联合家长共同“设防”,米哈游上线未成年人防沉迷系统

Gamelook报道/根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,我国未成年网民规模达1.69亿,未成年人的互联网普及率达到93.7%,显著高于同期全国人口的57.7%,未成年人防沉迷工作现状严峻。

其中,由于游戏成就感天然更易获得的特性,网游防沉迷向来是热议话题。低龄儿童沉迷游戏,主要责任在于家长、学校,抑或是游戏厂商向来众说纷纭,直到近两年专家及权威媒体频频发声,防沉迷需要社会各届群策群力,才逐渐成为一项共识。

这期间,已有不少游戏厂商纷纷推出了自己的防沉迷系统,主动承担社会责任,协助家长共同守护青少年身心健康。如《崩坏3》研发商米哈游,也在近期上线了未成年人防沉迷系统。

防沉迷需要各界共同努力

米哈游未成年人防沉迷系统主要分为游戏内防治,及游戏外的成长关爱平台两部分,二者相辅相成、缺一不可。

其中,家长在成长关爱平台认证成功后,就可方便查询孩子的游戏资料,包括登陆时间、游戏行为、消费情况等,并以此制定对策,监督孩子合理安排时间、健康游戏。

尽管功能较多,但未成年人防沉迷具体情况往往非常复杂。随着未成年互联网普及率远高于整体,加上未成年人对新事物接受速度往往比家长要快,孩子常会采取“兵来将挡水来土掩”的方法,采取直接哭闹,或欺骗迂回等方式进行对抗。

目前防沉迷工作当中,面临的主要困难,往往来自于小部分家长的放任与大部分家长的力不从心。由于精力被工作分散,一些家长主动将手机交给孩子以求省心,逃避监护职责;另一部分家长虽尽心尽力,但孩子却采取等到夜里父母睡下后,反而利用宝贵的休息时间熬夜进行游戏的方法,以补偿白天的“损失”。

换言之,其实单靠家长、游戏厂商的任一方,都无法妥善防止未成年人沉迷网游。家长和游戏厂商,其实是未成年人防沉迷统一战线的战友。

如《中国教育报》5月23日撰文认为:“防止孩子们沉迷网游,家长与学校有着不可推卸的责任。”但是文章同样指出,“光靠人来管,毕竟效果难有绝对保障”。

中国政法大学传播法中心研究员、副教授朱巍也认为,“防止未成年人沉迷网游,家长是第一责任人”。但朱巍一样强调,多数家长未必知道什么游戏可以玩、玩多久合适,建议网游企业采取强制实名制等措施,为家长提供一个有利的抓手。

积极引导未成年人健康游戏

作为一家旗下产品深受年轻群体喜爱的企业,米哈游一直非常关注和重视未成年保护这一社会问题。因此除成长关爱平台,米哈游还在旗下产品《崩坏3》中,上线了未成年人防沉迷措施,一定程度地缓解家长的后顾之忧。

如针对孩子避开家长偷偷在夜里玩游戏的情况,《崩坏3》就实施了宵禁制度,禁止未成年人在重要的休息时间,也就是每天22:00~6:00登陆游戏。并且,未成年人单日登陆游戏时间如果过长,游戏将有弹窗提醒或将其强制下线。

目前,《崩坏3》严格按照国家法律法规实行实名注册机制,实名注册为未成年人的用户,都会受到上述限制。而没有填写实名信息的玩家,以及游客用户,也会受到相应的进行游戏或者充值行为的限制。

除限制未成年人游戏时间,督促未成年人适度游戏之外,《崩坏3》还启用了理性消费相关提示和充值二次确认等一套“组合拳”,帮助引导未成年人形成健康的消费观。

可以发现,米哈游在《崩坏3》实施的一系列防沉迷措施,主要都围绕实名制展开。作为现阶段游戏必备的一项功能,实名注册制已经成为非常有效的未成年人防沉迷手段。

2018年10月《中国青年报》发布一项调查显示,73.1%的受访者认为实名制能有效防止未成年人沉迷网络游戏,77.1%的受访者希望强制实名制能够在网络游戏中得到普遍执行。

为更好地实现防沉迷系统效果,米哈游在未来还将继续落实实名注册相关机制,联合家长的力量,继续守护未成年人玩得科学、玩得健康。

与家长携手守护孩子茁壮成长

其实,任何事物都有其两面性。如龙涎香是一种珍贵的香料,但未经稀释前只是一块腥臭的“石头”,“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”的倡导,也已在国内网游启动页面不知疲惫地宣传了16年。

一方面,未成年人因沉迷网游而学习下降、视力衰退的事例常见诸报端;但另一方面,适度游戏同样也能够起到锻炼大脑的作用。

2018年9月和11月,《人民日报》就曾两度发声,表示“防的是沉迷而非网游”。同一时间,《人民日报》也将青少年防沉迷列为一项社会伦理挑战,需要社会各届共同努力。

米哈游未成年人防沉迷系统的上线,正是其贯彻游戏企业主体责任决心的体现。此举可以有效督促未成年人合理安排游戏时间,建立正确消费观念;同时也有助于帮助家长与企业一起,共同监督陪伴孩子健康游戏、快乐成长。

未成年防沉迷是一项需要正视的、长期坚持的社会工程,当下的成果来之不易。未来,大家也乐于看到类似米哈游的游戏厂商持续发力,继续研制更多有效措施,在现有保护措施上不断升级,联合社会多方一同促进未成年人防沉迷工作,共同构建更好的行业生态。

正如家长的力量是有限的一样,防止未成年人沉迷,保护未成年人健康成长,需要家长、学校、游戏厂商以及社会各届集中力量、协同作战,完全依赖任何一方都不现实。

同时我们也应当清晰地认识到,没有最好的手段,只有最合适的方法。无论是家长还是学校,都应当从孩子自身需求出发,关心孩子、走进孩子内心,以相互理解、相互包容的态度促进沟通,化解沉迷的根本。

因此,家长、学校和游戏厂商更应当联合起来,从关爱未成年人的角度出发,营造清朗的网络空间,一同守护未成年人茁壮成长。

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