老外与米哈游的纠纷,曝出《原神》UGC项目“千星奇域”有300人超大团队!

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GameLook报道/不到两天,《原神》5.7版本「你存在的时空」即将上线。如果把时间拉至更远,这款曾经全球爆火出圈的现象级游戏,距离自己五周岁生日已经不足百天。

旅行者的提瓦特之旅已经走过六国,但此前《原神》已经在直播中官宣:5.8版本后将启用全新版本名“空月之歌”,该版本名将持续近一年时间。也就是说,至冬版本至少延迟一年。

就像米哈游创始人、CEO刘伟曾说过的话:“《原神》除了对旅行者的陪伴以外,一切皆可改变。”不能排除《原神》之后出现更多七国、天空岛以外的剧情方向,但必须承认,按照单机游戏节奏来说,之前的主线已经到了即将收尾的前夕。

在“一切皆可改变”的前提下,「《原神》的未来是什么?」成为了下一阶段大家最好奇的话题。GameLook认为,在承前启后的五周年时间节点,这个关键问题很可能会迎来初步的结果。

去年3月,米哈游曾公开招聘《原神》UGC策划,包括系统策划(UGC)、关卡策划(UGC)、战斗策划(UGC),且特地强调「参与制作的内容,将是与《原神》主体同等重要的模块」,引发外界激烈讨论。

而从近期海外Reedit社区的一则帖子来看,沉寂了一年的《原神》UGC项目并没有被放弃,仍然在持续招人:可能有“超过300人参与其中,HoYoverse正在投入巨资”——这意味着,米哈游对UGC仍然势在必行。

GameLook认为,《原神》很有可能在五周年这个重要时间点正式公开UGC项目,成为二次元游戏中第一个挑战平台型游戏、对标Roblox的项目。

老外发帖与米哈游起纠纷,爆料300人开发《原神》UGC

近日,一位名叫Alex Diaz的西班牙人在Reddit社区发帖称与米哈游产生纠纷:HoYoverse的UGC项目拖欠了他一年的工资。

根据他的口述,去年4月他主动联系HoYoverse寻求工作机会,并在过去一年为其招募了42人。由于这些人并未被录用,Alex自然没有得到他想要的报酬,于是选择在社区发帖“逼宫”米哈游要钱。

但没想到,这篇小作文不仅没能引导大伙一起“正义执行”,这件事先让海外网友集体绷不住了。

网友直呼:“谁干了9个月还没领到工资啊”、“带着证据去法庭,而不是在 Reddit 上”、“这个故事难以置信”……甚至还有乐子人建议他到小红书和微博发帖,事实上,他的确这么做了。但无论是国外还是国内网友,其实并没有什么人声援他。

毕竟根据他晒出协议来看,他的工资是TBD(待定),有1K刀保底,成功入职一人再给2K刀——干着猎头的活,没招到一个人自然拿不到任何佣金,况且还有保底薪酬。而他这幅有些耍无赖的做法,不单单是米哈游,吃瓜的网友也不买账。

从他公布的时间点(2024年4月)来看,GameLook猜测,他最初也许是看到了《原神》UGC项目招聘信息(同年3月),虽然人在西班牙,但出于对这家公司和项目朴素的热爱,想要以其他方式加入米哈游,才愿意以猎头的形式“白干一年”。

有意思的是,根据网友扒出的信息,Alex自己也是做模组出身,从13岁开始在《我的世界》做了九年时间的模组,如今也不过22岁,相当年轻。按理说,他本该认识很多UGC社区实力好友,但连续举荐数十位面试者却没入职一人,多少也有些可怜。

至于米哈游为什么没有选择这些人,Alex给出的信息并不好分析。我们不得不怀疑,米哈游UGC项目想要招聘的人才,究竟是为UGC社区增加玩法的爱好者,还是入职公司开发岗位的专业人才,犹未可知。

虽然这个瓜令人啼笑皆非,但他在Reddit的发帖内容反而漏出了一些《原神》UGC项目的进展——根据Hoyoverse内部员工向他透露,“米哈游正在启动一个涉及地图创作的“机密”项目,目前有超过300人参与其中,Hoyoverse正投入巨资。这个项目将彻底改变整个行业。”

300人参与开发,这个数字确实让玩家和同行大吃一惊。目前国内市场UGC功能成熟化、体系化的国产UGC项目是《元梦之星》《蛋仔派对》,但如果《原神》UGC项目的确投入如此多人,那它可能会是最大规模的UGC项目。

当然这个数字不一定真实,但《原神》高光期整个项目组曾有上千人,为了做好长青产品分出300人开发UGC项目,似乎也不是完全没有可能。至于实际开发负责人数能有多少,GameLook认为至少会有上百人,是否可能高达300人,暂不得知。

UGC项目账号曝光,或将开启《原神》多人体验新方向

今年5月,国内各大社媒平台突然出现名为“原神千星奇域”的社交账号。网友普遍推测,这或为去年3月曝光的《原神》UGC项目官方账号。但截至目前,这些账号都暂未发布任何内容。

从名字来看,“千星奇域”——意味着未来UGC玩法至少会有上千个。而之所以不用“亿星奇域”或“兆星奇域”等数字更夸张的名字,关于一个成功UGC平台的标准,可能不需要特别大规模。

UGC平台到底需要多少款高活跃度的游戏?我们可以参考Roblox,相关数据显示,Roblox平台曾经实现过峰值同时在线人数超10万的游戏,有100款左右;曾经同时在线超1万人的游戏,有1200款;能够保证每天在线人数过万的游戏,不到100款——也就是说,做好100个受大众欢迎的玩法,就能成为UGC平台。

当然,想要吃下100+款人气UGC游戏,难度很大。即使是Roblox,最初也是靠搬运PC市场游戏、以及靠自己开发趣味游戏。所有UGC平台最初都是搬运工,未来《原神》UGC可能也会先搬运其他平台热门游戏。

其中一部分自然要靠米哈游团队打底,另一部分则需要玩家社区实现。一个人的灵感是有限的,一群人的创意是无限的,专业开发者、甚至是二次元游戏开发者加入后,创作内容更快,也会更加脑洞大开。

拥有无限可能的《原神千星奇域》,是继续拓展单人玩法,还是保留核心体验的基础上为多人游戏服务,是GameLook认为最值得关心的焦点。

作为内容型游戏的《原神》,有剧情、有PvE,唯独缺乏PvP和多人网游体验。最初的立项方向,决定了《原神》偏单机体验的底色,突然改变底层玩法方向,只会引起轩然大波,还不如单开新项目。

但需要看到,二次元玩家对于PvP需求向来不低,在Party Game等巨大机会面前,《原神》变不变?是由米哈游亲下场、还是交由开发者做?UGC编辑器显然是目前的最佳解。

二次元射击、二次元生存、二次元MMO,甚至更多奇怪玩法组合都有望出现在《原神千星奇域》。它也可能对标《元梦之星》《蛋仔派对》,做二次元Party游戏。虽然Party Game热度有所下降,但《元梦之星》《蛋仔派对》照样在长线运营站稳脚跟,这个赛道仍然有一定的可能性。

简单自定义关卡并对外分享的活动玩法“神工天巧”

当然,Party Game热度往往取决于直播。而相比《元梦之星》《蛋仔派对》,《原神》用户质量更高,更易在直播中打赏,进一步推动更多主播加入二次元Party Game的直播阵容,从而刺激大量用户创作,进一步利好UGC社区的自我造血。

正如前文所说,《原神千星奇域》只需做出100个受欢迎的玩法,就能成为大家期待中的UGC平台,之后会有源源不断的新玩法诞生。但在此之前,“用爱发电”毕竟不是长久之计,没有合理的收入分成激励政策支撑,很难维持开发者的长期创作热情。这也是目前国内UGC领域的短板,即缺乏成熟稳定的长效商业化机制。

海外,Roblox、堡垒之夜上头部单款游戏的年收入分成已经能够达到5000万美金以上,收入相当客观。未来,没有米哈游强大工业化能力的小团队,可以通过UGC编辑器创作、发布并获得丰厚回报——类似的商业模式能否在《原神千星奇域》走通,都取决于米哈游对于UGC生态的扶持力度。

目前来看,300人的大规模团队已经证明,米哈游和《原神》团队对UGC项目的重视,已是摆在明面上的答案。当越来越多玩家、开发者愿意参与其中挥洒创意,《原神千星奇域》对开发者来说,可能逐渐成为类似游戏引擎的开发产品,帮助《原神》进一步迈向平台型游戏的新未来。

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