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GameLook报道/就在Steam、App Store等商店因为新品节、夏日游戏节等活动,新游、爆款频出的同一时间,全球最火的游戏之一却悄悄在Roblox上孕育而生。
两周前,GameLook曾报道过,一款名为《Grow a Garden》的农场模拟游戏,在新版本更新后,同时在线人数(CCU)飙升至前所未有的1110万,远超Roblox平台自身此前单游戏的最高纪录。
近日,根据第三方统计,在两周的时间里,该游戏便刷新了自己的成绩,CCU再涨近500万,来到了1603万人。这一数字不仅超过了曾今《堡垒之夜》创下的1430万的记录,甚至远超过了Steam平台前五大游戏同时在线玩家数的总和。
不出所料《Grow a Garden》也在欧美成功破圈,甚至吸引了纽约时报等传统媒体的关注。
对于不了解《Grow a Garden》的网友,游戏的玩法其实相当简单,类似于国内早年间流行的QQ农场,玩家可以在自家地里培育养殖农作物,甚至去好友或网友的地里“偷菜”。
而获得的农作物玩家则可以在游戏内的市场卖掉,以积累资金,购买更高级的作物的种子,然后以此循环。由于游戏中农作物有机会变异,因此游戏很大一部分乐趣就是培养变异作物,然后在市场上售卖,拉高价格。
单一植物可以在游戏内卖到上万亿
就是这样一款简单到与其爆火程度相比,甚至有些“幽默”的产品,自然也有不少网友好奇,为什么《Grow a Garden》如此流行。
Reddit上就有玩家阴谋论表示:“不需要太多脑力就能玩的游戏通常很受欢迎+其中大部分可能是机器人”。
当然也有游戏玩家立刻现身说法:“我玩它的时候还是个青少年,这仅仅是因为植物离线也能生长,你以为人们会坐在那里看着某种植物生长五年吗?”
“我能直说吗,我只碰过一次这游戏,它就让人上瘾。我喜欢看着植物生长,还有你能获得的各种变异类型。它真的很有趣,我推荐给所有人。”
而玩家体验到的游戏本身简单但上瘾的乐趣,GameLook此前也分享过,恰好是游戏幕后开发者一直在力图为玩家打造的体验。
此前在媒体采访中,游戏幕后的负责人詹森·马德森认为,《Grow a Garden》这款游戏与《星露谷物语》《动物森友会》等生活模拟类大作相比,有着根本性的不同:“虽然《星露谷物语》也是一款舒适的农场游戏,但《Grow a Garden》比它简单得多,也更精炼。我认为这种简约性吸引了用户。”
他进一步解释道:“我们游戏的一局游戏时间不长,玩个5到10分钟就退出也完全没问题。《星露谷物语》或《动物森友会》虽然也是我喜欢的名作,但一旦开始就需要相当长的专注时间。所以从玩家的角度来看,在投入时间方面应该存在差异。”
这种清晰的定位,使得《Grow a Garden》成功吸引了追求轻松、低门槛、碎片化娱乐体验的庞大用户群体。
此外根据外媒报道,今年4月,28岁的马德森从Roblox创作者BMWLux手中接手《Growa Garden》时,该游戏同时在线用户约为2000人,马德森表示:“当时我马上就感觉,‘哇,这太酷了’,农耕对人类来说是与生俱来的。想想看,过去成千上万年,这就是每个人所做的事。”
农耕是刻在人类基因的东西,追求简单的快乐也是,《Grow a Garden》能够借助这两者达到怎样的上限,GameLook愿拭目以待。
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