Supercell 十年老游戏成直播新宠,《皇室战争》做对了什么?
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GameLook报道/一款游戏在历经巅峰之后,自然会步入平稳发展期。上线初期便凭“即时卡牌对战”玩法席卷全球的《皇室战争》也不例外——尽管核心玩家群体始终稳定,但对比巅峰时期“街头巷尾讨论卡组”的全民热度,市场声量确有回落。
但正如 GameLook 此前所报道的那样,《皇室战争》近期却进行了一次“逆生长”。根据 AppMagic 数据,2025 年 7 月 4 日,游戏峰值日收入突破 380万美元,创下自 2021 年 12 月以来的最高纪录,月收入甚至已经超越 COC,成为 Supercell 当前收入最高的产品。而在活跃用户层面,《皇室战争》的 DAU 甚至超过了《荒野乱斗》,登顶 Supercell游戏 日活第一。对一款走过近十年生命周期的产品而言,这样的成绩足以用“惊艳”来形容。
Reddit论坛热帖:为什么大家突然都回坑《皇室战争》了?
甚至在海外 Reddit 社交平台,“So is everyone coming back to Clash Royale now all of a sudden, why?”(这么说大家突然都回坑《皇室战争》了?为什么?)的提问正引发刷屏式讨论。这款老游戏,仿佛一夜之间又成了玩家社交圈的“硬通货”。
更值得关注的是,这些翻红并非偶发个案。从去年《荒野乱斗》靠玩法革新重回全球畅销榜前列,到今年上半年《海岛奇兵》打破“长线沉寂”实现收入翻增,再到如今《皇室战争》的全面爆发,这种“老游回春”的集体效应,甚至支撑起 Supercell 整体业绩的强势上扬——2024 年其全球月活突破 3 亿,总收入创下历史新高,也成为 2016 年被腾讯收购后首次展现出如此显著上升动能。
但 GameLook 百思不得其解:为什么是 Supercell?为什么是《皇室战争》?在追踪这股热潮的过程中,我们似乎找到了那个藏在数据和讨论背后的答案。
顶流主播“带货”!各大主播接连迷上了《皇室战争》?
熟悉欧美直播圈的玩家对 Jynxzi 应该并不陌生——他是目前全球游戏直播领域的超级流量担当,全美粉丝量排名第六,拥有 730 万粉丝和 462 万订阅。他直播风格以“抽象”著称,经常在直播间又吼又叫、挤眉弄眼,甚至整活太猛把摄像头都搞坏了。但就是这样一位“离谱主播”,却曾凭一己之力盘活《彩虹六号》的热度,被玩家戏称为“游戏圈带货天花板”。
Jynxzi的主页已全部是《皇室战争》的视频
但最近的他似乎有些“忘本”,迷上了《皇室战争》,连老粉都调侃:“这是忘了当初靠《彩虹六号》起家的日子?”
起初,当 Jynxzi 点开《皇室战争》的启动界面时,大概没料到自己会在直播里上演一场“大型翻车现场”。这位以“拯救游戏”闻名的顶流主播,当天接了一个现役职业选手的 1v1 挑战,结果刚开播就被按在地上反复摩擦。对方用的卡组在他眼里简直“离谱”:明明看起来毫无章法,却总能在关键时刻掏出奇招。十多局对战下来,Jynxzi 的高塔被拆得比他的表情还狼狈。他对着镜头龇牙咧嘴地吐槽“这卡组是认真的吗?”,一番恼羞成怒的样子成了网友循环播放的名场面——没人能想到,这场“惨败”反而成了钩子,观众们抱着“看他明天怎么翻盘”的心态,把直播间热度推到了新高度。
Jynxzi 98战98胜
第二天的直播直接变成“逆袭爽文”。Jynxzi 对着镜头拍板,让观众见识了什么叫“钞能力”。他先是砸下 1000 美金,结果一路连胜 98 局;越玩越上头的他索性充值了 3200 美金把当前卡组等级全部拉满,战绩却始终保持不败。甚至他还在 YouTube 上传了三个标题为“PAY TO WIN EP.X(Clash Royale)”的视频,告诉大家“Pay to Win”到底有多爽。可以说,《皇室战争》的氪金节奏真的是“简单粗暴”:相比动辄上万美金、还得抽卡凑满体系的其他同类游戏,CR的“充值门槛”不但相对亲民,而且氪得直接、爽感拉满。
没过多久,他不仅一路猛冲至冠军段位,直播间热度也随之水涨船高。最近几次直播中,他甚至顺利打到 10000 杯。
但真正让热度焊死在高位的,还得是他把“整活”刻进了直播 DNA 里。全满卡冲上天梯王者后,Jynxzi 开始解锁奇葩挑战。先是请来一位职业选手装作自己,靠着高端操作疯狂碾压路人与主播,Jynxzi 则在一旁眉飞色舞、各种嘲讽,让观众感受到什么叫“嘴强王者的胜利时刻”。
随后 Jynxzi 还在直播间整了一个大轮盘,把《皇室战争》的卡组都放了上去,随机抽取。不得不说,他的手气也烂到了家,每次抽到的都是“抽象构筑”。耍赖无果,他只能硬着头皮开局,然后以“极具观赏性”的方式惨败收场。效果嘛——自然是又一个名场面。
这些直播片段被剪成短视频上传至 TikTok,带起了“Jynxzi 式 CR 挑战”。直播弹幕被玩家们的 “I was here” 刷屏,那些曾经玩过 CR 的老玩家看到这,可能手指已经不自觉点开了应用商店。当他的直播切片在海外社交平台火热之时,《皇室战争》的下载量和回流人数,也正跟着这些笑声和互动一路狂飙。
与此同时,GameLook还注意到,另一位顶流主播、“哥布林本尊”Xqc近期也开始直播《皇室战争》,引发大量社区讨论和二创热潮。作为Twitch平台观看时长常年第一的个人主播,xQc拥有超1200万粉丝,日均观看稳定在5万至10万,其YouTube和TikTok等平台切片内容同样火爆,播放量屡破百万。
毫无疑问,有了这两位重量级主播的加入,《皇室战争》在直播平台上的热度节节攀升,成为撬动游戏热度上行的关键杠杆。
为什么连顶流主播都逃不过《皇室战争》的真香定律?
为何《皇室战争》能成为大主播直播的新宠儿?核心在于它的玩法基因与当下直播、自媒体生态简直是精准契合——短平快的对战节奏、轻量化的观看门槛、强随机性的节目效果,恰好踩中了内容创作者对“高效产出 + 高传播性”的核心需求,让这一老游戏持续成为内容创作的“富矿”。
从直播场景的核心需求来看,《皇室战争》几乎是为当下直播生态量身定制的最佳游戏。大主播的直播需要兼顾“观看体验”和“观看效率”:一方面要让观众能随时切入、快速沉浸,毕竟直播观众注意力碎片化;另一方面要能持续产出有差异的内容,避免观众审美疲劳。《皇室战争》每局 3 分钟的对战时长完美适配这个环境,每局都有独立的胜负悬念;观众哪怕中途进入直播间,看半局就能理解对战逻辑,无需“前情提要”。这种“低准入门槛”让直播的“留人率”天然更高。
其次,《皇室战争》具有高度的“内容可塑性”。作为一款轻竞技卡牌游戏,它的构筑自由度极高,卡组搭配千变万化,主播每天换个套路、整点花活就能刷新观众的新鲜感。今天打“皮卡绿胖”,明天挑战“女皇猪”,后天甚至能自编一个“抽象卡组随机挑战”。每一套打法都有不同的博弈节奏,也制造出大量“意外转折”与“名场面”——胜利时的自信爆表,失误时的当场社死,都是天然的节目效果。
对于主播本人来说,《皇室战争》还有一个隐性加分项:直播成本极低。
不像 MOBA、FPS 这种高强度竞技游戏,动辄需要 100% 集中力,主播一不小心操作失误就会引发弹幕“质疑人生”;《皇室战争》的操作门槛相对友好,允许主播在游戏之外进行大量互动:讲段子、读弹幕、插播笑话、做挑战,乃至搞点“整活”仪式感。这种“边玩边聊”的直播节奏,极大提升了主播的情绪控制力与节目延展性,也让观众获得了更强的陪伴感与参与感。
更有意思的是,《皇室战争》不像传统竞技游戏那样需要“高操作天赋”才能入门,它非常适合观众模仿和复刻。主播刚直播完一套卡组打法,观众立刻就能进游戏试试;主播在直播间“社死”搞砸一套奇葩组合,玩家也能在 TikTok 上复刻体验——这让《皇室战争》在二创生态中持续保有活力,也使它不断获得新一代年轻玩家的注意力。
敢变敢改方能长青
《皇室战争》上线近十年,如今实现口碑翻红。归根结底,是因为它始终在围绕一件事做长期投入:服务好核心用户,并稳定、持续地制造“惊喜体验”。
从玩法维度来看,《皇室战争》至今仍坚持“短对战、强策略、轻操作”的核心设计框架。这种结构不仅具备天然的内容可创作性,也为玩家持续提供高密度的博弈乐趣。Supercell 每年通过推出新卡牌、调整卡牌平衡等方式维持新鲜感,但始终不动摇这套底层节奏的稳定性——让内容创作者有新料可做,老玩家有熟悉感可依,新老之间实现了节奏统一。
GameLook 此前也关注到,Supercell 在近年的版本更新中围绕“降低门槛、提升体验”进行了大量系统优化:通过改进卡牌置换系统、优化匹配机制、提升内容可分享性等手段,全面降低了新手和回流玩家的摩擦成本。
这类“去除摩擦力”的改动,本质是让游戏更易于进入、理解与传播。这无疑更贴合当下“内容即传播”的游戏运营现实。
回顾《皇室战争》这些年的更新节奏不难发现,Supercell 并未止步于常规意义上的“小步快跑”,而是逐步转向一种更加系统性的思路:围绕整体游戏体验进行深入打磨和结构优化。从游戏机制到匹配逻辑、从成长曲线到内容生态,各个环节都在进行更有方向感的调整。
首先,是游戏底层体验的“减负提质”。过去不少玩家反馈,《皇室战争》中期成长曲线偏陡,匹配机制存在战力碾压,让不少人卡在 5000–8000 杯之间止步不前。在今年开始,Supercell就对匹配系统做出一系列优化:将征程段位延伸至 10000 杯,让玩家可以在更长区间内匹配到节奏相近的对手;而在此基础上,玩法模式也更加明确分流,既保住了中轻度玩家的上升空间,也让竞技向内容回归纯粹。
如果说中低段体验是“变得更友好”,那么高段位的更新则是“变得更硬核”。今年 7 月的版本更新中,Supercell 正式取消了挑战者联赛 I、II、III,排位门槛一跃而上,直接从大师联赛 I 开始。这意味着:排位玩法不再是“全民可入”,而是为高水平玩家专属打造的竞技舞台。相比早期版本中鱼龙混杂的排位环境,如今的系统更有门槛与目标感,高手能获得更清晰的晋级路径,也避免了高端对局中混入太多无效场次。
在对抗体验之外,《皇室战争》也开始更加主动地制造“新鲜感”。新玩法“合合奇兵”上线后,将自走棋玩法与策略对抗融合巧妙融合,成为直播平台上的“整活利器”;
全新卡牌“精灵女王”则首次加入“双形态”机制,3费6费可以切换的机制,不仅让游戏玩法更丰富,也更容易产生精彩的翻盘时刻和话题。这类“高创意、高密度”的玩法内容,在以往 《皇室战争》的更新中并不常见,足见 Supercell 在内容生产上的投入正在持续加码。
更值得注意的是,《皇室战争》正显著提升游戏的“内容友好度”。过去几年,UGC 传播在游戏运营中的作用不断上升,Supercell 显然已经意识到这一趋势:无论是精简战斗节奏、优化对局录像还是构建低门槛、高差异的挑战模式,其最终目标,都是让内容创作者有更多素材可挖、让玩家在观赏与模仿之间形成更高频的互动闭环。这些设计,背后显然考虑到了直播生态和短视频传播的内容逻辑。
结语
从更广义的视角来看,这种“让产品融入内容生态”的理念,正是长青游戏的共同规律之一。Supercell CEO Ilkka Paananen 自 2022 年以来在多封公开信中,已多次反思过去“做完就走”的产品哲学。他公开承认 Supercell 曾低估了持续运营型游戏的价值,并因此将公司结构一分为二:一部分专注新项目孵化,另一部分专职支持已上线产品的持续迭代与生态维护。《皇室战争》的此次回春,正是这一思路调整的直接成果。
长青游戏从来不只是靠一套“好玩法”硬撑十年,而是靠产品力、传播力与运营力的三角稳定结构共同支撑。它们在内容分发、社区活性、生态留存上都有长期布局能力,这些因素才真正构成了长青游戏的护城河。
这一思路也早已被腾讯在战略层面摸索实践。作为游戏行业头部厂商,腾讯是最早提出“长青战略”的公司之一。该战略强调的不再是“爆款即正义”,而是通过持续运营、内容生态、生命周期管理,实现产品与用户的长期共存。
长寿如《穿越火线》,其成功并不只在于玩法基础,而是始终围绕赛事、社区、UGC、地图工具等内容不断扩容生态圈;年轻如《三角洲行动》,也在玩法之外持续强化运营节奏与平台内容合作,虽然是新作,但已展现出系统性长青战略的影子。
目前,在全球市场上,《皇室战争》的玩法依旧难以被替代,其“竞技 + 轻操作 + 高观赏”的模型仍无直接代餐。它本可以凭借成熟用户体量和稳定流水选择“守成”,但 Supercell 始终没有停止演进,这才是“长青产品”与“过气产品”之间走出自己的路。。
从这个角度再回望《皇室战争》的逆转之路,其实也就不再令人意外。它不是凭借一场营销爆发,也不是因为哪位主播一时整活,而是在长期主义和产品演进的双轨之下,完成了与内容生态的真正对齐,成为创作者喜欢、观众爱看、玩家愿回归的游戏,也就是一款真正的“长青产品”。
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