金亨泰“美滋滋”!《剑星》《胜利女神》大卖,单季收入暴涨72.4%

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GameLook报道/北京时间8月11日,韩国游戏开发商ShiftUp公布2025年第二季度财报。得益于《剑星》PC版的全球热销及《胜利女神:妮姬》的联动运营与中国市场拓展,公司单季营收达1124亿韩元(约合人民币5.81亿元),同比暴涨72.4%,环比增长166.1%;营业利润682亿韩元(约3.53亿元),同比增长51.6%;净利润513亿韩元(约2.65亿元),同比增长27.4%,均创历史峰值。

以下是gamelook整理的财报内容:

北京时间8月11日,ShiftUp在其2025年第二季度财报宣布,该公司当季收入1124亿韩元(折合人民币5.81亿元)、营业利润682亿韩元(折合人民币3.53亿元),季度净利润513亿韩元(折合人民币2.65亿元),同比分别增长了72.4%、51.6%和27.4%。ShiftUp解释称,《胜利女神:妮姬》和《剑星》的合作更新以及在中国上线,《剑星》的PC版销售是增长的主要动力。

ShiftUp 2025Q2业绩总结

2025Q2销售额1123亿韩元,同比增72.4%、环比增166.1%;

2025Q2营业利润682亿韩元,同比增51.6%、环比增159.9%;

2025Q2净利润513亿韩元,同比增长27.4%、环比增91.1%;

2025Q2运营费用441亿韩元,同比增118.7%、环比增176.3%;

人力成本164亿韩元,同比减4.4%、环比增67%;

变动成本254亿韩元,同比增长2755.9%、环比增1001%;

固定成本23亿韩元,同比增长10%、环比降39.5%。

由于绩效奖励等原因,与上一季度相比,人力成本增加了66亿韩元至164亿韩元;由于《剑星》相关的费用增加,变动成本增长为254亿韩元;固定成本为23亿韩元,比上一季度减少了15亿韩元,因为因为上一季度临时确认成本(外包成本)的影响被消除。

收入构成

《胜利女神:妮姬》2025Q2销售收入451亿韩元(收入占比40.1%);

《剑星》2025Q2销售收入657亿韩元(收入占比58.5%)

《胜利女神:妮姬》业绩符合预期:2.5周年更新“UNBREAKABLE SPHERE”,以及《胜利女神:妮姬》x《剑星》联动获得社区积极反应;

《胜利女神:新的希望》进入中国市场的早期数据很成功;

《剑星》成为韩国历史上最成功的的3A游戏,PC版全球销量登顶,提升了韩国游戏的地位。该游戏是索尼PS旗下PC游戏迄今为止同时在线人数最高的产品(19.2万),是第二名(7.7万)的一倍多。《剑星》是韩国游戏在Steam平台最快销量破100万套的游戏,所有平台(PS5+PC)的累计销量超过300万套。

未来计划:

《胜利女神:妮姬》将在2025下半年推出赛季更新和3周年活动,对世界观进行拓展;

《剑星》提升IP知名度和销量的活动;

新项目《Project Spirits》2027年以后上线,2025下半年沟通开发方向。

Q&A:

Q:对《胜利女神:妮姬》2025Q2业绩有什么评论?

A:25Q2期间,《胜利女神:妮姬》基于稳定的(全球)用户指标和在线服务战略,实现了积极的季度成果,《胜利女神:新的希望》成功进入中国市场,得益于此,《胜利女神:妮姬》整个IP第二季度的业绩同比增长了17.3%,达到451亿韩元。

通过4月至5月举行的2.5周年活动和6月与本公司IP《剑星》的合作,月活用户量(MAU)得以保持坚挺的趋势。值得一提的是,6月通过《剑星》合作推出的新SSR角色“Eve”及“Raven”和小游戏、故事活动获得了全球用户的热爱,再次确认了对本公司IP之间的交叉推广的积极反应。

《胜利女神:新的希望》5月22日在中国市场正式上线,用户指标表现优异。

Q:对《胜利女神:妮姬》下半年的期待是什么?

A:2025年下半年将通过季节性活动和3周年活动等主要更新推出多种新内容。在全球用户的热情支持下,我们正在准备丰富多彩的内容更新和联系营销,并计划持续拓展《胜利女神:妮姬》IP世界观和开展多种销售。

上线第三年,游戏与用户的关系逐渐稳固,作为“长青”游戏站稳了脚跟。为了报答用户的喜爱,我们将时刻倾听用户的声音,提供优质的内容,努力传递真心。“25年下半年《胜利女神:妮姬》的预期成果与去年同期持平。”

Q:《剑星》第二季度业绩回顾

A:《剑星》PC版本于2025年6月12日上市,被认为是全球3A IP历史上最成功的平台扩展之一。在(韩国)国内开发的游戏中,是最短时间(3日)Steam销量突破100万套,加入了全球畅销作品行列,名副其实地成为了旗舰3AA IP。与此同时,《剑星》第二季度营业收入同比增长154.1%,达到657亿韩元。

《剑星》PC版上市后,Steam最多同时连接人数接近20万人,用户评价98%以上好评,这一数字非常引人注目。特别是到目前为止索尼(PlayStation)的代表作品《对马岛之魂》(Steam最高同时在线人数7.7万人)、《战神》(7.3万人)、《蜘蛛侠》(6.6万人)、《地平线:零之曙光》(5.7万人)。

而且,与《最后生还者》(3.7万人)等全球大型3A IP相比,本公司的《剑星》PC版本至少取得了2倍至5倍的成果,创下了历史。

PS5版本的《剑星》作为3A IP成功战稳主机市场后,通过游戏优化、内容完善、市场定制营销等Shift Up固有的开发能力,在PC市场也延续了成功。至此,本公司在手游、PC、主机上都成功开发并推出了游戏。

Q:《剑星》下半年的业绩预期如何?

A:《剑星》的IP热有望在“25年下半年持续下去”。为了加强IP认知度和提高销量,今后也将持续开展各种活动,考虑到Steam平台上的愿望清单,我们认为到目前为止还有很多人没有体验过《剑星》,因此预计销售增长将持续下去。

Q:《Project Spirit》的准备情况如何?沟通日程是?

A:在25年6月首次公开的同时,我们已经开始招聘开发者,积极招募业内优秀人才。目前积极准备在2027年以后上线,计划下半年就开发方向进行沟通,希望大家多多关注。

Q:今后股东回报政策的方向是什么?

A:在仔细观察政府政策的变化和市场期待值后,我们将准备一些股东回馈政策,这些政策可以实质性地提高股东收益。我们将竭尽全力,以可持续的股东回馈政策为基础,报答大家的信任。

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