横扫全球!《鸣潮》2.4版本创下”国产二游新记录”,好评率高达90%

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GameLook报道/《鸣潮》在2.3版本冲入冲入国区iOS畅销榜前三,创下畅销榜最好成绩之后,昨天(6月12日)《鸣潮》更新了2.4版本以后,又一次刷新了自己的畅销榜成绩。全球T1级市场中,国区iOS畅销榜冲上了第2名,并成功在日本、韩国、中国港澳台登顶,美国则因为时差关系在今天凌晨登上了第11名,创下了一年来的最好成绩。

不仅仅是移动端平台,其它平台的成绩同样亮眼,其中PS日区商店冲上了畅销榜第二名、美区第十一名。

而众所周知,《鸣潮》还在2.3版本(4月29日)登录了Steam平台国际服,昨天游戏更新后,《鸣潮》在Steam上也一度冲上了全球热销榜游戏分类的前五名,其中成绩最好的地区是日本,位列第二名,仅次于昨天同期上线的《剑星》。

昨天新版本更新后,《鸣潮》闯入Steam热销榜,日本第2、美国第4、韩国第5

“卡提希娅”蓄力已久,为《鸣潮》劈出新天地

如果要问为什么这次《鸣潮》2.4版本成绩这么好,首要原因自然是这个版本落地了超高人气卫星角色,黎那汐塔地区的岁主共鸣者 “卡提希娅”。

关于卡提希娅,其实早在多个版本以前就已经登场,其人气经过了充足的铺垫,因此分析这个角色高人气的原因不能仅仅考虑2.4版本。(注:以下内容包含剧透)

在2.0版本主线末尾,玩家在战胜BOSS以后,会看到在角落里一个人跳舞的卡提希娅,而此时剧情暗示只有主角能够看到卡提希娅,其实就已经是故事埋下的一个伏笔。

小卡独自起舞

到了随后的2.2版本,这个版本的主线剧情完全以“卡提希娅”为核心展开,而这个版本的剧情堪称《鸣潮》2.0大版本的一大高光,收获了国内外玩家大量好评,也彻底点爆了卡提希娅的人气,许多玩家在当时就纷纷表示“库洛毫无商业头脑,引爆剧情高潮和人物高光的时间节点却不在当期开放卡池”(当然事后结果证明,哪怕经过了两个版本的发酵,玩家对卡提希娅的喜爱依旧不减)

2.2版本对卡提希娅的成功塑造其实可以分成两部分,一部分是她身为圣女、为了救赎普通民众而自我牺牲的神性,另一部分则是她在面对主角时,又展现出了作为普通少女的娇羞一面。

具体来说,剧情中的卡提希娅本来其实并非真正的岁主共鸣者,她最开始是作为鸣式(可以简单理解为《鸣潮》中每个区域与岁主相对应的反派)的共鸣者容器而诞生,并卷入了鸣式与岁主的斗争之中。而卡提希娅虽是被鸣式所创造,但她在人世间的经历让她选择站在人类一边,将自己的记忆(卡提希娅)与肉身(芙露德莉斯)分离成两部分,也就是“小卡”和“大卡”。

大卡向鸣式挥剑

而大卡用尽自己全部力量将自己与鸣式所在的神学院封印,升入高天,并在之后被鸣式侵蚀身躯,只等待一个人(主角)能前往高天之上将她斩杀,这样就能以牺牲自己为代价消灭鸣式。

大卡在被主角击败后说了一句“做得好”

这种坚强、勇敢、高洁,充满牺牲精神的圣女形象也收获了大量玩家喜爱,并且这其实属于比较传统、王道的二次元作品中圣女型角色的形象。

而如果说大卡是卡提希娅高洁的一面,是从价值观上对角色的正面塑造,那么小卡与主角的各种亲密互动则是《鸣潮》一贯擅长的,通过游戏内角色与主角(玩家)之间的联结来提供情绪价值。

比如小卡在发现自己不小心靠在主机肩膀上睡着以后会害羞:

再比如剧情中还包括小卡在最终BOSS战中为了拯救被束缚的主角而选择超频,并在力竭过后留下了二次元作品中经典的“老婆剑”,以及主角单手扛BOSS三刀的名场面。

可以说这些过往版本的剧情铺垫都为卡提希娅的人气打下了坚实的基础,而在2.4版本中,当卡提希娅实装以后,角色的设计思路、待机动作、技能特效等等方面都与过往剧情中对角色的塑造完美呼应。而这个角色也可以说库洛至今堆料最足的一个角色。

首先卡提希娅和剧情中的设定一样,制作组也为她制作了大卡和小卡两个形态,并且这两个形态都是可以常驻大世界的,换言之库洛为其制作了独立的两个模型、两套动作模组及技能特效,甚至还有单独的配音和大世界机制。

小卡的手感更加轻盈飘逸

大卡的动作更加厚重、有打击感

比较夸张的是大卡的大招特效,库洛为其设计了大世界特效,大卡在劈下一剑后为在地图上留下一条裂隙,而这条裂隙的长度相当之长,有Up主测试过,释放完大招后再通过传送锚点传送到几千米以外的地图上,依旧能看到这条裂隙。

图源:B站Up主“不乐得”

再比如卡提希娅拥有目前《鸣潮》角色中最多的待机动作数量,其中一个动作是小卡自己拿着大卡和鸣式的手偶自娱自乐,还有玩家还突然发刀,表示这是小卡困在天上神学院的这么多年中,唯一的娱乐手段。

以上都是项目组在游戏内为卡提希娅堆的料,游戏外同样是各种宣发物料拉满,除了常规的两条角色PV之外,库洛还为其单独制作了一条动画短片,这条短片目前的播放量也超过了500万。

最后,除了新角色卡提希娅之外,2.4版本还推出了长离、珂莱塔两位人气角色的夏日皮肤以及新地图“七丘”。重点是场景设计上的进步,这次的七丘是一个古罗马风格的地图,其建筑风格与整体质感都和之前的地图截然不同,尤其是剧情过场中还有类似《刺客信条》系列的鸟瞰全景环节,再结合具有磅礴史诗感的配乐,让笔者不禁想起了当年玩《刺客信条:奥德赛》的感觉。

说实话一款以月为周期进行更新的服务型游戏,能在场景设计上给人3A大作的感觉并非一件易事,这也再次凸显出《鸣潮》项目组2.0大版本过后,在原有的动作剧情演出的长板之上,又增强了其场景设计和配乐。

超1.4万评价、90%好评率,《鸣潮》勇闯“二游禁区Steam”

这次《鸣潮》2.4版本更新,另一个引起GameLook关注的点是游戏在Steam平台的表现。根据Steamdb的数据,昨天《鸣潮》版本更新后,同时在线人数很快突破了3.2万,创造了历史新高。考虑到昨天是工作日,以及同期上线的人气单机游戏《剑星》(并且《剑星》的开发商Shift Up也是一家二游厂商,某种程度上受众也包括不少二游玩家)会产生一定分流,《鸣潮》这一在线人数成绩周末还有可能继续增长。

事实上游戏从4月底登陆Steam以后,就走出了一条和Steam上绝大多数游戏不同的持续增长曲线,而目前3.2万的同时在线人数其实已经创下了二游在Steam上的最好成绩。事实上绝大多数二游在Steam上的同时在线人数普遍都是几千,唯一的例外是去年的《卡拉彼丘》(Steam上叫做《Strinova》)最高同时在线达到过3.8万人。然而《卡拉彼丘》毕竟是一款竞技游戏,在一定程度上并非传统意义的内容向二游。

而《鸣潮》在上线以后,每日的同时在线人数峰值基本都在1.5万左右,这次2.4版本更新又突破了3万,可谓打破了过往人们对于“抽卡二游在Steam上不会有人玩”的固有认知。而更加刷新认知的,其实还是《鸣潮》在Steam上的好评率,游戏目前在Steam上拥有超过1.4万条评价和90%的好评率。

早在《鸣潮》刚刚上线Steam时,GameLook就纪录了当时游戏的好评率(87%),当时有不少人认为游戏刚上线时,去Steam评分的基本都是老玩家带着滤镜打的评分,因此好评率可能偏高。如今看来,《鸣潮》通过扎实的游戏质量和足够出色的版本更新,让游戏的好评率反而相比于开服有所增加。

当然也正如GameLook在当时的报道中所说,《鸣潮》能维持一个较高的好评率也是因为选择锁国区,客观上而言,国内二游社区舆论环境确实更加极端,对于Steam这种公开平台也更容易出现刷差评的情况。

而从玩家反馈来看,除了极少数海外党中国玩家以外,Steam上绝大多数《鸣潮》玩家都是外国玩家(1.4万条评论中,中文评论仅300条),少数中文评论基本也都是抛开社区、专注于游戏本身的评价。

而国外玩家的评论中有人提到库洛作为一款拥有自己官方启动器的游戏,却没有像其它公司那样在Steam版本上又内置了一个启动器(例如育碧、EA等西方大厂的游戏都会在Steam版启动以后,还要进入厂商自己的启动器界面输入账号),而是直接将游戏本体放入Steam,这是其它公司需要学习的一点。

值得一提的是,《鸣潮》或许还获得了Steam上一些国外核心玩家的认可,比如有玩家就表示《鸣潮》的战斗体验非常棒,但它“偏偏是一款抽卡二游”。

这在一定程度上说明无论是什么平台、什么地区、什么文化背景的玩家,玩家对于客观的游戏品质都是能看得见的。或许这也正是《鸣潮》能够从开服天崩开局,到后续扭转风评并一次次刷新自己成绩的原因——沉下心来,安心打磨品质,让游戏朝着理想的样子不断成长。

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