莉莉丝采访:新游戏必须‘更锋利’,否则玩家根本不买账!

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GameLook报道/作为上海F4之一,莉莉丝过去的产品一直都围绕SLG和放置RPG两大品类,如《AFK》系列、《万国觉醒》系列等等。不过,《远光84》的终测,让业内看到了莉莉丝展进军大型3D游戏领域的决心。

在最近的一次外媒采访中,莉莉丝战略投资部负责人Vincent Ou和《AFK Journey》创意总监Red Hao接受外媒GI采访时再次强调了这一点,并且透露公司整准备推出一款全新IP的游戏。有了《远光84》的技术和经验积累,莉莉丝是否会把大型3D游戏研发的能力拓展到更多的品类和平台,也是值得业内关注的事情。

以下是Gamelook编译的完整内容:

在中国游戏工作室历经多年动荡市场后持续调整之际,对许多开发者而言,该领域的前景正开始变得更加光明。

中国市场回暖

“总体而言,中国市场的变化相当积极。”Ou表示,他认为2025年到目前为止对莉莉丝来说是“稳健”的一年。

“在需求端,《黑神话:悟空》的崛起带来了一波新的PC玩家,中文也首次成为Steam上使用最多的语言。这一变化表明,中国玩家对优质、高品质游戏有着强劲的需求势头。在供给端,更多工作室开始探索单人游戏内容,我们乐观地认为,短期内将看到更多来自国内开发者的优秀作品。此外,中国游戏业目前正获得更有力的政策支持,市场的整体信心已稳步回升。”

然而,在众多新游戏以及仍占据用户注意力的老牌热门游戏中脱颖而出,竞争“比以往任何时候都更加激烈”。Ou认为,游戏行业“显然”已进入更成熟的阶段,并指出玩家自身也“更有经验、更具辨别力”。

“每一年,人们对新作品的期待都在不断提高。这种环境促使开发者在开发新项目时更加深思熟虑且高效,”他表示。“2024年的许多相同挑战依然存在,但它们变得更加明确和具体。在很多方面,这帮助我们更清晰地思考,并更有效地做好准备。”

Ou解释说,莉莉丝游戏正通过深耕本地化来应对这些挑战,从一开始就结合不同地区的特点设计游戏,而非推出“一刀切的游戏”。如今,其游戏内体验旨在更贴合当地玩家的习惯和偏好,与当地文化保持一致。

“我们的策略是专注于那些具有清晰且极具吸引力核心的想法,并找到我们可以避免直接正面竞争的特定细分领域,”Ou说道。“虽然用户的注意力比以往更加分散,但我们现在拥有更多经过验证且行之有效的创意来吸引关注。而且,尽管顶尖开发者之间的竞争愈发激烈,我们却已掌握了更强大的设计框架和更成熟的生产流程。”

莉莉丝的游戏制作正借助人工智能和其他新兴技术推进,以支持团队更高效地创作内容。总体而言,Ou认为团队适应和应对变化的能力在持续提升。

新时代、新挑战

莉莉丝游戏凭借《万国觉醒》、《万龙觉醒》以及创造了十亿美元营收的《剑与远征》等热门作品,已成为中国游戏领域的中坚力量。2024年,莉莉丝游戏又发布了《剑与远征》续作,这款续作去年在新发布的手游中,收入榜跻身前五。

这款名为《AFK Journey(剑与远征:启程)》的放置类卡牌游戏于去年陆续在全球上线。根据AppMagic的估算,其在谷歌应用商店和苹果应用商店的玩家消费总额已接近2.5亿美元。

“《AFK Journey》在中国上线以来的整体表现符合我们的预期,不过当然,项目的不同方面进展略有差异,”Hao在回顾这款游戏在中国的第一年时表示。“在《AFK Journey》上线期间,我们看到的最大优势之一就是来自《AFK Journey》玩家的大力支持和热情。无论是社交媒体上的讨论、社区内容还是游戏内的活动,《AFK Journey》玩家的参与度从第一天起就为这款游戏奠定了坚实的基础。”

但事情并非一帆风顺;制作续作也面临着独特的挑战,比如要在熟悉感与新鲜感之间找到平衡:既要营造出连贯性,又不能让老玩家觉得过于重复。

“我们必须确保《AFK Journey》能带来全新的体验,超越原作所提供的内容,”Hao解释道。

他在更广泛的行业背景下比较了这两款游戏的发布情况,认为2018年《剑与远征》所需的打磨程度较低。当时,市场上存在更多未被开发的机会,还没有像米哈游的《原神》这样的卡牌巨头参与竞争,而且玩家对视觉质量、内容新鲜感和游戏玩法深度的期望也较低。

“(现在)门槛已经显著提高了,”Hao表示。

《AFK Journey》是一款更具野心的作品。它引入了全3D视觉效果、更深入的策略系统以及完整的RPG游戏体验。这使其成为一款比前作内容更丰富、更硬核的游戏,这意味着用户获取渠道在设计上更为狭窄。

与此同时,Hao确实希望《AFK Journey》在未来能吸引到更广泛的休闲玩家群体。

“我们着手改进传统的抽卡机制。借助季节性内容、开放世界RPG游戏结构以及受大型多人在线游戏启发的功能等系统,我们仅通过持续提供新内容和游戏体验,就能够保持稳定的日活跃用户数和收入趋势。”

向前迈出的重要一步

在西方市场运营1.5年、亚洲市场运营1年后,《AFK Journey》在各个市场都处于“稳定状态”。与《剑与远征》相比,这款游戏更注重剧情驱动,是莉莉丝首款重度3D内容的作品,也符合团队在着手开发时的期望。

近期周年庆活动的反响表明了“朝着正确方向前进”的强烈信号。

Ou将《AFK Journey》称为莉莉丝2025年的“亮点”,并指出玩家的反馈越来越积极。该团队希望保持这一势头,并在长期内朝着“J型曲线轨迹”发展。

但莉莉丝游戏并未仅依赖一款产品:该工作室最近在中国重新推出了《远光 84》,对其进行了升级,加入了60人大逃杀模式、FPS模式、新角色,并全面改进了核心玩法机制。这是莉莉丝的首款大型3D游戏,目前已拥有500万用户。

Ou称这是“在类型扩展方面迈出的重要一步”,并表示这是另一个将得到长期支持和研发的游戏。

“与此同时,我们目前有几个新项目正在开发中。其中一些已经进入测试阶段,数据表现令人期待,”他透露道。“我们也正准备推出一款基于原创IP打造的全新RPG游戏,计划于今年晚些时候在海外开启公测。”

从新的IP到续作,从近期发布的作品到更多正在推进的项目,莉莉丝游戏推出新游戏的意愿确实表明中国游戏行业正逐步恢复稳定。

随着门槛的提高和技术的进步,以及中国企业展现出的适应能力和耐力,它们在全球舞台上的存在感正日益得到认可。

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