日本畅销榜夺冠、Steam在线10万人,《影之诗:超凡世界》为何首日好评16%?

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GameLook报道/作为十几年的游戏媒体,好久没经历这种排行榜上一天一个新游戏的日子了。

近日,随着《影之诗》新作《影之诗:超凡世界(Shadowverse: WorldsBeyond)》的上线,这一TCG卡牌的经典IP再度重回移动、PC端多平台的榜单前列,不仅日服成功位列iOS免费榜和畅销榜榜首,Steam平台在锁国区的情况下,同时在线人数依旧成功逼近11万。而为了庆祝游戏成功登顶iOS畅销榜,与国内厂商类似,Cygames还在游戏内发放了10卡包作为奖励。

Steam

日服畅销榜

至于国内,作为全新大型资料片更新的「超凡世界」,也成功将网易运营的《影之诗》手游国服推上了iOS游戏畅销榜最高22位,创下了游戏过去一年的最好成绩。

不过有趣的是,在商业上取得不俗开服表现的《影之诗:超凡世界》,其社区的批评声也同样热闹。

根据Steam的数据,截至笔者完稿时,超过4500为游戏打出了15%的好评率,让《影之诗:超凡世界》在好评上有潜力比肩Steam上的《三国杀》等游戏。

几乎是同一时间,不仅国服资料片更新后,因为充值系统Bug,网易不得不紧急关闭充值入口,在海外,Cygames官方也发布了一则《尊重玩家宣言》,字里行间都在让网友轻点骂。

虽然最近TCG卡牌品类,出问题的不止是《影之诗》一家,但开服就“黑红”,实在很难说是好是坏。

卡牌游戏也要有家园、社交系统

对于《影之诗:超凡世界》,其基础玩法规则GameLook就不过多介绍了,相比起前作《影之诗》,该游戏主要在核心玩法、社交、商业模式等方面进行了加法,增加或提升了许多内容的表现。

核心玩法上,《影之诗:超凡世界》,在保留了《影之诗》基本规则的同时,引入了包括全新进化系统“超进化”、额外能量点、纹章系统等调整,同时对部分职业和卡牌效果进行了调整。

其中“超进化 (SuperEvolution)”是新作中最核心的机制变革,后手玩家在第6回合、先手玩家在第7回合解锁超进化,普通进化会为随从提供+2/+2的属性增益,而超进化则提供+3/+3的增益,并且超进化的随从在自己的回合内将变得无法被伤害和破坏,并且在消灭敌方随从时,会对敌方主战者造成1点贯穿伤害。

至于“额外能量点”,则是为了平衡先后手优势,后手玩家在对局中将有两次机会可以获得一个额外能量点(PP),一次在1至5回合之间,另一次在第6回合之后。

此外,《影之诗:超凡世界》还将原有的“死灵法师”和“吸血鬼”两个职业被合并,创造出名为“夜魔 (Abyss)”的新职业,以期实现更好的职业平衡。

美术和社交等周边内容上,作为新作,《影之诗:超凡世界》自然提升了游戏的UI界面、卡牌立绘、入场动画和进化演出效果

此外,游戏还加入了一个类似二游家园系统的3D社交空间,玩家可以在其中创建自己的虚拟形象自由活动、装扮自己的房间、邀请好友进行练习赛等。

而商业方面,由于国服采用的是资料片更新的方式,因此这一方面与国际服相比,其实有一定差距。

其中国服「超凡世界」将作为新服务器在游戏内实装,玩家可自由选择登录“超凡世界服”或“怀旧服”。 此外国服也将上线限定的乙太礼包商店,以及开启独立的玩家回归的的福利活动。

至于国际服,就GameLook了解,目前最核心的变动是对卡牌分解机制的调整,在老产品里玩家可以将任意多余的卡牌分解,但在《影之诗:超凡世界》中,玩家需要拥有超过三张同名卡牌才能分解多余的卡牌。

值得一提的是,可能是受《宝可梦》卡牌影响,在《影之诗:超凡世界》中,根据开发团队的采访,该游戏也“将通过每日提供的免费抽取机会,或是在抽取特定数量的卡牌后必定获得「传说」等级等方式,为用户提供更多的抽卡机会。”

进军Steam,收获「红色」欢迎

虽说对于此次《影之诗:超凡世界》,CYgames确实进行了不小的游戏玩法等方面的更新,但有时候短板太短,“小小的也很可爱”这种话即便是结晶粉也是很难说出口的。

而对于该游戏,从Steam的评论来看,这块短板就是「福利」。目前在Steam上,中外玩家罕见地对于游戏达成了一致的评价,无论是中文还是外语,基本都是在骂游戏抠门以及部分商业化内容调整的。

简单来说,如果你是零氪玩家,目前在国际服凑出一套能玩的卡组甚至会是一个挑战。

“罪状如下:没收一代全部财产;一个异画拆成三份卖;卡包价格上涨至500金币、且每日任务奖励只有70金币左右,基本杜绝金币攒井现象;每张卡不满3张不能分解;每日赠送卡包不算卡包点数;二代信息放出一直对关键的卡包价格避而不谈。”

“500一包,打了一整天还氪金了,凑不了半个卡组。”

“卡包是贵五倍的;资源是涨两倍的;异画是拆成尸块的;卡牌是不能分解的;送的包是不能算井的;前代异画是送进灵堂的。”

“比原版更差的版本,我的理由如下:-即使在最高画质下运行,部分卡牌图案和某些画面仍然模糊。-战斗通行证的价格高得离谱,接近 16美元。-液化卡牌的奖励低于原版(金卡在原版中提供 250个药瓶,而这里只有 200个,银卡在原版中提供 50个药瓶,而现在只有 20个)。-原版领袖只能通过氪金获得。”、

“KMR(影之诗制作人)需要一架新游艇了。”

虽然国内的资料片更新的形式,让游戏的部分内容相比起国际服《影之诗》有所不同,但在NGA影之诗专版等论坛,对于此次新资料片内容,不少网友的评价依旧是“太朴素了一点。”

甚至游戏开服时出现的重置Bug(直充水晶可以获取另外的人民币购买礼包的物品,而且可以无限购买原来只限量一份的礼包)还被部分网友视作了对国服利好的机遇。

“如果后续补偿或者措施能平衡零氪(让零氪有卡可玩),强化微氪中氪体验(通过昨天bug类似的收益让氪一单有两单的资源),补偿重氪(特指bug前氪金的玩家)。加上累充加持,说不定能挖到一批愿意微氪中氪的玩家。”

大方一点吧,Cygames

而之所以《影之诗:超凡世界》的开服福利和经济系统受到如此普遍的批评,其实很大程度在于原版《影之诗》在金币积累方面对免费玩家相对友好。

用海外网友的一句话来说就是:“当时每日任务可获得150金币,而1卡包仅需100金币。如今《影之诗:超凡世界》的每日任务运气好时约250金币,但卡包价格涨至500金币。官方试图通过每日免费抽包来弥补,理论上两款游戏每日都应获得1.5包。 但暗藏的问题是:每日免费包不累积保底进度,且无法抽到领袖卡——这等于每日抽包形同鸡肋。玩家既不能为下个扩展包攒金币,又被强制每日登录领取价值不如原版的卡包。由于游戏刚开服,多数免费玩家仅持有3-4张传说卡甚至更少。传说卡往往能单独决定胜负,这使得卡组构筑受限,缺乏传说卡的玩家很容易被对手碾压。”

“游戏运行流畅,各方面都有显著升级。但糟糕的付费设计完全掩盖了所有优点。”

虽然从游戏日区的排行榜来看,《影之诗:超凡世界》的新商业模式显然奏效了,甚至在宝可梦卡牌手游大举拓宽TCG卡牌游戏市场、二次元游戏市场在中国公司努力下也有了显著成长等外部因素的加持下,游戏在Steam等市场也取得了不错的前期成绩。

但CYgames如果想要《影之诗:超凡世界》能够成为TCG市场下一个常青IP、和炉石一样长期稳居主流游戏市场畅销榜前列,而不是要等到重磅更新时才在畅销榜露个头,黑红路线是一定不能一直走的。

至于如何逆转如今《影之诗:超凡世界》的开局口碑,GameLook认为其实解题方法相当简单,与其发布什么《尊重玩家宣言》,还不如直接大方一点,开服福利什么的多给一点,修改一些机制(比如每日的免费一抽能够抽到高级卡、也计入卡池),游戏畅销榜登顶了学习国内叠纸等厂商在游戏里发个卡包等。

作为一款卡牌游戏,如今还加入了更强的社交元素,必定是先要让游戏内活跃起来、DAU能够稳定在一个较高的水平,CYgames在《影之诗:超凡世界》的各种创新和尝试才是有意义的,才是能够发挥最大作用的。

如今玩家吐槽的不是游戏的玩法等创新内容,而完全是商业,对于一款新游而言,其实已经算是好消息了。毕竟卡牌品类这种重规则的产品,如果是底层玩法设计出现了问题,将几乎没有回转的空间。

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