偷师中国友商,多家韩国MMO老厂杀入小游戏!游戏都长什么样?
【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/近年来,中国小游戏市场展现出惊人的爆发力。根据官方数据,微信小游戏的月活跃用户已达5亿,去年整体小程序游戏更是实现了将近一倍的增长,市场规模已经接近400亿。
而这种轻量化、易于上手却具备强大吸金能力的模式,也正随着国内一众小游戏产品的出海,席卷全球市场。
特别是在全球游戏市场规模排名第四的韩国,中国小游戏的表现尤为抢眼,甚至撼动了本土巨头的地位。
就比如放置RPG游戏《菇勇者传说》在韩国市场上线后,2024年前四个月的内购收入逼近1亿美元,一度超越了《天堂M》《奥丁:神叛》等韩国国民级MMORPG。另一款爆款《卡皮巴拉Go!》在登陆韩国市场后,仅用一周时间便冲入iOS畅销榜前三名。
这些中国小游戏凭借可爱的画风、轻度的放置玩法以及精准的本地化营销策略,成功在韩国这个竞争激烈的市场站稳了脚跟。
小游戏也帮助曾经的韩国明星公司重新登顶
而与二次元类似,中国休闲游戏在全球市场“吃肉”的卓越表现,也让一向以技术和画面“卷生卷死”的韩国MMO大厂们感到眼红。
要知道在此之前,韩国厂商曾凭借《传奇》《奇迹》等作品引领潮流,并率先在手游上应用最新的虚幻引擎,执着于在3D画面和玩法上不断突破。
然而,面对中国同行在休闲赛道上开辟出的新战场和丰厚回报,这些传统巨头也开始调转船头,试图在这片海中“喝口汤”。
仅在最近,根据GameLook观察,包括Com2uS、Gravity、Webzen、Wemade等韩国厂商,就结合自家的MMO IP等,推出了多种类型和玩法的小游戏。
虽然目前大多处于预约阶段,但根据官方材料以及韩媒的报道,这些产品大多一开始就瞄准的是全球市场,而不是韩国MMO惯例地首先在亚洲市场上线,然后快死了再到全球市场最后收割一轮的套路。
虽然这些或多或少有IP加持的休闲产品,究竟对国产游戏出海有多少冲击,现在无法定论,但我们不妨看看它们都长啥样,有个心理预期。
Gravity—《仙境传说Crush》
作为基于《仙境传说》IP的休闲产品,《仙境传说Crush》是一款以消除玩法为核心的休闲游戏,每局战斗结合了消除、塔防布局以及Roguelike等多种元素。
进入游戏后,玩家会给予特定数量的步数,需要在指定步数之内需要在棋盘上合成并进化英雄,或者是通过消除武器、道具等提升自己的数值、获得新技能等。
而在每次步数消耗完之后,游戏就会进入敌人进攻的阶段,开始塔防战斗。由于每回合一般会有多轮战斗,因此合成消除-塔防这一玩法一局游戏往往要进行多次。而与《向僵尸开炮》等游戏类似,当玩家击败了一定数量的敌人后,就会升级并解锁三选一的临时肉鸽Buff,获得消除玩法之余的加成。
当然作为《仙境传说》IP的新游,在《仙境传说Crush》中,玩家可以选择剑士、魔法师、盗贼等《仙境传说Online》中的各种英雄组建队伍,并利用每阶段出现的随机技能来强化团队能力。
而做为韩厂的产品,社交玩法必不可少,游戏还配备了实时PVP对战、与朋友或公会的协作玩法等模式。
Webzen—《MU:口袋骑士》
网禅近期公开的,预计将于今年下半年同步登录全球市场的全新手游《MU:口袋骑士》。
根据网禅官方公开的消息,《MU:口袋骑士》是一款放置型RPG,由网禅去年进行战略投资的开发商Dunlike利用网禅的代表性IP“MU”开发。
虽然目前网禅仅仅公布了该游戏的海报,但网禅表示,“这款游戏融合了放置类游戏特有的易上手性和快速成长特点,以及MMORPG的内容持久性与扩展性,形成了独特的创意概念。游戏名《PocketKnights》寓意「口袋中的轻松乐趣」,并在品牌标识中融入了「MU」系列象征性的「翅膀」元素,以强调与原作的传承关系。Webzen通过此新作主打「口袋游戏」的无负担娱乐理念。”
Com2uS—《Minion 100》
该游戏基础玩法类似于「吸血鬼幸存者」,但不同于后者全部30分钟的对局,都是玩家单枪匹马对战数量和血量都越来越多的敌人,《Minion 100》主打一个“敌强我更强”。
进入游戏后,玩家一开始确实需要在怪群的包围中求生,但随着不断升级,玩家最多可以主动召唤至多100只随从,搭配不同的技能和攻击,形成自己的强力军团,游戏的体验也将变为军团VS军团的爽快混战。
当然和《吸血鬼幸存者》一样,《Minion 100》中,不同的宠物与技能也能形成特殊搭配,随着升级解锁终极能力。
“玩家可以选择强大的法师、百发百中的精灵弓箭手、才华横溢的天才剑士、四处征战的火枪手佣兵等魅力英雄,并召唤水豚或猫咪等个性十足的动物英雄,打造专属军团。”官方在游戏声明中如此写到。
至于局外成长方面,除了以来抽卡等系统的小游戏必备的装备Build养成,《Minion 100》还支持离线挂机,可以获得一部分的角色升级和养成资源。
Wemade—《恶魔蛋大乱斗》
根据官方介绍,该产品中玩家将化身为恶魔,成为地狱的守护者,并且需要抵御人类势力对于地狱的冲击,玩家需要召唤各具特色的恶魔守卫城墙,击退蜂拥而至的人类。一旦地狱城墙失守,恶魔们珍爱的故乡将落入人类之手。
而随着人类被不断击败,玩家也能不断变强,获得临时的肉鸽Buff升级,并不断解锁新技能。
值得一提的是,该游戏的开发公司LightCon一开始其实是Wemade旗下的区块链游戏开发团队,曾于2022年上线了一款宇宙背景的4X区块链策略手游《星星崛起》,而随着区块链游戏退潮,LightCon也被重新定位为休闲游戏产品线的开发团队,并启动了Rush project。
而《恶魔蛋大乱斗》便是Rush Project的第一款产品,在发布之前根据韩媒报道,一度“被定位为 LightCON休闲游戏阵容演进过程中的关键产品”。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/07/573665/