《种植花园》月收入破亿、创2196万人在线纪录:16岁高中生每月躺赚数千万!
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GameLook报道/2025年夏天,Roblox又一次定义了游戏行业的“奇迹时刻”。这一季度不仅在全球交出了优于预期的财报,更以《种植花园》的现象级热潮,让外界看见用户创造内容(UGC)平台到底可以多大程度地点燃全球玩家和开发者的能量。
根据Roblox最新发布的财报,第二季度,Roblox营收突破11亿美元,同比增长21%,预订额劲升51%,至14亿美元,日活跃用户(DAU)跃升至1.118亿,同比增速41%。更为关键的是,13岁及以上全年龄段用户攀升至用户总量的64%,平均在线时长也持续刷新历史纪录。亚太市场贡献尤为突出,成为公司增长发动机之一。
首席执行官David Vazisin在电话会上直言其战略:“我们的愿景,是让Roblox成为全球所有年龄层创作、娱乐一体化的数字社区平台。”
公司CFO也补充:“其实我们还只是刚刚触碰到潜力巨大的全球游戏市场皮毛。”
而Roblox财报诸多亮点数据背后,最令人津津乐道的是一款爆红体验——《种植花园》(Grow a Garden)。这款上线仅几个月的作品,已经成为本季Roblox增长的最大功臣。
根据第三方平台数据统计,《种植花园》在今年6月,最高同时在线人数一度突破2196万,打破了自己的纪录,成为了游戏行业最火的产品之一。而时至今日,虽然该体验日常的同时在线人数稳定在200万左右,但每逢内容更新,《种植花园》的同时在线依旧能够飙升至2000万左右。
而据知情人士向GameLook透露,《种植花园》目前月流水分成在平台抽成后已冲破1亿元人民币。
甚至Roblox官方报告中写到的「第二季度的日活跃用户数为 1.118亿,同比增长 41%。所有地区均实现了增长。美国和加拿大的日活跃用户数增长了 21%。亚太地区增长了 76%」。
其中「亚太区增长了76%」,背后最大的贡献者之一就是《种植花园》这款体验。
16岁高中生月入千万的体验
《种植花园》的游戏内容妙在“简单—递进—陪伴感”三个层次:
每位新玩家初始会拥有一小块空地和20枚Sheckles(游戏内货币),可购买基础种子(如胡萝卜)并种下。“作物无论你在不在,都会持续生长”,玩家哪怕下线,农田依然不断递增产出,无需高频操作,极度适配碎片化时代的主流娱乐习惯。
通过出售成熟作物,玩家获得更多货币,逐步解锁更丰富的植物,包括蓝莓、芒果、橙色郁金香等几十种。部分品种需社区活动获赠或季节性任务激活。这一体系既强化了探索、收集和养成的乐趣,也为资深玩家设置了持续目标。每隔5分钟全服同步刷新的“种子/稀有作物商店”,造成了独特的抢购激励与社交互动:所有玩家都在等候下一轮补货,玩梗与互助在这一机制下被极大放大。
单一植物可以在游戏内卖到上万亿
玩家还可以精细化布局自己的花园区域,通过配色、高度和稀有度彰显个性美学。宠物、装饰、工具等则为玩家提供额外成长、收益或外观增添。
组队加成、访问好友花园、互相赠送物品甚至有“偷菜”玩法,使轻社交与友好竞争并存。
季节更新和临时活动保持新鲜感,强大的社区内容和实况直播则又进一步突破了产品的单人循环属性,向社群娱乐和内容共创方向推进。
而在这样一款看似寻常,但却创造了里程碑的体验背后,是一支看上去没那么严肃的团队。
此前在IGN采访时,《种植花园》幕后团队成员曾透露:“游戏起初由一位16岁的玩家独立搭建原型。后经Splitting Point Studios团队联合Roblox运营公司DoBig Studios全周期接管,保持原作者创意参与共同迭代。”
“我们的所有重大决策,都有这位匿名开发者和我们共同拍板,几乎等权……很多更新是周更,开发团队和原始作者一起策划,而不是外界想象的产品收购关系。”
不过作为这款奇迹的制造者,这名16岁的高中生,由于与发行商签署了分成协议,目前开发者本人每月基本可以获得数千万元人民币以上的收入。
《种植花园》有长青潜力
而这样一个现象级的体验,Roblox管理团队在2025年Q2电话会中,也表达了罕见的关注和坦诚。
这也难怪,根据Roblox的CEO DavidBaszucki的表态,“2025年第二季度,超过75%的《种植花园》日活跃用户在游玩当天至少体验了一次其他游戏。这凸显了我们平台健康的互联互通特性。”
“并且我认为《种植花园》,它强调了一种对所有年龄段都有吸引力的普遍体验。因此,可以说,它正在帮助吸引老年人加入这个平台。我们平台上17岁以上的用户仍然有很大的发展空间。因此,我希望我们的创作者能够对此做出回应。他们能看到创造伟大作品的机会。”
“《种植花园》在一些有趣的方面与整个平台略有不同。Dave提到了这一点。从用户年龄和使用期限的角度来看,《种植花园》的用户年龄比平台平均水平略高。所以我认为这对用户群体的扩张很有吸引力。”公司CFO Naveen Chopra补充到,“我们真的很看好《种植花园》的元素,以及它成为一款长期可持续发展游戏的潜力。”
更何况目前《种植花园》以及在理论上逼近了Roblox平台锁承载的最大同时在线玩家的极限。“我们正在努力实现3000万以上的同时在线玩家,而《种植花园》在过去几周内也突破了2000万。在此之前,我相信在吉尼斯世界纪录中,任何游戏的最高同时在线人数都在1400万到1500万之间。所以,我们正在努力实现一个非常大的数字。”
至于为何《种植花园》得以成功,CEO表示“我想强调的是,《种植花园》表明,当条件适合生长时,就像《种植花园》的比喻一样,我们会看到有趣的事情。在这个例子中,《种植花园》有些独特,因为他们意识到异步游戏,并且让玩家不必像花园一样不断生长,这促成了这一点。”
当然除了开发者的创意,David Baszucki也强调了平台对于该体验的帮助。“我们的产品栈非常广泛,从3D引擎到创作工具,从搜索和发现,到全设备应用,再到自动翻译等等。我们正努力在所有这些方面进行创新和执行。”
“看看如今的热门作品,我们相信,这其实是所有这些贡献共同作用的结果,而不是单一因素造成的。它们都发挥了作用,对吧?”
“我认为,随着我们在游戏中以安全的方式提供 AI(3D生成和文本生成),平台上将有很多新类型体验的机会,所以请继续关注。”
Roblox的新爆款常态
不过在GameLook看来,《种植花园》不是Roblox爆款生态的终点,而是新时代的起点之一。
官方数据显示,2025年第二季度前五大日活体验中,四款皆为近一年内新作。这表明Roblox已实现内容供给多样化与“常态化爆款”并行。
“截至7月,我们目前已有5款体验的日活跃用户超过1000万,其中包括《种植花园》《偷走脑腐》(Steal a Brainrot)、《布鲁克海文》()、《森林中的99个夜晚》(99 Nights in the Forest)和《墨水游戏》(Ink Game)等热门游戏。其中4款体验是在过去12个月内推出的。因此,我们上调了2025财年的业绩预期。”
Roblox 2025 Q2不仅在财报数字上再创新高,更在“UGC共创—算法驱动—全球开发者共振”三大层面同时发力。新内容生态不再是头部偶发、长尾沉寂,而是多点开花、群体上升的战略新范式。
《种植花园》的出现,不仅改写了平台用户活跃顶点,更象征未来数字内容世界可能涌现的无数潜力与创新。这意味着——下一个现象级奇迹,或许今日已在平台某个小小田园里悄然“生根发芽”。
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