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GameLook报道/ 如果你曾经在现实世界中因为爬楼梯喘成狗而怀疑人生,那么《PEAK》这款游戏可能会让你在虚拟世界里找回一点自信,当然也可能更加崩溃。2025年6月17日,一款名为《PEAK》的四人合作攀岩游戏悄然登陆Steam平台。
短短48小时之内,就达到了2.7万人同时在线的峰值,截至笔者完稿,最高在线人数达到了10万人。它以88%的“好评如潮”席卷了玩家社区。开发商Landfall宣布,派对登山游戏《PEAK》发售不到一周,销量已突破100万份。现在服务器里挤满了蓄势待发的登山小队,准备向着山顶进发。当然,如果你滑落了也可以“不小心”把队友也拖下山。
Landfall公司联合创始人Westre认为“寒冷的天气使人们待在室内,游戏则成为了主流消遣。”怀着这样的理念,带领10人左右的团队曾做出《Content Warning》这种轻松画风的恐怖游戏,而这次却突然转向了以攀岩为核心的纯休闲游戏。实在是令Gamelook有点好奇。
本次《PEAK》延续了以往的轻松画风,作为一款以攀登为核心玩法的休闲游戏,《PEAK》用极简的画风、魔性的操作和让人又爱又恨的难度,成功让全球玩家一边骂街一边又爱的停不下来,那么为什么这款游戏能够让无数玩家熬夜到凌晨三点就为了“再爬最后一把”呢?
以下是《PEAK》的宣传片
好玩是好玩,就是费显示器
该游戏是一款以团队为基础的四人沙雕攀岩逃生游戏。4名玩家将前往一座丰富地形的神秘孤岛之中,要想逃出去,就必须合力攀登征服岛屿中央那座高耸入云的山峰。《PEAK》的玩法用一句话简单概括就是“按住屏幕向上爬,千万别松手。”
听起来是不是很简单,但千万别被它卡通的画风骗到了。在《PEAK》上线之初,Landcrab创始人就发了推文“我们做游戏的初衷很简单——让全世界都知道,程序员疯起来连自己都虐。”
这游戏的难度很容易让人联想到另外一款攀岩游戏《掘地求升》。拥有着同样的绝望,当你费尽心思即将登顶之际,结果一个不小心,直接重头再来。说是解压游戏,实则越玩压力越大,也不由得玩家评论说“确实好玩,就是比较费显示器。”
游戏内的核心玩法上,主要是通过搜集物资,合作攀岩最终逃生,在游戏地图内会随机刷新物资。比如行李箱之类的物品,行李箱内的物资是随机刷新的,刷出绳索和枪支这类有用的物品也是,有可能的。
这个就比较看脸黑不黑了,在《PEAK》内也能感受到那种其他抽奖游戏出金的感觉。而这些就是你逃生路上的关键补给。在海岛上会有椰子树一类的植物,可以采摘椰子来进行补给。但不是所有的水果都能吃,比如你看见了绿色的果子,千万不能吃。这种绿色酸浆果吃了以后会中毒掉生命值。中毒的效果会随时间流逝而消失
“我们正在奋力攀登,迫切的想要弄清楚剩下的一点能量饮料是否能赋予我们足够的体力。”在攀登的过程中,体力值会下降的特别快。当然这是一个团队游戏,当队友体力见底时,你也可以选择把你搜集到的物资分给你的队友,如椰子、能量饮料之类的东西。看似团队游戏,实则“分手”游戏,因为“分手点”实在是太多了,不过越是这种饥寒交迫的困境也越能显示出交情有多深。

下降的体力值
当手指扣住岩壁的瞬间,体力值便开始下降。每一次抬手落脚都是在和地心引力做对抗。在搜寻过程中发霉的面包、可疑的罐头都可能成为活下去的希望又或是压死骆驼的最后一根稻草。当你不小心误食一些有毒食品而导致血量不断下降,也不禁会发出来自每个游戏玩家心底同样的灵魂拷问——“这游戏的设计师是不是跟我有仇”。更雪上加霜的是游戏里面还有一个负重系统。
本来攀登就很考验技术和耐心了,再多一个攀登系统还需要去思考带什么东西合适。多带一根绳索能够给你在攀登时增加安全系数,但过重的重量也会导致你的体力急速下降,每一次装备的出现,可能是活下去的可能,也可能是未来危险的伏笔。另外除了负重系统外,Gamelook认为《PEAK》在游戏内真正革命性的设计还在于其对于团队协作的设计。

抛下绳索
“如果你能扮演好自己的角色,分清自己的任务,事情就会变简单的很多,如果做不到这一点也没有什么能阻止你放手一搏。”游戏内也完美的体现了开发团队想传达的这一点。每个人各司其职,做好团队配合。“《PEAK》 将对高海拔环境和基于物理的游戏机制的热爱融入其中,从而设计出了一种相当平衡的多人合作模式。”游戏内构建了一套精密的物理模拟系统。
游戏内几乎所有关键操作都需要团队配合完成,比如当队友悬在半空挣扎时,你需要抛下绳索,当面对无法越过的断崖时,队友必须搭起人梯。另外队友受伤时,需要他人背负前行。这款游戏也能独自游玩,只是体验感会差很多。得益于其优秀的物理引擎,更能让玩家体会到游戏内团队的概念。

救援队友
绳索的承重会因为随着使用人数增加而逼近极限,超过人数绳子也会断裂。所以,玩这个游戏一个不小心就很容易没朋友的,看起来是绳索连接的每一个断崖,实则是信任形成的纽带。这种看似简单,实则魔鬼的设计,让《PEAK》成为了“手残党杀手”兼“强迫症福音”。
除了靠人力以外,游戏内还要使用好道具,如攀岩钉与锚点等,这就需要先锋队员先在岩壁上固定好支点,为后续队友铺设好安全绳。还有一种神秘道具“反绳”能够创造反向作用力,帮助玩家越过超远距离,篝火的存在能够帮助队员恢复体力等等。
团队概念是开发者自始至终设计游戏的核心理念。“要回答《PEAK》是否是一款让玩家与朋友一起玩感到开心的游戏,答案是肯定的。”而也许就像开发者想传达的那样,希望《PEAK》是一个能够使玩家在游玩过程中感受到快乐的多人协作游戏,有意思的是,游戏内有一个设定原原本本的贯彻了开发者的”初心“,让玩家惊呼这游戏竟然还有怪。

山顶怪人
当你一个人登顶时,但你的队友还相距甚远时。就会在山顶上刷新一个怪人,他比你跑的更快,会抓住你然后把你扔下山去。这就能解释为什么《PEAK》视频下面还会带恐怖的标签了。所以,不管跑哪个地图,一定要跟你的队友在一起。
而游戏内最为颠覆性创新的就是其地图设计。《PEAK》采用了24小时地图重置机制,游戏内的地图每24小时会随机刷新。攀登的岩缝位置、资源点、落脚点都会完全改变。这样使玩家无法凭借肌肉记忆或者是记住每一个点的位置去通关。
真的就应了玩家那句话”每天上一当,当当不一样。“玩家每一天在打开游戏时就跟开盲盒一样,每天都是不同的地图,玩游戏也能始终保持着新鲜感。也就像Landcrab的终级宣言一样,“人类需要适度痛苦来感受活着的真实,而我们只是用游戏帮他们省了医药费。”

火山区
游戏内地图主要包含了四个区域,灼热的火山、陡峭的峡谷、风雪的极地、密布的雨林,每一个区域都有它不同的特征,需要不同的策略去通过。
火山区会有随机喷发的岩浆,需要随时注意躲避,并且由于高温会使水分蒸发加快。

冰原区
冰壁上的摩擦力减弱很难攀爬,需要用工具凿出落脚点,另外视野也会受到影响,一不小心就会坠下悬崖。

雨林区
雨林区可以凭借地形所提供的藤蔓进行荡跃,雨林内会有隐藏的毒蛇,被咬后会中毒掉生命值,潮湿的环境也会加速食物的腐烂速度。

峡谷区
陡峭的悬崖、随时可能落下的碎石都是前进路上的隐患,狭窄的通道也限制了通行道路。
服务器拖后腿了
不由得感叹,《PEAK》局内美术风格有一种达到了一种风格化与真实感的绝妙平衡。这也是Landcrab做游戏的一贯画风。火山区内的动态光影与粒子特效呈现出了一股扑面而来的热浪,冰原区的寒雾与反光冰面也让人感受到一股凉意。森林区摇晃的藤蔓,峡谷区陡峭的悬崖,嶙峋的怪石都透露出《PEAK》对于美术的极致追求。
游戏内的团结协作,和好朋友一起冒险,互帮互助是游戏内玩家最享受的过程,的确作为一个解压游戏,《PEAK》不管是物理引擎还是资源调配,局内美术画风等方面都是做得很优秀的,“超级有趣的爬山模拟器,像极了和朋友在一起的春游”能够引起玩家共鸣,从这一点上来说,《PEAK》确实成功了。
不长的游戏流程中,能够让玩家体会到游戏的爽感,爬一座山的时间,没有让玩家感受到疲劳,卡通的画风呈现出来的攀岩质感也并没有掉价。但游戏内还是有值得优化的地方,《PEAK》在上线首日取得了93%的好评率,现在下降到88%,玩家所给出的评价也都聚焦于其服务器问题。
首先就是其服务器问题,目前服务器只能连接到亚洲和日本两个服务器,国内并没有。而目前服务器很容易崩溃,代入进去攀爬山峰好不容易过了一个难关,结果服务器崩溃了,换谁来心态都会炸裂。作为主打团队合作的游戏,服务器不把团队做好真的就是灾难。
而且游戏内没有存档功能,假如服务器出问题很可能所有努力就全白费,“一次崩溃直接毁灭所有努力”目前游戏内出现的差评也多集中于这个方面。另外,游戏不支持中文,如果有感兴趣的玩家需要下载汉化补丁。
结语
在多人合作游戏日益同质化的今天,《PEAK》用一根绳索,连接了四个灵魂,向着顶峰攀登,每日不同的山峰,也意指着每天不同的生活。用最简陋的几何图形,构建了最残酷的人生沙盘。但很难相信,《PEAK》灵感来源源于创始人托马斯曾经在2018年的一次喜马拉雅山登山事故,当他躺在医院时突发奇想“要是让普通人反复体验我的濒死感,应该会很有趣?”
“我得承认游戏仍有很大的改进空间,因为其世界中的某些部分缺乏精致的外观,还有一些小问题有待解决,以确保游戏整体的完整性。”作者也承认了游戏内存在一些小问题,游戏的完整性还待完善,而游戏内那些为多人设计的机关和悬崖,在孤独的攀登者面前,似乎成为了无法逾越的高峰,也无疑是开发者想要传达出的核心理念,合作方能登顶。生活的真相也正是如此,不断攀爬,偶尔滑落,盯着那个山峰向上爬去。
总的来说,《PEAK》这款游戏完美的贯彻了螃蟹定律——成全他人,也就是成全自己。只有彼此搭桥铺路,才能不断前进。在这个相互连接的世界里,没有一座孤岛。游戏里刁钻的物理引擎、不断变化的地图设计,有限的负重系统也都在向我们传递着这一点。一个人是很难攀登到顶峰的,就像开发者在采访中一以贯之的理念就是“团结、互助。”当然,随着游戏后续服务器的改善,游戏体验会逐渐向好,“非常不错的氛围塑造,是很适合兄弟集结的好游戏。”就像玩家说的那样,很适合与你的好兄弟集结爬一把。
“尽管如此,作为一款多人攀岩模拟游戏,它已经具备了一个相当坚实的基础,未来可以通过添加更多岩钉和尖刺,来进一步扩展其生物群落和其他重要功能,或者在后续更新甚至是一个DLC中实现。”作者透露游戏服务器后续会改善,一些补充玩法可能会通过DLC来补充。目前《PEAK》在steam平台已经发售,首周售价20元,24小时重生的山峰正在等待下一批探险者,感兴趣的观众不妨邀请你的朋友一起出发,去征服山峰。
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