Supercell又卖掉一个游戏团队,“外语培训”大厂多邻国接盘
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GameLook报道/近日,腾讯旗下Supercell的一家全资子公司在解散后迎来“余震”,其核心开发团队NextBeat,被全球知名教育平台多邻国(Duolingo)整体接收。
NextBeat 团队的渊源可追溯至 Supercell 的全球布局。2024年11月,Supercell 对英国游戏公司 Space Ape 的持股比例从62%进一步提升至控股地位,而 Space Ape 旗下的音乐节奏手游《Beatstar》凭借独特的音乐互动玩法,累计收入已突破10亿元人民币。
NextBeat旗下音游《Beatstar》
今年,随着相关子公司的解散,Supercell 并未选择简单裁员,而是为不同项目和团队精心寻找“下家”,其中《Beatstar》的核心研发团队被整体转移至 NextBeat,最终促成了与多邻国的“跨界联姻”。
值得注意的是,此次交易的核心是“买团队”而非“买项目”。《Beatstar》等知名 IP 的归属大概率仍保留在 Space Ape 手中,毕竟这款音乐游戏与多邻国的核心教育业务关联度不高。多邻国真正看中的,是 NextBeat 团队在游戏设计音效设计等领域的深厚积累 —— 这些能力恰恰是多邻国想要强化 “游戏化学习” 体验的关键拼图。
从游戏赛道到教育领域,这样的跨界并非孤例,但音乐游戏研发团队与语言学习平台的结合,却充满了创新想象空间。多邻国已凭借 “闯关背单词”的游戏化机制风靡全球,而《Beatstar》团队擅长的节奏设计、实时互动反馈、沉浸式音效营造等能力,未来可能被巧妙融入多邻国的音乐课程与语言学习场景中。
对于多邻国而言,此次收购也是其业务扩张期的重要布局。这家近期在抖音、小红书等社交平台凭借 “抽象视频” 营销出圈的教育公司,正处于高速增长阶段。
多邻国2025年Q2财报显示,二季度末其DAU达 4770 万人,同比激增 40%;有效订阅用户 1090 万名,同比增长 37%;订阅服务收入 2.1 亿美元,同比增长 46%;整体收入 2.52 亿美元,超越华尔街预期,净利润更是同比劲增超 8 成。
正如多邻国首席商务官鲍勃・米斯所言:“学习理应和玩一款优秀游戏一样有吸引力,这是对人才的战略性押注。”NextBeat 团队的加入,无疑将为其音乐课程乃至整个平台注入更多 “愉悦感”“沉浸感” 与 “有效性”。
而从腾讯与 Supercell 的角度来看,此次团队转让也体现了其战略的微妙转变。在外界印象中,腾讯过去几年在全球游戏圈的动作更多是“买买买”,从大股权投资到全资收购屡见不鲜。然而,近一年来,腾讯的扩张策略出现了明显的“有进有出”变化。比如不久前,Krafton宣布斥资9600万美元全资收购动作RPG《最后的纪元》(Last Epoch)开发商Eleventh Hour Games(EHG),这也意味着此前作为EHG投资方之一的腾讯彻底退出了直接持股。
这种做法在海外行业环境下显得尤为“友善”——在游戏行业普遍裁员潮中,Supercell通过团队转让让人才直接进入新东家,不仅缓解了人员流失带来的冲击,也让被收购方能迅速获得成熟的研发力量。
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