米哈游“UE5都市开放世界”疯狂招人:从领跑者到“压轴登场”,米家重燃野心!

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/很多人应该还记得,去年9月米哈游曾经通过招聘信息一口气公布了五款正在预研、开发阶段的新游戏,具体包括:使用UE5开发的现代都市开放世界RPG、写实奇幻风动作游戏、动物拟人生活模拟游戏、《崩坏》IP新作,以及欧美卡通风格多人射击游戏。GameLook当时也分析过,从这五款游戏的题材和风格来看,有好几款都属于突破了米哈游目前的舒适圈,可以看出米哈游正在试图主动走出二次元赛道、在更广阔的游戏市场中寻求新机遇。

这五款游戏中,动物拟人生活模拟游戏就是最早为人熟知的《星布谷地》;在今年五一的「2025星铁LIVE」演唱会上,米哈游也曝光了那款《崩坏》IP新作,正是此前盛传的包含宠物对战玩法“崩可梦”。

就在最近,米哈游又发布了一则新的招聘海报,曝光了他们的UE5城市开放世界新项目。根据项目信息,这款游戏应该就是去年米哈游曝光的五个预研项目中的“UE5开发的现代都市开放世界RPG”。而根据海报中对这款游戏的定位,这将是米哈游的下一款旗舰级游戏,因此该项目的投入不可能低于《原神》,至少也是以“亿美金”为计量单位。

同一个赛道,不同的时机

说到米哈游的旗舰级都市开放世界项目,其实有点令人唏嘘。众所周知,2022年米哈游CEO蔡浩宇曾经亲自解散了自己带队的在研发游戏产品PJSH(Project SH),而当时的米哈游为了PJSH项目还曾在海外组建团队,但最终开发情况不符合蔡浩宇预期,还是被他亲手砍掉。按照蔡浩宇当时在内部信中所说,“做项目历来成少败多、走着不对劲大家都有感觉。既然这条路走不下去,就果断点,把它埋了。”

蔡浩宇当时解散PJSH时的公告

而如今时隔多年,米哈游再次端出了都市开放世界项目,先不论米哈游自己是否解决当年在PJSH上遇到的项目,单纯考虑现在的市场环境,就发生了很大变化。

首先不同于PJSH项目曝光的时期,现在市面上已经出现了好几款都市开放世界游戏,包括完美的《异环》、网易的《无限大》、诗悦的《望月》……而且如果说当年米哈游在考虑都市开放世界时,主要参照物还是几乎十年以前的《GTA5》的话,那么如今《GTA6》即将上线,尽管R星在不久前宣布跳票,但最迟明年也将与玩家们见面。作为都市开放世界的开创者之一,R星也将通过《GTA6》向全世界展示下一代都市开放世界游戏的样貌,而对于更加擅长服务型游戏的中国公司而言,则可以将《GTA6》当做一块试金石,并且《GTA6》的上线必然也会再给都市开放世界带来一波空前的热度。

因此当前这个时间节点,其实正是定义新一代产品的关键节点,米哈游在这个时候下场看上去也有点不同于以往,通过领先市场的超前脚步去梭哈未定的新方向,就如同当年《原神》开创性地选择手游开放世界,他们现在更像是不慌不忙地等待探路者带回一些市场反馈以后,再进场收割,这其实有点类似于腾讯的卡位方法。

但考虑到米哈游一贯的赌性,哪怕从项目曝光时间来看,他们目前在都市开放世界赛道上的进度不是最快的,但或许米哈游能够凭借超高规格的投入来在游戏品质上一力降十会。

另外从本次招聘岗位信息都十分具体,以及标注的急招字样来看,米哈游的这个项目的大框架和方向大概率已经确定,目前已经进入了游戏制作阶段。这意味着米哈游作为国内头部游戏公司已经重新开始扩张,这也给前两年陷入裁员潮的国内游戏行业注入了一针强心剂。

高技术力与突破自我的美术风格?

从招聘海报来看,包含不少项目关键词,包括城市开放大世界、3A级电影化叙事体验、物理操控感、载具、多职业战斗风格、MassAI、真·恋爱养成、高自由化人文沙盒等等。

而这一系列关键词以及具体岗位招聘信息其实能够透露出一些关于游戏项目的信息,GameLook也在此提出一些自己的猜想。

首先是这个新项目的高技术力,使用UE5引擎就不说了,这对目前所有游戏都是使用Unity引擎的米哈游来说,当然是搭建了一条新的生产管线。而在之中有一些点其实值得格外的关注。

招聘岗位中包含项目管理岗,说明这是米哈游新搭建的UE5管线

比如海报中提到的关键词“物理操控感”,以及诸如技术动画、特效TA等岗位。物理操控感更像是一个游戏的底层技术支持,良好的物理操控感可以在很多玩法上提供更好的体验,例如载具驾驶、场景破坏、射击、近距离格斗等等。

《GTA6》实机预告中的片段,汽车的惯性飘逸以及保险箱在马路上摩擦的火星都符合现实物理逻辑

这意味着米哈游的这个都市开放世界项目,很有可能在RPG大框架下包含十分丰富的副玩法,而这也符合此前GameLook对于服务型都市开放世界游戏的展望——向着UGC和平台型游戏靠拢,从而提供可供玩家长线游玩的内容。

另外在本次招聘中还包括PCG岗位,并且在多个技术岗位内也强调了AI技术的使用。而PCG(程序化生产)岗位可以看做是一个磨刀不误砍柴工的岗位,通过技术来解决游戏资产规模化生产的问题,能够很大限度地提升游戏地图规模的上限。

在今年GDC上腾讯就曾做过PCG相关的技术分享,提到一个重建秦朝咸阳城的项目,如果要手工制作,大概需要336人-月,但在腾讯游戏自研管线、框架和工具集的加持下,直接将研发时间缩短到了9人-月,提速超过37倍。

事实上PCG也是海外顶级大厂才具备的技术能力,因为使用PCG本身也是顶级规格的项目才有的需求,这也说明米哈游这次的都市开放世界,其城市的规模可能会超出很多人的想象。

然后就是米哈游新项目的美术风格,目前从多个信息来看,这个项目已经可以确定会采取PBR渲染(基于物理规律的渲染技术,常见于写实风游戏)。首先是前文所说,该项目基本就是去年米哈游曝光的五个预研项目中的“现代都市开放世界项目”,而在当时的招聘信息中就已经提到了这个项目会采取PBR渲染,而非米哈游过去使用的、二游常见的三渲二。

去年九月曝光的招聘信息

而在最新的招聘海报中,同样在角色怪物原画岗、3D角色岗位中都提及了“3A质感”、“超写实”、“写实风格化渲染”等关键词。

这里需要注意的是,虽然使用了UE5和PBR渲染,但并不等于完全和米哈游自身擅长的二次元风格“切割了”,招聘信息中也包括“美型风格化”、“二次元角色理解”这样的表述,这也意味着米哈游的这个写实风项目,不会像欧美大厂3A项目那样追求极致的写实,而是会融入一些美型风格化要素。

GameLook猜测这有可能会类似于《最终幻想》、《尼尔》等日厂的主机游戏那样,在渲染上采取写实风,但画面整体又显得比较明亮干净,带有一定轻幻想色彩。一个可以参考的最近上线的游戏就是《光与影:33号远征队》,其美术风格就是整体写实,但又带有一定美型和轻幻色彩。

当然,这个问题本质上是一个尺度问题,天平的两端一端是完全写实的画风,强调复杂、具有层次、符合真实物理规律的光线交互模式,另一端则是米哈游目前的二次元画风,采取大量纯块色彩和简约线条的卡通渲染。

如果要举例的话,《FF7 RE》就比《光与影:33号远征队》要“更二次元一点”,因为头身比、眼睛大小都显得更像漫画中的角色,而如果《FF7 RE》和万代的《破晓传奇》相比又会显得更写实一点。至于米哈游会采取什么样的尺度,以及他们能调教出怎样的美术风格,也会是这个新项目的一个值得期待的点。

结语

不得不说,米哈游去年面临的老产品收入下滑问题,在很大程度上也是二游赛道增长困难的问题。在这种情况下,米哈游想要实现新的突破,其实大体上有三个思路。第一是在年龄层次上向更高龄玩家拓圈;第二是走出二次元产品的基本框架,这主要是指米哈游多年来所依赖的以角色为核心的商业化模式;第三则是进行产品的升维,将自身的二次元产品形态再次拔高,换句话说就是“重新定义二次元产品”,一如他们之前通过《原神》提出服务型游戏工业化的概念一样。

只不过如今游戏行业想再通过技术进步实现产品形态的升维已经愈发困难,毕竟游戏行业整体上还是属于科技行业的下游,如今随着时代发展,游戏市场内的技术也已经相当透明。而对于现在的AI风口,基本上还是由全球互联网科技巨头所引领。

因此,对米哈游来说,前两条路或许相对更好走一点,而无论是年龄受众上向高龄玩家拓圈,还是改变二次元产品的商业模型,都意味着游戏风格和题材需要做出改变,这次米哈游选择超写实画风,就是一个信号。而对于都市开放世界这个题材,正如文章开头所说,无论是市场环境,还是米哈游自己,都与PJSH时期截然不同,这个被米哈游定义为下一代旗舰产品的都市开放世界项目,将格外值得人关注。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/06/571980/

关注微信