没有一方、二方工作室出品的写实向游戏。而任天堂控股、有着深度合作的GameFreak,或许担任了写实向3A游戏开发探索的重任。

虽然目前《轮回之兽》是“任天堂独不占”的状态,但考虑到双方的深度绑定,游戏之后是否会登录Switch2,很值得期待。

根据首曝信息,《轮回之兽》故事发生在未来腐败肆虐、怪兽横行的后末世日本,流浪女孩“Emma”成为了最后的希望,她与一只名叫“Koo”的白狗并肩作战。从视频来看,怪物、主角和白狗都被藤蔓、花朵、树枝等植物所侵扰,这似乎也是官方将Emma称作被诅咒的“灾祸者”的原因。

首曝PV一开场,展示了一个酷似电影《幽灵公主》的场景,一头酷似树+鹿+水牛组成的巨型“野兽”发出一声痛苦咆哮,随后女主角Emma与Koo一同出现,挥舞着太刀与各类怪物战斗。

进一步来看,整个1分多钟视频展现的角色、怪物模型质量都相当高,女主角造型和动作设计有着明显的和风味道。但同时,视频里出现了丛林、废弃城市等多种场景,甚至是酷似“扎古”的机器人,展现了这个后末世里不同时代元素的融合。

另外,视频画面也出现了主角对战多个巨型怪物的画面,很有魂游巨型BOSS战的味道。而主角战斗方式主要以太刀近距离攻击为主,出现了格挡、弹刀、斩杀、高空处决等操作,意味着《轮回之兽》的确更强调高难操作和技巧战斗,延续了魂like特色。

前PlayStaion负责人吉田修平也在看完《轮回之兽》首曝视频后,直接在社媒平台发文称赞:自己很喜欢这样的魂系游戏。

站在同一起跑线,GF新游被《影之刃零》全面碾压

不同于破防的宝可梦玩家,中国玩家看完《轮回之兽》的最大感觉:这不是性转+和风版《影之刃零》吗?

《轮回之兽》中带斗笠、一身破烂黑衣的主角造型,很容易让人联想到《影之刃零》里斗笠大侠的主角造型。诚然,斗笠并非中国游戏角色专属的设计,但在当下未发售的游戏中,这个符合直接与《影之刃零》划上了等号。更何况,《影之刃零》的美术风格、BOSS战演出方式本就类似魂游,也让两款游戏气质更加接近。

上为《轮回之兽》主角,下为《影之刃零》主角,只能说日厂致敬的味道很足

一如伊芙之于《剑星》,主角设计风格往往决定了游戏形象。而GameFreak做出这样雷同的主角设定,是又一次“好的设计心有灵犀”的巧合,还是的确受到两年前曝光的《影之刃零》美术风格和概念的直接影响,明显存疑。

带着疑问,我们进一步对比两款游戏,从《轮回之兽》首曝视频来看,游戏目前只展示了太刀这一把武器,且劈砍、翻滚、斩杀、处决等战斗动作的设计,并没有太强的风格化特征,只能说是中规中矩。

GameFreak《轮回之兽》

至于《影之刃零》,仅仅年初的蛇年贺岁实机视频就展示了子母剑、蛇形软剑两把武器,且动作设计上做出了软剑这种兼具软兵器和硬兵器特点的武器特色,既能进行拼刀、突刺,又能软化后当做绳镖进行挥舞。

灵游坊《影之刃零》

从更早的试玩来看,游戏内至少还有长剑、双剑、长刀、单刀、大刀、双环等6把主武器,以及手炮、弓箭、喷火器等4把副武器。据悉,最终全流程主副武器将会超过30把。再从新华社拍摄的专题纪录片来看,《影之刃零》团队拜访了河南少林、四川峨眉、广东南狮等武术传承人,将大量的中国武术融入到游戏动作设计。

再来看蛇年贺岁实机视频,《影之刃零》画面可以说是细节满满,如随着主角飘逸动作而流动的衣摆、地面会有不同明暗程度的血迹、以及散落地面的断绳,视野中还会时不时飘散出的细微火星……反观《轮回之兽》,至少在目前的视频中,角色动作略显僵硬、战斗场景缺乏细节等问题明显。

灵游坊《影之刃零》

基于目前曝光内容来看,《影之刃零》在动作设计、武器系统、角色细节等多方面的品质均远超《轮回之兽》。可以说,中国公司在动作游戏赛道实现了对日厂的全方位碾压。

宝可梦游戏每作千万销量兜底,GameFreak也算业内公认的日本大厂。然而,当它与灵游坊站在同一条名为“写实化动作游戏”的起跑线时,中国公司一骑绝尘,双方差距出乎意料的明显。正应了那句话:撞衫不可怕,谁丑谁尴尬。

事实上,基于悠久的武术传承和武侠文化底蕴,中国团队在做ARPG——这种全球玩家喜爱的类型时,天然能够获得更大的加成。无论TGA年度最佳动作游戏的《黑神话:悟空》,还是“村里第二个大学生”《影之刃零》,单论动作设计都是超一流水准。

《影之刃零》很有中国特色的七星剑阵

不经意间,在同一美术类型、动作玩法相似的情况下,优势明显的中国公司成为了真正的“功夫之王”。可以预见,面对“写实风动作游戏”这道大考,即将年内公布发售时间的《影之刃零》已经胜券在握,也让中国玩家对国产动作游戏的未来有了更大的信心。

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