海外月收入破7亿!点点5天将《奔奔王国》送入微信小游戏畅销榜Top 20
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GameLook报道/过去一年多,世纪华通可以说是创造了游戏圈的资本奇迹。
从今年一季度GameLook预测世纪华通年净利润有望破50亿元,到7月份站上千亿市值,如今不仅站稳了千亿市值,其股价截至9月9日收盘已经涨至18.22元,市值1353亿元,位居中国上市游戏公司第三位,仅次于腾讯和网易,更是拿到了A股游戏公司市值第一。
尤其值得注意的是,世纪华通还带着ST的帽子,在每天涨跌幅5%的的限制下,股价与2025年内最低点4.62元/股相比,几乎实现了3倍增长,创造了A股游戏公司上涨的奇迹,也让原本是风险信号的ST帽子,戏剧性的成了其股价慢牛的buff。
在股价一路狂飙的背后,主要是世纪华通强劲的财务数据验证了其业绩稳定性,年终财报也让资本市场看到了公司新的增长点。
财报显示,世纪华通2025上半年总营收172亿元、同比增长85.5%,净利润26.56亿元、同比增长129.33%,扣非后归母净利润为 25.86 亿元、同比增长 124.43%。
世纪华通在半年报中指出,“2025 年上半年,公司互联网游戏业务实现收入 164.33 亿元,同比增长 93.06%,其中移动游戏收入占比为 88.69%。”
比较有趣的是,在8月底发布的世纪华通的2025H1财报封面,使用了其新游戏《Kingshot》作为财报封皮。若《Kingshot》与国服版本《奔奔王国》能够复现《无尽冬日》的成功,世纪华通不仅能站稳1000亿市值,且已开始向2000亿进发。
目前来看,《Kingshot》今年8月份全球海外预估流水达到7.3亿元,Sensor Tower最近发布的8月中国游戏公司出海报告指出,“点点互动旗下《Whiteout Survival》、《Kingshot》和《Tasty Travels: Merge Game》等多款王牌手游收入全线飘红,8月均刷新历史纪录,推动点点互动全球营收再攀高峰,环比增长11%,稳居发行商收入榜第2名。”
Sensor Tower 数据显示,《Whiteout Survival》和《Kingshot》累计收入分别突破33亿美元和3亿美元,强势包揽8月出海手游收入榜冠亚军。可以确定的说的,点点互动的第二款超级SLG正式成型,而且几乎是复刻了《Whiteout Survival》的成功路径。
与《无尽冬日》会师:《奔奔王国》进入微信小游戏畅销榜Top 20
7月下旬,《Kingshot》中文版《奔奔王国》正式拿到版号,并且于世纪华通年中财报发布不久后(三方数据统计显示9月5日)上线微信小游戏平台,并于4天后冲入畅销榜Top 20,截至Gamelook完稿前,该游戏位居第23名、并拿到微信小游戏人气榜第31名。
游戏的核心玩法仍是SLG,且与《无尽冬日》基本一致,甚至新手教学、单人副本都很接近。虽然是中重度品类,但熟悉《无尽冬日》的玩家可以很轻松上手,哪怕是未接触过此类游戏,其简单的新手教程也非常易于理解。
《奔奔王国》小游戏截图
与《无尽冬日》不同的是,《奔奔王国》采用了低多边形卡通画风,加入了防御塔设计,并且可建造两重城墙保卫玩家城镇,初期的新手教程之后,玩家达到特定条件,还会遇到叛军入侵事件。
从实际体验来看,小游戏版本与海外版《Kingshot》核心玩法一致,为塔防+SLG。游戏里的塔防元素前期主要体现在新手引导过程中的叛军入侵环节,玩家需要达到特定任务才能成功抵御叛军的突袭。
该玩法中,玩家可控制国王加尼诺对敌人发起攻击,当地人靠近领地内部,防御塔也会辅助玩家反击,击败叛军之后会得到资源箱子,以供玩家提升建筑等级或者训练军队。
塔防玩法的主要作用在于加快玩家的上手速度,比如叛军突袭每20分钟发起一次,如果玩家未能在这段时间内完成建筑升级或者其他任务,就会直接防御失败。不过,即便是失败,也可以得到资源补偿。
连续两个爆款,一年半“速成”的《Kingshot》是怎么来的?
从2023年《Whiteout Survival》爆发、到如今《Kingshot》成为国产手游出海亚军,从2024年4月的《无尽冬日》、到如今的《奔奔王国》,点点互动可以说是成功复刻了海外-小游戏-国内App上线的发行路径,甚至铸就了连续成功的休闲化SLG模型。
之所以能够在2年多的时间里就打造了两个全球级SLG爆款,与点点互动敏锐的研发策略有很大关系。Gamelook此前曾在介绍《奔奔王国》拿到版号的时候提到过,随着苹果IDFA政策的落地,传统的买量发行模式失效,休闲化成为了快速获量的关键。
从《Whiteout Survival》到《Kingshot》,可以明显看到点点互动研发团队在题材选择方面,将目光放到了PC平台的Steam独立游戏爆款。如《Whiteout Survival》的冰雪主题,在PC平台有11bit工作室爆火的《冰汽时代》;而《Kingshot》的俯视角画面、休闲化策略塔防等元素和城墙布局,都可以明显看到单人工作室GrizzlyGames的独立游戏《Thronefall》的影子。
《Kingshot》成功的核心在于精准构建了 “原型最有趣、广告最有效、差异化足够高”的三位一体模式。
休闲化设计上,该游戏深度借鉴《Thronefall》精髓,创新性地融合了其被验证的“减法”设计。该原型将SLG核心玩法简化为“战斗+建设”循环,操作极度轻量化(如角色自动攻击、预设建筑点位),同时融入塔防、RTS与Roguelike元素,极大降低了前期门槛与挫败感,创造出简单有趣的体验。
虽说SLG的长线价值在社交,但前期玩法决定了玩家的第一印象与留存。《Kingshot》借力《Thronefall》成熟且有趣的玩法框架,有效解决了“人在哪”的核心问题,为搭建繁荣的长线用户生态奠定了坚实基础。
研发策略上,点点互动凭借上一个爆款《Whiteout Survival》积累的宝贵经验,将《Kingshot》从发现原型、立项、数据调优到爆量发行的全流程压缩至约一年时间,效率远超行业平均水平(许多团队数年难产或中途解散),展现了强大的工业化研发与发行能力。
精准的买量策略同样重要,《Kingshot》选择了当前策略手游买量素材“四大有效流派”之一的“塔防”,并且选择了与玩法高度一致性的广告素材,重点展示其塔防玩法。
此外,塔防玩法本身也是微信小游戏平台最近大半年来最受欢迎的玩法。如果按照《无尽冬日》此前的冲榜速度,《奔奔王国》有望在9月份之内冲击Top 10,甚至是前三位置。
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