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GameLook报道/在国内游戏圈,能靠一款“老游戏”引发关注的厂商不多,网易是其中之一。7月6日,《梦幻西游》电脑版迎来了一个标志性时刻:PCU(最高在线人数)首次突破275万,打破2012年创下的271万纪录,也刷新了2023年的272万的在线数据,登顶新高。
这一成绩,出乎很多人意料。
早在2024年Q2财报电话会上,网易创始人丁磊曾对《梦幻西游》业绩波动进行过解释。他提到产品正处于调整周期,短期阵痛在所难免,并呼吁投资人“不要过度担心”。当时正值网易内部反腐风波、新游《射雕》表现未达预期,外界对《梦幻西游》这一IP的未来普遍抱持谨慎态度。然而一年后,这款诞生已超20年的老产品不但没有陷入沉寂,反而在2025年暑期“逆势翻红”,实现了新一轮爆发式增长。而新纪录达成的关键,正是7月新上线的“畅玩服”。
此次的火热景观,早在畅玩服发布预约之时就初见端倪,根据官方公布数据,开服前累计已有超过240万玩家参与畅玩服预约。开服当天不仅创下了服务器涌入的峰值纪录,首批开放的四组服务器排队盛况空前,单是建邺城一地,排队人数即突破十万,形成“万人同屏”的壮观景象。
由于服务器承载压力迅速攀升,网易方面紧急采取限制措施:建邺城暂时关闭角色创建功能,后续开放时间待定,同时鼓励玩家优先选择新开的服务器,以确保良好的登陆与游戏体验。并在后续增开了六点服务器。
“畅玩服”最直观的改变是取消了点卡制度——无需购买时长点卡即可畅玩梦幻,老玩家熟悉的“6分钟1点、1小时6点”的计费方式被彻底抛弃。这意味着玩家可以不限时长、多端多开、挂机练号、自由切换操作频率,而不再为“点卡消耗”精打细算。这一操作直接激活了梦幻多年构建的底层经济系统,吸引了大量打金玩家、工作室与轻度回流用户重返。
畅玩服虽然取消了传统点卡收费,提供永久免费体验,但网易并未完全放弃商业化——而是通过更具灵活性的“尊享服务”设计了玩家的付费路径。
目前尊享服务共设有3天、30天和180天三档,价格平均折合每天约3元。开通后,玩家不仅能在完成日常任务时获得可交易的梦幻币和道具,还可享受摆摊税率减免、非储备体力/活力获取等一系列功能支持。尤其是在养成节奏、账号成长、交易便利性方面,尊享服务提供了更流畅的玩法体验。
对于不选择尊享的玩家而言,依旧可以进行日常游戏,但获取的奖励将以绑定道具与储备金为主,在参与游戏经济系统和角色培养深度上会有所限制。这使得畅玩服在“完全免费游玩”与“个性化付费选择”之间取得了一种相对平衡——玩家既可轻量尝试、主打体验经典内容,也可以通过尊享功能提升效率、深入参与虚拟经济。
玩法内容层面,畅玩服同步进行了大规模“减负精简”,以适配新世代玩家的习惯。版本采用经典12门派、12角色体系,核心玩法如师门、捉鬼、跑镖、押镖、挖图、挑战鬼王等经典任务一应俱全,保证“原汁原味”。同时引入无限回合挂机、智能一键寻路等辅助功能,显著降低操作门槛,方便玩家碎片化时间游玩、多开账号同步推进。
更值得一提的是,畅玩服全面支持三端互通,覆盖PC端、iOS、安卓,实现账号数据共享,提升了随时随地“想玩就玩”的便捷性。
看到梦幻西游这样的MMO老将能够达到如此高度,GameLook还是相当惊喜的,这对网易自身、对整个回合制MMO赛道都具有非比寻常的意义。
畅玩服的成功,很大程度上归功于梦幻底层经济系统的强韧性——MMO中高度分工化、稳定循环的虚拟经济体系,不同玩家可以在其中扮演“消费者”、“商人”、“生产者”、“打金者”等不同角色,维系着一套高度自洽的生态闭环。
《梦幻西游》电脑版本PCU峰值的达成,虽有畅玩服的强力助攻,但归根结底仍是其底层游戏系统强健与网易运营策略到位的结果。GameLook认为,《梦幻西游》电脑版此轮热度并非为一次性的“怀旧消费”,更像是一个商业模式与产品生态共同驱动的回暖。
此外,网易在产品迭代、版本运营、活动策划上的系统能力,也体现得更加稳健。放弃点卡、引入尊享、减负精简、强化三端互通,都体现了网易对MMO产品生命周期的深度理解。
在国内大部分端游产品转型手游、IP外延化、“养老式”维护的今天,梦幻电脑版爆火阐明了只要用户生态仍具活性,玩法结构依然坚固,经典产品依旧可能在MMO赛道重新打出“存在感”。
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