神作《空洞骑士》续作“丝之歌”定档9月4日发售!Steam预约榜“老冠军”来真的
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GameLook报道/每年的科隆游戏展都会有大量的项目公布新动态,但真正能够让玩家们记住的却并不多。今年最瞩目的当然是游戏科学的《黑神话:钟馗》,但在此之外,一款令人意想不到的项目“诈尸式营业”。
《空洞骑士:丝之歌(Hollow Knight: Silksong)》的最新demo试玩版放出之后,随即公布即将在9月4日正式上线,玩家社区瞬间燃了。作为Steam愿望单冠军位的“老油条”,它在Steam愿望单榜首的位置只曾为《星空》、《黑神话:悟空》这些大作短暂让位。
玩家们可谓“望眼欲穿”,《空洞骑士:丝之歌》距离2019年公布已经过去了6年,距离前作《空洞骑士》发布已经过去了8年。如今,随着实机试玩解禁和上线日期敲定,这款笼罩在梗文化与集体焦虑下的续作,终于要接受玩家和市场的检验。
前作《空洞骑士》创造的奇迹,也是《丝之歌》的压力来源:2017年面世时,这款由三人团队打造的类银河战士恶魔城游戏,凭借精妙地图设计与克苏鲁式美学,在Steam创下98%好评率,据VG Insights统计,其累计销量突破700万份,成为独立游戏商业化的教科书案例。
正因如此,2019年公布的续作《丝之歌》承载着近乎神化的期待。
很多玩家调侃它‘虚空画饼’,只因害怕期待落空。当社区在玩梗自娱的同时,开发商Team Cherry的沉默反而让人们的等待有了更大的安全感。
据Xbox编辑仅10分钟的评测来看,《丝之歌》给人的感觉既像归乡般亲切,又如初遇般震撼。(原话是“做到了既有熟悉感,又有新意”)
现场demo体验
Demo版有两个地点可供选择:苔藓洞穴和深海船坞。第一个地点展示了老玩家如何获得更多他们想要的内容,而第二个地点则体现了这款续作所需要的新创意。开场动画展示了被俘的Hornet(初代游戏中的NPC/ boss,如今成为我们的可操作角色)逃入神秘的新世界Pharloom,而绿意盎然的苔藓洞穴则立刻让人想起《空洞骑士》原作的核心乐趣。
评测中写道,“那些携带武器的昆虫在郁郁葱葱的环境中优美地颤动,场景的角落处总是昏暗而又充满吸引力,初代游戏的粉丝会感到熟悉。它依然呈现出迷宫般的隧道,吸引着你向新的方向探索,而其中真正设有路标指引的寥寥无几。而且,至关重要的是,它在对玩家的每一个操作做出反应时,依然精准得令人赞叹,无论是平台跳跃还是战斗场景,每一次按键都能得到迅速、恰到好处的反馈。”
苔藓洞穴中,甲壳昆虫守卫挥动骨刃的轨迹依然精准到像素级,但主角Hornet的突刺速度比前作更快,新增的“束缚”技能可在受击瞬间消耗能量回血,将被动防御转化为战术抉择。新作注重的不再是回合制闪避,而是实时博弈。
场景切换至中后期区域,温和假象被彻底撕碎。黑暗迷宫般的深海船坞更像一座迷宫,喷吐岩浆的飞虫与持盾甲士组成死亡方阵。
最大的变化来自战斗逻辑进化:新引入的“工具系统”要求玩家在直针(远程飞刀)与丝矛(充能重击)间动态切换,而Boss Lace会实时解析玩家攻击模式,用格挡反击逼迫你进行战术迭代。
和前作一样,《丝之歌》大概率也是手残党的噩梦,因为想要击败Boss,需要玩家多次精准闪避以及熟练掌握工具的使用。尤其是demo结尾的Boss,甚至会有“它预判了我的预判”的错觉,
哪怕是不太难的早期关卡,小小的失误在游戏初期就会让你付出沉重的代价。不过,《丝之歌》显然是为寻求新挑战的《空洞骑士》粉丝而打造,他们需要一点轻松的热身来找回状态。
美术变化也很明显,前作标志性的阴郁调色板被彻底重构,变为了绿植洞穴的翠绿与船坞的橙红光谱。克制的粒子效果,在《丝之歌》中呈现为动态发光菌丝与流体岩浆特效;前景遮蔽营造的压抑感被多层透明材质构建的生态呼吸感取代。
从现场试玩体验来看,《丝之歌》给人的感觉很独特,这是一款出色、设计精良、视觉效果迷人的游戏,延续了原作的美学风格和设计理念,并进行了深思熟虑的创新,它把《奥日》的灵动、《死亡细胞》的节奏和《黑暗之魂》的博弈糅合成了新形态。
画了六年的大饼终于要递到玩家手中,北京时间8月21日晚,Team Cherry正式确定《丝之歌》将在2025年9月4日发售,玩家们漫长的等待总算有了结果。
Gamelook也很期待,这份承载了前作使命和社区期待的续作,究竟会给行业带来怎样的惊喜。
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