Steam畅销TOP5惊现3款二游!Cygames创下20万在线纪录,差评翻天狂赚数千万
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GameLook报道/在成为「兵家必争之地」后,Steam平台上的二次元产品,还在不断刷新着成绩。
近日随着一批产品新版本的更新上线,Steam畅销榜TOP10也罕见地出现了多款二游同台的盛况。根据SteamDB的数据,全球范围内,《影之诗:超凡世界》《赛马娘》《边狱公司》(LimbusCompany)三款产品分别为列今日Steam畅销榜的第三、四、五位,仅次于《CS2》以及《漫威争锋》。
考虑到Steam根据第三方数据平台估测,其体量其实与中国区IOS收入规模相当接近,如果以此为标准,做个粗略的估计,上述三款二次元游戏仅Steam单个平台,其单日的流水预计都在1000万人民币甚至2000万以上。
Cygames依靠《赛马娘》在线人数超过9万(英文+日文版)、《影之诗》超过了12万人,两款游戏为Cygames创造了合并Steam峰值在线20万人纪录。
而除了Steam,三款产品在其他平台这段时间的表现也相当不错。
《影之诗:超凡世界》新版本更新后直接登顶了日本iOS游戏畅销榜,甚至同一时间CyGames自行搭设的氪金渠道也被热情的玩家「氪」到宕机。
《赛马娘》更是同步跻身日本、美国iOS平台游戏畅销榜的前五。
至于《边狱公司》,则是在韩国iOS游戏畅销榜,一跃从上个版本的140位,来到了第9位,根据官方Twitter账户的数据,新版本更新后,该游戏的全平台同时在线人数一度超过了25万人,其中Steam峰值时期为11.58万。
为这些产品的表现感到欣喜之余,GameLook也不由得思考为什么在本轮浪潮中拔得头筹的会是这三款产品。
但其中《赛马娘》因为国际服刚刚开放,欧美玩家热情不已,加之其在全球二游社区堪比《原神》的IP地位,GameLook其实并不惊讶于其Steam等平台不俗的表现。
加上《影之诗:超凡世界》,CyGames目前已经凭借二游在Steam上斩获了累计超20万的同时在线玩家数。
可剩下的两款游戏,其中《影之诗:超凡世界》与其高收入比肩的是游戏更高的差评率,根据Steam的数据,该游戏目前仅有32%的好评率,应该是最近一批上线Steam的二游中,好评最低的产品之一。
而《边狱公司》则是韩国不折不扣的独立游戏,该产品虽然上线初期表现不错,但从iOS榜单数据也不难看出,游戏商业表现多少有些中规中矩。
这两款游戏得以突出重围,Steam二游社区的风向,属实让人摸不着头脑。
骂完记得氪
其中《影之诗:超凡世界》作为CyGames推出的系列最新作品,上线之初便不算太平。
GameLook此前就曾报道过,虽然游戏开服成绩相当不俗,不仅日服成功位列iOS免费榜和畅销榜榜首,Steam平台在锁国区的情况下,同时在线人数依旧成功逼近11万。但同一时间因为克扣福利、逼氪等原因,《影之诗:超凡世界》在Steam上线的首日,仅收获了15%的好评率。
而在7月17日,《影之诗:超凡世界》推出了第二弹卡包《无限进化》(做个不恰当地比方,相当于二游出了新角色)。与此同时,宣布了针对游戏系统的一系列更新。
按照普通游戏的运营经验,作为游戏的早期版本,并且随着新卡包必然会带动玩家氪金、回流,此时游戏公司往往会继续保持着自己大方、「善解人意」的设定,至少留住玩家,让玩家养成长期的游戏习惯。
但可能因为是IP作品,再加之开服如此激烈地差评,游戏依旧取得了相当不错的商业成绩,甚至在7月2日,官方官宣了《影之诗:超凡世界》在Steam平台下载量突破200万的好成绩,CyGames选择了一条人少的路。
随着新版本的正式上线,玩家发现,不仅经过数个小时的维护,自己的邮箱里连二游常规的「维护补偿」都没有,只是上线了一个玩家花3天时间才能获得日常任务奖励。
与此同时,《影之诗:超凡世界》中一些常规的活动、比赛乃至日常剧情的奖励,还都被大砍特砍。
就比如《影之诗:超凡世界》本作中新加入的广场赛。该模式原本是16人一组,两两依次匹配开展战斗,在新版本中,官方以「体验减负」为由,将规则改为了8人一组,相当于普通玩家需要打的场次变少了。
本来是相当好的改动,但谁都没想到,随着玩家比赛场次的减少,该活动不同道具的奖励也只有原先的二分之一至七分之一。
而和广场赛类似,《影之诗:超凡世界》的天梯奖励,相比起上一代《影之诗》,不论段位高低,也都被直接砍半。甚至游戏的剧情奖励,开服时的“德莱茨茵”篇,总共四场战斗,赠送金币共2000(约4包卡),而新版本类似的体量,奖励就只有1000金币了。
当然最关键的下调还当属游戏中的抽卡概率,根据NGA上网友的分享,此前《影之诗》中抽到异画的概率是0.06%,也就是无论卡池里有多少异画(也就是主战者),每次抽到异画的概率都是0.06%,但随着新版本上线,玩家发现《影之诗:超凡世界》的异画抽取概率变为了独立计算,每个异画为0.015%。
不过虽然上述行为在旁观者看来可谓罪行累累,但GameLook发现,除了Steam平台被玩家铺天盖地的辱骂覆盖了。
“想钱想疯了。”
国内外《影之诗》社区对此的反应,却是相当平和的。在Reddit社区,关于游戏内奖励被砍的帖子,最高赞评论是“请确保在游戏内的「联系我们」下的「附加菜单」部分留下关于更改的反馈。”
国内则更多是玩梗:“我有罪,但是还是得说:那咋办,还能离了不成?”。
IP积累人气,进而带动销售
至于《边狱公司》,其最高同时在线人数飙升的理由就要正常得多了。
在7月17日的更新中,《边狱公司》官方在游戏中带来了“第6次瓦尔普吉斯之夜”的迷你活动。
简单来说,这一通常4-6个月复刻一次的活动中,会推出限定的瓦尔普吉斯ID/EGO,可类比其他抽卡游戏中的限定卡池。因为除了这些特定角色与自我(ego)外,《 Limbus》中的所有内容均属于常驻池范畴。
同时这些角色又往往来自游戏公司Project Moon此前的两部作品《脑叶公司》与《废墟图书馆》,所以一定程度上还带有联动的意味。
再加之玩家还可利用游戏内的碎片机制兑换往期活动物品,而该活动可获取物品。
并且这些限定角色整体强度通常较高,而本期推出的限定内容在游戏社区中人气颇高,综合因素的影响下,也就导致了《边狱公司》本次版本更新后,玩家的一拥而上。
当然,出了这一表面原因,《边狱公司》长期以来的人气积累,也不可忽视。作为韩国独立游戏厂商Project Moon开发的最新作,该游戏于2023年上线。
作为工作室的第三款游戏,《边狱公司》在世界观背景与风格上其实前两部作品拥有一定的联系,而这些游戏的灵感大多都来源于SCP基金会、《林中小屋》等作品,因此《边狱公司》这款游戏也充斥着怪谈元素,且深受这类玩家的喜爱。
而也正因如此,作为一款独立游戏,《边狱公司》并不像其他独游那么“慢热”,靠着前作的积累,在核心玩家们的口口相传之下,《边狱公司》自公布以来就受到了广泛关注。
不过也正是因为此次爆发,许多网友和GameLook一样好奇,既然游戏人气如此高涨,为何之前很长一段时间商业成绩却颇为平庸。
“真诚提问,为何《Limbus》的收入总是如此之低,通常连月度榜单都上不了,却又能达到这样的数字?”
“角色无需抽取即可轻松培养,唯一值得购买的是持续约6个月、售价13美元的战令。多数玩家不进行抽取,而是直接兑换心仪单位。当前活动是例外,因为相关单位仅在活动期间可抽取,之后会消失4-6个月直至下一届复刻。”
“游戏内氪金玩家并不多。因为即便限定卡池结束,角色也永远不会真正绝版,游戏中不存在真正的错失恐惧——这些角色只是暂时进入兑换池,任何人都能用碎片合成。”
结语:
结合GameLook刚刚报道的国外玩家抱怨《P5X》福利比国服差太多的新闻,其实不难看出,Steam之所以二游目前的趋势如此之奇怪,很大程度是因为日韩游戏公司在二游运营方面,与国内游戏公司相当不同的态度。
而这些不同的态度遇上全球各色的玩家,自然就会产生相当奇特的化学反应。
《影之诗:超凡世界》即便大砍游戏福利,新版本依旧同时在线人数得到了拔升,Steam上不少欧美玩家甚至为了催眠自己,拿出了现实中桌游的规则,来为游戏中福利的削减开脱,认为这种改动是合理的。
而《边狱公司》则恰恰相反,太过佛系的商业化虽然让游戏平时不显山漏水,但在给予制作团队内容充分更新周期的同时,也培养了一批相当忠实的核心玩家,关键时刻一飞冲天。
虽然这两种在GameLook看来都太「险」了。但Steam作为一个拥有庞大内容和用户的的平台,与二游社区的初次碰撞,早期自然使这些「特殊」的产品拔得头筹。
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