拿下Steam TOP10六席后,腾讯端出二次元味最浓的“WeGame之夜”
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GameLook报道/这两年,从自研、代理端游产品到并购海外工作室,腾讯布局PC市场的一系列动作有目共睹。前段时间的应用宝跨端生态大会上,腾讯公司副总裁林松涛透露,腾讯端游以及端手互通的游戏占比高达70%。
正如腾讯集团高级副总裁马晓轶在采访中说的那样,PC在过去几年明显呈现复兴趋势,正在成为越来越重要的市场,而且是游戏行业的增量所在。
我们也看到,过去五年Steam用户数近乎翻倍,年均用户增长数远高于市场增速,且国内用户占比过半。这意味着,越来越多玩家、尤其是中国玩家更愿意在PC平台体验相对重度、品质更高的游戏。
无论海外还是国内,PC市场正在涌现出巨大的机会。近期,腾讯甚至在Steam平台上演了一出“绝无仅有”的超级大戏——Steam最高同时在线榜单TOP10中,同时出现6款游戏都来自腾讯、或是腾讯投资公司的作品。
至于国内,昨晚举办的WeGame 2025游戏之夜上,腾讯更是一次性晒出多款储备PC新游的最新消息,其中不乏大量备受玩家关注的二次元产品,并带来了一个更加简约、轻量和便捷的WeGame3.0版本。
不难发现,相比前几年,无论是重磅新游数量、品类丰富度,还是玩家讨论度都有了更大的进步,WeGame游戏之夜几乎不输海外大厂新游发布会。当年活得拧巴的WeGame,如今正越过越滋润。
没能拥有Steam的腾讯,PCU榜单TOP10占据6个席位
老实说,前几年的海外PC市场中国公司并没有什么存在感。但在近几年,随着腾讯、网易、西山居等头部公司,以及大量中国单机团队拼命集火PC和主机领域,无论在海外媒体、玩家社区,还是Steam平台,越来越频繁看到一些“中国制造”的身影。
跨平台游戏兴起以来,PC作为跨端最重要的一环,受到越来越高的重视。从利益角度来说,PC版本收入比例更高。据传《三角洲行动》PC端收入占比可能高达70%,二游产品的端游版本收入占比通常在60-70%左右。
《三角洲行动》
不仅如此,PC游戏用户还具有高留存的优势,拉新成本也远低于移动端。为了争夺新的收入来源,吸引高质量用户,要求厂商提供体验不打折扣的PC游戏。我们也看到,越来越多跨端游戏,如网易《七日世界》选择端游版本先发——这在几年前是很难想象的。
腾讯自然也不会放过这块“肥肉”:继连续几年成为TGA大奖背后的最大赢家后,如今的腾讯已经在海外PC市场实现了常态化实战的胜利,向着实现海外收入占比50%的长期战略目标稳步推进。
近日,Steam最高同时在线榜单TOP10中,同时出现6款游戏都来自腾讯、或是腾讯投资公司的作品。其中三款来自腾讯自研工作室和海外全资子公司:天美《三角洲行动》、Funcom《沙丘:觉醒》和Grinding Gear Games《流放之路》。
另外三款则来自海外投资公司:Krafton《PUBG》、FromSoftware《艾尔登法环 黑夜君临》,以及刚刚在Steam发售的《剑星》。
《剑星》
据悉,《剑星》PC版发售3天销量便突破100万份,在线人数也在上周末达到19.2万峰值,全平台累计销量突破300万份。而腾讯正是游戏开发商Shift Up的第二大股东,通过其全资子公司Aceville持股 34.58%。
值得一提的是,Shift Up创始人兼首席执行官金亨泰的持股比例,与第二大股东腾讯持股比例差距过小:金亨泰持有Shift Up 39%的股份,两者仅相差4-5%。
达成“TOP10占据六个席位”这一绝无仅有的成就,可能还不是腾讯的极限。7⽉2⽇,西山居机甲大作《解限机》即将开启全球公测,此前游戏DEMO的Steam在线人数达到31.7万的峰值,海外玩家表现出极高的热情。众所周知,腾讯也是金山股东,或许,之后这份名单中也许还要再加上一位。
被二游挤满的WeGame,努力成为国内二次元新阵地
自从二游泡沫破裂后,过去两年,二游成为越来越多同行口中的“版本陷阱”,行业隐隐充斥着“二次元不行了”的声音。但在昨晚WeGame游戏之夜上,反倒出现相当“奇怪”的一幕:整场发布会挤满了二次元游戏。
例如,官宣即将开启「百相测试」的《异人之下》,是魔方工作室开发的3D格斗竞技新游。作为魔方开启下一代3D格斗游戏的野心之作,凭借融入传统武学和中式哲学思想的中式格斗竞技设计,成为近年来关注度最高的漫改新游,也亮相了WeGame游戏之夜。
魔方《异人之下》
当晚还有定档7月不删档上线的二次元MMO《星痕共鸣》,它是基于2023年爆火的端游《蓝色协议》IP改编;MOBA+战术竞技游戏《永恒轮回》则是由韩国游戏公司Nimble Neuron研发、创梦天地代理,游戏2020年在Steam开启EA测试后,创下5.2万同时在线峰值,国服版本将于6月27日上线WeGame。
蓝色协议IP改编游戏《星痕共鸣》
莉莉丝过去六年花费十亿自研的第一款英雄战术竞技射击游戏《远光84》,也宣布登录WeGame;另外,英雄游戏旗下潘神工作室研发的幻想风多维战斗爽游《二重螺旋》,其以“多维武器组合×立体战斗”为核心玩法,之前几次测试都在二游圈子引起过不小的关注和讨论。
莉莉丝《远光84》
另外,腾讯从字节手中“接盘”的萨罗斯工作室旗下英雄战术竞技射击游戏《命运扳机》,以及前几天首爆大火的“二次元博德之门”《归环》,都以彩蛋形式出现在WeGame游戏之夜上。
腾讯萨罗斯工作室《命运扳机》
透过WeGame游戏之夜,我们也能看清行业泡沫破裂后二游市场的新变化——相比纯粹的内容驱动型游戏,这一轮二游新产品更强调gameplay:二次元MMO、二次元MOBA战术竞技、二次元英雄战术竞技射击、二次元竞技格斗、二次元动作……
其实,马晓轶2024年已经在采访中精准预言了这一变化:“去年大家讲到内容向游戏,基本上就是二次元。但现在整个行业的眼界越来越宽,内容向游戏的意义放得更开,未来内容向和玩法向将逐渐重合。”
创梦天地《永恒轮回》
从另一个角度来看,二次元味道浓厚的WeGame游戏之夜,也反映了国内端游市场的一个新变化:国内PC游戏用户中有大量的二次元玩家。
有需求才会催生供给增长,随着米哈游带头做跨端二游,第一批跨端产品培育出的新生代二次元用户,已经从纯粹手游用户向端游玩家转变,他们对端游体验的需求愈发强烈,这也是大势所趋。
这两年,大量二次元游戏出海后集体奔赴Steam,集火海外PC市场。除了米家旗下游戏,其他国产二游如《尘白禁区》《重返未来:1999》《少女前线2:追放》《鸣潮》《卡拉彼丘》《无限暖暖》等,几乎都上架了Steam平台。
《少女前线2:追放》Steam页面
但在国内,二游发行一直缺少这样一个平台。如今看来,WeGame似乎正在努力成为国内二游产品的主要联运阵地。
去年,库洛《鸣潮》首发率先与WeGame深度绑定:不仅账号互通、游戏账号内资源和进度完全共享,游戏也同WeGame合作上线了包含同人、社区、角色在内的鸣潮助手,玩家甚至可以选择自己喜爱的角色作为看板娘,为游戏搭建了繁荣的社区生态。
《鸣潮》WeGame社区页面
昨晚的发布会上,《二重螺旋》制作人十倍大熊也宣布与WeGame深度绑定,互通账号数据及角色资源。依靠腾讯庞大的用户规模和繁荣生态,WeGame正在吸引越来越多重视社区生态的二次元产品加入。这也是为什么,今年WeGame游戏之夜出现“二游大丰收”的奇怪一幕。
英雄游戏《二重螺旋》制作人十倍大熊
在GameLook看来,想要真正成为二游主阵地,WeGame至少还需要牵手几家上海的头部二次元公司。目前,WeGame平台虽然仍缺少“上海F4”的米哈游、鹰角、叠纸旗下产品加入,但已经与莉莉丝《远光84》展开合作,迈出了重要的一步。
大作独游齐登场,越热闹、越多样的WeGame
当然,这场“媲美海外大厂发布会”的WeGame游戏之夜,并非只有“二次元”这一种声音。相反,SOC、FPS、捉宠、动作单机、MMO……我们看到越来越多不同品类的超级大作官宣登录WeGame平台。
比如,获《Rust》正版玩法授权的硬核生存对抗游戏《失控进化》、北极光工作室的机械科幻SOC《荒野起源》,以及全景爆破FPS爽游《THE FINALS》、暗黑ARPG《流放之路》续作《流放之路:降临》、魔方大世界精灵收集对战游戏《洛克王国:世界》。
《失控进化》
当晚出现在WeGame游戏之夜的还有ARPG单机《地下城与勇士:卡赞》,两款MMO《斗罗大陆:猎魂世界》《天堂2:盟约》,快节奏现代海战游戏《现代战舰》,亮相今年腾讯游戏发布会的无边界开放宇宙沙盒冒险《硅基宇宙》。
另外还有一些已经公布WeGame上线日期的游戏:6月26日上线的SLG《龙石战争》,7月30日发布的肉鸽刷宝射击PVE新游《矩阵:零日危机》,研发十年的单机动作RPG《失落之魂》也将于8月29日在WeGame发售。
《矩阵:零日危机》
这些一般意义上大作之外,WeGame游戏之夜还出现了多样化玩法的中小体量游戏,甚至是独立游戏。
像是快手弹指宇宙的三国题材战棋《三国望神州》、经典动作Roguelike续作《霓虹深渊2》、Roguelike横版动作冒险游戏《失落城堡2》、知名合家欢游戏《麻布仔大冒险》、古风恋爱互动影视知名IP“完蛋系列”续作《完蛋!我被美女包围了!2》。
《霓虹深渊2》
像素风Roguelike弹幕射击游戏《织咒师》、治愈风海岛生活模拟游戏《星砂岛》、模拟经营游戏《米姆米姆哈》、白玉京工作室的开放世界国风写实神话游戏《下一站青城》、俯视角PVE搜打撤游戏《逃离鸭科夫》、3V3英雄体育竞技对战游戏《超级巴基球》等游戏也将上架WeGame。
《织咒师》
结语
面对海外PC市场这块大蛋糕,没能拿下Steam的腾讯,正在以“曲线救国”的方式掌控这一平台:通过控制头部厂商占据市场份额,以CP身份抢占席位,一步步啃下这块难咬的骨头。
国内,腾讯不止想做参赛者,还要成为制定端游市场规则的那位。但历史已经证明,“中国Steam”的道路并不可取,WeGame要想做好平台,最需先拉拢市面上PC玩家最多的类型——潜力股的二次元玩家。
但同时,WeGame也没有放弃腾讯自己擅长的竞技赛道,以及主流的MMO、SLG品类,极具市场潜力的SOC、动作单机、捉宠、生活模拟等不同玩法类型。努力吸纳更多独立游戏,也让游戏库更加多元。摆脱“XX启动器”的尴尬,如今的WeGame正朝着自己理想中的游戏平台越走越近。
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