《无限暖暖》联动《星露谷》遭质疑!星露谷回应:没收钱,叠纸:委屈星谷了
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GameLook报道/近日,叠纸旗下《恋与深空》荣获2025年科隆展最佳移动游戏奖。不仅成为首个获此大奖的女性向游戏,也是科隆展上唯一获奖的中国游戏。项目组接受采访时表示,截至目前,《恋与深空》全球游戏玩家总数已突破7000万。
同样是在科隆展期间,叠纸旗下另一款游戏《无限暖暖》对外宣布,将与知名模拟经营游戏《星露谷物语》展开联动,并将于9月2日随1.9版本的家园系统一起上线。
两款同样充满温馨、美好氛围的游戏联动,可以说是戳中了玩家的心窝。前瞻预告很快在B站收获180万+的播放量,这次意外联动引得双坑玩家集体狂喜:老乡们终于可以来到奇迹大陆种田了。
不过,在海外X、Reddit等社交媒体上,不少国外玩家反而对这次联动计划表示反对,甚至跑到《星露谷物语》开发者ConcernedApe本人账号下抱怨。
随着舆论持续发酵,8月22日,鲜少发声的ConcernedApe回应称:“多年来,《星露谷物语》仅仅与其他游戏有过几次合作,我从未从这些联动获得任何金钱收益。”他表示,这些联动要么是因为他本人是该游戏粉丝,要么是因为他认为玩家会喜欢这样的合作。
随后,《无限暖暖》在海外社媒账号向ConcernedApe道歉:“非常感谢你分享对此的感受,任何意想不到的压力都是我们不愿意看到的。这是我们表达感谢的方式——一封来自我们团队、献给《星露谷物语》以及其社区的免费情书。制作它就像我们一起耕耘一个小农场。你在游戏世界中倾注的心血和细节,正是我们也想制作温馨游戏的原因。我们仍然每天都在向您学习。”
客观来说,跨界联动规划时间一般并不短。考虑到《无限暖暖》家园系统早就在规划中,与之相对,《星露谷物语》联动应该至少一个季度前就完成了相关规划。也就是说,《星露谷物语》首次同国产游戏联动,并非双方临时起意,而是早已有之的缜密规划。
但版权方不收取授权费的IP联动,游戏行业内其实相当少见。更何况是《星露谷物语》这样的高认知度的全球IP(截止2024年12月,游戏全平台销量已经突破4100万份),更是绝无仅有的案例。
诚然,对于这位用4年半时间独立开发出爆款的独立游戏开发者来说,思考方式的确与一般商业公司和团队有着很大不同。玩家感受和品牌美誉度,往往是这些不走寻常路的独立开发者更在意的部分。事实上,联动形式也能在一定程度上帮助《星露谷物语》扩大国内市场声量,继续保持长青。
联动风波背后,双方玩家为何不满?
回看整场风波,《无限暖暖》同《星露谷物语》联动之所以饱受海外玩家争议,背后一大原因仍是来自游戏圈由来已久的鄙视链——原教旨主义的单机玩家对氪金抽卡游戏始终嗤之以鼻。
很多星露谷玩家认为,ConcernedApe与采用抽卡机制的重氪商业化游戏合作,相当于“出卖了”《星露谷物语》,对游戏口碑造成负面影响。
但有国外玩家反对称:批评抽卡的人可能忽略了一个事实,非抽卡类的3A游戏同样存在战利品箱、微交易等现象。
也有玩家表示,两款游戏风格本都是轻松惬意的风格,为了一次调性相配的合作吵架,令人惊讶。甚至有网友感到不解:“为什么现在的玩家什么都要抱怨,到底怎么了?”
一位参加过线下《星露谷物语》活动的玩家表示,ConcernedApe其实早就提过与《堡垒之夜》联动的想法。但现在,大家因为他和一款抽卡游戏合作而生气,“我觉得太奇怪了,我们为什么试图对游戏进行排他性控制呢?”
对此,ConcernedApe也在后续推文中解释,《星露谷物语》仅与《泰拉瑞亚》有过双向联动,此次合作也只是《无限暖暖》的单向联动。意味着合作并不会对《星露谷物语》本身玩法和内容造成改动,更多是服务《无限暖暖》玩家,星露谷玩家无需担心。
而当有玩家提议「授权费这钱你该赚」,他进一步回复到:自己不想从合作中盈利,《星露谷物语》的收入已经赚得够多了。
事实上,ConcernedApe并不是这场合作中唯一被批评的对象,《无限暖暖》同样遭到很多玩家的抱怨。而这,更像是过去几个月《无限暖暖》海外玩家社区负面情绪积累后的一次性爆发。
一切的源头其实是之前上线的1.5版本:当时,因为推出部件数量超过11件的五星套装、重制新手引导和颠覆游戏剧情……游戏引发全球玩家的不满。之后《无限暖暖》团队也发文致歉,回应了玩家关心的问题,同时向玩家“服软”,宣布推迟1.6版本上线时间。
不过,由于那时大批玩家在Reddit等海外社区表达不满的活动被官方封禁,部分玩家“气不过”,直接跑到《无限暖暖》在Steam、iOS和Google Play的商店页狂刷差评。直到此次联动活动公布,这群玩家固执地认为,官方这是利用活动“掩盖”近期游戏问题,怒火因此进一步蔓延到了ConcernedApe身上。
至于另一个诱因,则是前几天官方对1.9版本泄密事件的表态。
8月18日,《无限暖暖》官号发文呼吁玩家请勿传播或讨论任何泄露内容,号召大家尊重原创创作。连做四张彩色大字报「泄密是一切创作的毒药」,并通过游戏邮件向玩家送出四星手持物「捶打的渴求」。
然而,不同于国内大部分玩家对「内鬼」行为均持反对态度,不少海外玩家立场反而不太一致。他们直言反对叠纸打击泄密者:“好像能有用一样,他们好像觉得我们讨厌泄密者”。
甚至有海外玩家在《星露谷物语》联动官宣帖下放出“暴论”,叠纸应该要为「泄密是一切创作的毒药」这句话道歉,否则《无限暖暖》会失去更多玩家。
有玩家进一步解释,米哈游会很早为《原神》角色进行提前营销,但叠纸对《无限暖暖》新卡池的预告少之又少。自己一般不会主动寻找偷跑内容,但玩游戏时不得不寻找更多信息,因此更像是“叠纸自己创造了泄密需求”;也有抱以同样想法的玩家提出:泄密的确违法,但《无限暖暖》的确应该让玩家提前预览服装。
当然,多数玩家始终对1.9版本即将更新的家园系统,以及《星露谷物语》联动内容表现出很高的期待。
随着叠纸与ConcernedApe先后公开发声,这意味着,《无限暖暖》并非是部分海外用户口中的「忽视玩家」,相反,制作组正在努力从内容更新、跨界联动等多种方式向全球玩家传递正向情绪价值。也期望叠纸能将新版本和联动内容打磨得更好一些,用实打实的品质回应玩家的期待。
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