国务院发布《“人工智能+”行动意见》:要求评估AI风险、减少对就业冲击!
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GameLook报道/8月26日,国务院正式发布《关于深入实施“人工智能+”行动的意见》(以下简称《意见》),将科学技术、产业发展、消费提质、民生福祉、治理能力、全球合作等六大领域,纳入人工智能普及应用的重大领域。
这份总计14条的《意见》,不再将AI视为孤立的技术工具,而是将其定位为驱动经济社会“深层次变革”的核心引擎。意见出台之后,GameLook认为在《意见》的方向性指导下,下一步有可能各行业主管部门出台相应的针对人工智能监管和扶持的法规。
其中引发行业和外界高度关注的是,《意见》第四条“人工智能+”民生福祉中明确指出,要“加强人工智能应用就业风险评估,引导创新资源向创造就业潜力大的方向倾斜,减少对就业的冲击。”
作为天然拥抱前沿科技的数字内容前沿阵地,游戏产业正被推向一场前所未有的生产力革命风暴中心,如何处理好生产力和从业者就业之间矛盾,一直是GameLook和广大游戏人所关注的。
《意见》原文链接:https://www.gov.cn/zhengce/content/202508/content_7037861.htm
AI或推动游戏内容生产力提高3-10倍
《意见》第二条“人工智能+”产业发展第一项就提到了培育智能原生新模式新业态,并“鼓励有条件的企业将人工智能融入战略规划、组织架构、业务流程等,推动产业全要素智能化发展,助力传统产业改造升级,开辟战略性新兴产业和未来产业发展新赛道。”
“智能原生企业”的概念首次被官方文件强调,还明确提出了“探索全新商业模式,催生智能原生新业态”,这可以说是直指游戏研发的底层逻辑变革。
AI早已不是新事物,并且已经在海外市场掀起了科技与游戏圈的变革。业内公开数据显示,人工智能领域领军企业OpenAI在2025年前七个月实现收入翻番,年化收入(ARR)达120亿美元,其核心产品ChatGPT的每周活跃用户(WAU)突破7亿。
在诸多游戏团队中,AI生成能力也已经深度嵌入游戏开发管线。一份最近的Google Cloud调查显示,接近90%的游戏开发者使用AI优化和自动化研发任务;微软CEO纳德拉此前表示,微软代码库20-30%的代码由人工智能编写。
国内先行者们同样闻风而动:得益于AI技术推动,传统2D立绘、场景原画、宣传视频的制作周期被大幅压缩,甚至买量投放、广告创意制作过程都已经接入了AI工具。
Epic Games CEO Tim Sweeney日前接受韩媒采访时表示,“未来三年,游戏业的发展将因为人工智能而完全不同,小公司可以从中受益更多。游戏行业也将在两年内发生显著变化,内容生产力将提高3到10倍,3D艺术等资产的质量也将显著提高。”
当政策鼓励“探索全新商业模式”,AI驱动的“按需生成游戏内容”、“动态难度调节即服务”等新业态,或将成为中小团队对抗巨头垄断的破局点。
效率狂飙下的就业困局
AI带来的,并不全是好消息。游戏圈的裁员潮远没有结束,而人工智能对人类岗位的冲击,显然也被《意见》注意到。第四条“人工智能+”民生福祉中明确指出,要“加强人工智能应用就业风险评估,引导创新资源向创造就业潜力大的方向倾斜,减少对就业的冲击。”
历史总在重演,当动作捕捉技术出现的时候,人们同样担心这会让动画师这个职业“消失”。但其结果是催生了引擎动画师、技术美术(TA)等更高阶岗位。人工智能AI也在撕裂旧职业版图的同时,孕育着新物种,如“AI训练师”、“智能关卡策划”等新兴岗位,甚至AI技能成为许多岗位的“加分项”。
《意见》中“探索人机协同的新型组织架构和管理模式,培育发展智能代理等创新型工作形态”的表述,精准预见了这一趋势。未来游戏公司的核心竞争力,或将取决于人类开发者驾驭AI“副驾驶”的能力。
AI的兴起在海外市场还推动了机房、芯片以及硬件等多领域的大规模资本支出。与海外相比,中国市场的行业创新几乎与监管同步,国务院的“人工智能+”战略也更强调系统性与可控性,《意见》更是明确了“开放共享、安全可控”的基调。
《意见》当中,国务院设下了“2027年智能终端、智能体应用普及率超70%”的目标,国务院《意见》的发布,显然会促使相关监管部门甚至更多地方政府推出人工智能+政策落地,进一步推动行业发展。而作为智能终端的关键内容载体,人工智能对游戏产业而言既是颠覆性挑战,更是历史性机遇。
对于游戏业而言,人工智能用好了可以解决繁琐的重复性工作,更快速做更大、更好的游戏,如果只是用它来快速生成更多同质化的游戏,只会让中小团队的生存环境更加恶劣,甚至进一步冲击就业。
但无论如何,AI都是躲不过的趋势,未来已来,不管是哪一个岗位的同行、任何规模的团队,掌握AI技术,才是未来能够存活的关键。
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