《剑星》在线人数破18万人!“腾讯系”Steam TOP10游戏占五款、超离谱

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/谁能想到,在索尼近几年所有移植到PC平台的大作当中,由韩国公司研发的Shift Up的《剑星》会成为其最大规模的产品发行之一。

早在游戏预热阶段,《剑星》此次PC版其实已经收获了全球玩家的广泛关注,特别是随着Shift Up CEO金亨泰在中国启动宣传攻势,不少国人玩家靠着身体器官的驱动早早地就守候着游戏的上线。

而结果也证实,《剑星》PC版的表现堪称现象级。这款已在PS5平台大获成功的单机游戏,其跨平台之旅不仅没有水土不服,反而创造了惊人的成绩。

根据SteamDB的数据,游戏上线后不久,Steam同时在线人数峰值就突破了18万,轻松超越了《对马岛之魂》和《战神》等一众PlayStation移植大作,仅次于多人网游《绝地潜兵2》。

截至笔者完稿时,超过7000名玩家涌入Steam商店,为《剑星》给出了高达95%的“好评如潮”评价,使其稳坐全球热销榜榜首。

成功秘诀:硬核战斗还是另有他因?

而对于《剑星》为何能如此成功,业界与玩家的看法似乎出现了有趣的分歧。

前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平认为,游戏成功的最大功臣是其“硬核且回报丰厚”的战斗系统。

根据外媒报道,他早在2019年就接触了游戏的早期原型,并被其充满趣味和挑战性的战斗玩法所吸引,最终促成了索尼与Shift Up的发行合作。开发团队对战斗体验的打磨也极为用心,甚至在内部举办“Boss速通竞赛”,以竞争的方式来寻找和确认战斗系统的设计方向。

当然吉田修平将《剑星》的成功归因为游戏的动作系统,很大程度可能是因为他不能在公开场合,给出《剑星》的角色设计很有特色这种原因。

然而,PC玩家们就不用如此拘谨了,Steam评论区里充斥着许多更“直白”的答案。尽管许多评论也称赞了游戏流畅的优化和爽快的战斗,但大量好评和讨论都毫不掩饰地指向了游戏的女主角——伊芙(Eve)。

Steam上最热门的评论之一言简意赅,却道出了无数玩家的心声:“You just want to **** Eve, don’t you?”。

其他玩家的评论也同样“画风清奇”:“我本是为连招而来,却为那物理引擎的晃动而留下。”“这游戏可能会是我第一个按坏手柄分享键的游戏。”更有玩家坦言:“这不是一次游戏体验,这是一场包裹在乳胶和摇晃物理学中的精神觉醒。”

简而言之,《剑星》的火爆,很大程度上源于其开发商Shift Up对“粉丝服务”和角色魅力的毫不避讳。

在近年来欧美游戏界普遍强调多元、包容与代表性(DEI)的风潮下,Shift Up反其道而行之,其CEO金亨泰直言,设计那些性感丰满的角色,一方面是因为市场有需求,另一方面也是他个人的喜好,“只是追随本能的自然结果”。

这种专注角色吸引力的理念在全球范围内收获了拥趸。

值得注意的是,大型3A动作游戏,尤其是西方厂商的作品,主角长期以男性为主。《教团1886》开发商Ready at Dawn的联合创始人就曾透露,他们过去为育碧开发一款游戏时,被对方要求将年轻的女主角更换为男性,最终导致项目被取消。这揭示了部分发行商在角色选择上的保守倾向,也让《剑星》这样以女性为绝对核心的游戏显得尤为突出。

然而,将女性角色的吸引力简单归结为对DEI的“反叛”或许并不全面,因为性感元素从未在电子游戏史中缺席。

最具代表性的莫过于《古墓丽影》系列的劳拉·克劳馥。在她早期的形象中,因技术限制而诞生的“三角胸”反而阴差阳错地成为了一个时代的经典符号,与其冒险家身份一样深入人心。从这个角度看,《剑星》也可以说对这一悠久传统的现代回归与大胆演绎。

但之所以类似的设计理念在欧美没有被大肆宣扬,反而被亚洲公司发扬光大,甚至成为当前亚洲游戏的一面旗帜。其背后原因也体现了东西方游戏文化的一种有趣差异。在许多亚洲游戏中,角色的服装外观与其攻防属性常常是“脱钩”的——“穿得越少,防御越高”的“比基尼盔甲”现象屡见不鲜,重点在于视觉美感。

而在许多欧美RPG中,设计逻辑更偏向现实主义,视觉上越是厚重、包裹严实的盔甲,通常也意味着越高的防御数值。Shift Up显然选择了前者,为玩家提供了大量不影响战斗性能、设计各异的紧身战斗服,满足了玩家对美学和战斗爽快感的双重追求。

Shift Up在塑造魅力角色方面的强大吸引力,甚至让《尼尔:机械纪元》的总监横尾太郎都开起了玩笑。在一场直播活动中,他“哀叹”自从《尼尔》与Shift Up的另一款手游《胜利女神:妮姬》联动后,许多喜欢出性感Cosplay的《尼尔》粉丝都“转投”《妮姬》的阵营了,让他不禁怀疑“当初是不是不该搞这次联动”。

腾讯大获全胜,索尼回头是岸

当然比设计理念更值得称道的,在GameLook看来,是他们敢于制作买断制3A游戏的决心。

在以手游和网络游戏为主流,尤其是MMORPG一家独大的韩国市场,一家以《天命之子》《胜利女神:妮姬》等手游发家的公司,转而投入巨资开发主机游戏,曾被许多人认为是“疯了”。

但GameLook此前也报道过,金亨泰认为,一个健康的游戏市场需要多样性。正是这份对自身理念的坚持,以及逆流而上的勇气,让Shift Up在一个被认为缺乏主机游戏土壤的环境中,开垦出了一片备受全球玩家瞩目的绿洲。

当然,在这次成功的PC版发行中,也出现了一些小小的运营失误。

就比如,为了宣传《剑星》以及《胜利女神:Nikke》(两款游戏举行了联动),Shift Up为此次购买了《剑星》完整版的玩家,附赠了一枚用于兑换《胜利女神:Nikke》联动皮肤的CD Key(游戏内可通过开箱获取,网友表示成本可高达60美元)。

但问题是,该CDK只有最近购买了《剑星完整版》的用户可以获得,此前在游戏上线第一天就在PS5上支持Shift Up的玩家反而没有机会拿到(没有开放升级完整版的渠道)。

不难猜测,此举对于老玩家而言,无疑是令人寒心的,且不说去年第一轮购买《剑星》的玩家不少就是《胜利女神:Nikke》的玩家,在如今3A大作频繁翻车的年代,玩家愿意相信一家初出茅庐的公司推出的第一款单机大作,其实已经颇为难得。

好在事情发酵后,Shift Up的CEO也为此致歉,展现了积极处理问题的态度。

“大家好,我是《Stellar Blade》的导演金亨泰。 我怀着沉重的心情写下这封信,想与各位真诚交流关于完整版以及《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》服装代码的一些想法。由于手机和主机平台的两款游戏由不同团队和商业实体运营,要提供等值的奖励对我们而言是极其艰难的挑战。坦白说,我的能力和判断有所不足。对于给PS玩家社区带来的失望,我深表歉意。 因此,我们承诺将真诚地为玩家探索可能的解决方案。虽然具体细节仍在制定中,但请相信我们会竭尽全力确保您满意。”

当然对于这样一篇没有具体解决方案的道歉,目前社区的反馈其实褒贬不一。“这是那种让人不禁疑惑它是怎么通过批准的决策之一,他们难道就没有先考虑一下后果吗?”

全球游戏行业就是一个巨大的企鹅

而随着《剑星》的上线,在最近的Steam全球热销榜以及24小时的最高同时在线榜单上,Top10里都出现了5款游戏都来自腾讯或者是腾讯投资公司的作品。

全球热销榜

同时在线榜单

并且与网易主要依靠自研产品冲榜Steam不同,这其实代表着虽然腾讯在国内更为人熟知的还是一家手游公司,但其多年相对“不挑食”的投资战略已经取得了初步成果,并体现在了Steam之上。

换而言之最近的Steam市场,腾讯其实已经对半壁江山产生了影响。GameLook此前曾报道过,TGA颁奖上虽然腾讯没有出现,但获奖和提名游戏里数十家都与腾讯有关系。如今商业上,腾讯再次取得不俗的表现。

或许正如最近在腾讯拟收购Nexon的新闻中不少海外网友戏称的:“这是一个腾讯的世界,我们不过是生活在其中。”

“我不敢想象有一天游戏公司只剩腾讯别无其他。”“最好还是开始学中文吧。”

而最近《剑星》的超凡表现、腾讯对《绝地潜兵2》开发商的投资,GameLook认为,或许更重要的事,也能让索尼调整期投资及合作的战略,重新关注亚洲市场以及真正的创意团队。

特别是亚洲公司,相较于各自有各自的问题的欧美团队(要么困于内部动荡国情、要么困于外部战乱),目前基本是在PC/移动端/主机、单机/网游、3A/独立游戏等方面多点开花。

对于索尼,GameLook最近几年最直观的印象其实是,作为本世代主机战争的赢家,它反而颇为慌乱,特别是在微软收购了动视暴雪之后。无论是大手笔收购Bugie后又裁员、大手笔投入服务型游戏后又陆陆续续关停,都显得有些自乱阵脚。

可要知道目前除了任天堂,虽然微软收购了动视暴雪,最新的“Xbox Play Anywhere”战略也颇有转移战场,“农村包围城市”的势头,但索尼依旧是本世代主机市场最大的获胜者。

未来索尼将如何让自己在平台、生态、体验、硬件等方面的优势,借助优秀的产品阵容,延续到下个世代,而不是消耗在一次又一次错误地尝试中,或许它可以以腾讯为参照。

与其简单地关注欧美知名大公司,不如借助自己的平台地位,扫描全球市场,瞄准目标赛道的领先者或潜力黑马。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/06/572192/

关注微信