93%好评!蔡浩宇AI游戏Steam发售,实测中国玩家英语段位?

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GameLook报道/今日,由米哈游联合创始人蔡浩宇在美国加州创立的AI初创公司Anuttacon,正式在Steam平台推出了其首款游戏产品《Whispers from the Star》。

该游戏在一个月前发布了全球试玩Demo,但凭借其独特的AI互动叙事玩法,以及蔡浩宇的履历背景,《Whispers from the Star》其实自公开以来,就引发了市场的广泛关注与讨论。

《Whisper from the Star》正式版的核心玩法与之前测试和Demo阶段公开玩法并没有太大不同。游戏中,玩家将通过模拟真实的通讯应用,与因飞船坠毁而受困于外星球“盖亚”的女主角Stella建立联系。玩家是她唯一的沟通对象,需要通过文字、语音乃至视频通话等形式,实时引导她应对未知环境中的种种危机。

与传统游戏依赖预设对话树的模式不同,该作最大的亮点在于引入了AI驱动的开放式对话系统,理论上玩家可以自由输入任何内容,而Stella则会根据对话内容作出实时且动态的反应,每一个选择都可能导向截然不同的结局。这种设计旨在营造一种“流动、个人化且沉浸”的全新互动叙事艺术。

自试玩Demo发布以来,《Whisperfrom the Star》凭借其新颖的概念获得了不少玩家的积极反馈。许多玩家对其“将选择权真正交还给玩家”的理念表示赞赏,认为这种与角色建立真实情感连接、并实时影响其命运的体验非常独特。

然而,伴随赞誉而来的是更为审慎的观察与评价。在当前玩家的反馈中,一个普遍的共识是,《Whisperfrom the Star》与其说是一款成熟完整的游戏,不如说更像一个展示Anuttacon技术实力和宏大游戏愿景的“技术演示”。

Steam等平台就有不少玩家和网友指出,尽管AI对话系统颇具开创性,但在实际体验中仍无法避免AI固有的“怪癖”,有时会产生与语境不太相符的回复。同时,游戏目前的呈现形式相对单一,主要集中于聊天界面,有玩家希望能有更丰富的游戏场景和交互界面,而不仅仅是作为一个“PC屏幕上的聊天软件”。

不过虽然玩家对于产品颇为宽容,但当把《Whisper from the Star》置于广阔的AI应用市场中进行横向比较时,其竞争力似乎仍有待验证。

目前市场上,无论是追求情感陪伴的AI聊天机器人,还是功能强大的通用型AI助手,都已经发展到了相当高的水平。例如,一些先进的多模态AI模型,在厂商的宣传中,已经可以实现实时的视频通话、精准的物体识别和复杂的逻辑推理,并能模仿人类的语气进行自然交流。

一些聊天机器人更是在情感陪伴,甚至是交流的内容的尺度上,不断精进,在与玩家交互的自由度和情绪价值供给等方面,已经超越了很多三次元的社交。

相比之下,《Whisper from the Star》中的AI斯特拉受限于特定的游戏叙事框架,其交互的深度和广度不可避免地存在局限。对于追求纯粹情感寄托或高效信息交互的用户而言,这款游戏或许难以提供超越现有AI聊天产品的核心价值。

或许也正是因为如此,游戏虽然展示了蔡浩宇,以及他赋予的Anuttacon公司的核心使命——即“利用AI技术的全部潜力,创造出能够理解并表达真实情感的、新颖、智能且深度沉浸的虚拟世界体验”。

但根据Steam的数据,《Whispers from the Star》上线首日,同时在线人数最高仅为964人,在前期噱头拉满的情况下,即便以独立游戏的视角来评价这款产品,它都不算爆火。

好在游戏口碑不错,截至笔者完稿时,Steam玩家为该产品打出了93%的好评,未来,《Whisper from the Star》能否从一个惊艳的技术原型,真正蜕变为一个具有持久生命力和市场竞争力的成熟作品,将取决于Anuttacon后续的技术迭代与内容的推新。

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