“弹珠+城建”独游《Ball X Pit》Steam杀疯!5天爆卖30万套、入账3200万元

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GameLook报道/每隔一段时间,似乎总会有那么一款独立游戏横空出世,以其独特的魔力牢牢抓住玩家们的心,让人欲罢不能。最近,GameLook就注意到了一款名为《Ball X Pit》的独立游戏,以惊人的速度在Steam平台上崭露头角。

官方宣布销量就突破30万份

在线峰值达到了34,554人
根据开发商在Bluesky上的数据披露,《Ball X Pit》发售仅五天销量就突破30万份,GameLook预估其流水已超过3200万元人民币。同时,根据SteamDB数据显示,其在线峰值达到了34,554人,这个数字足以让许多中型厂商汗颜。
简单粗暴但却令人上瘾
游戏的宣传视频
《BALL x PIT》的设定十分直接,昔日繁荣的城市球比伦被一次陨石打击摧毁,剩下一个巨大的深坑。玩家作为宝藏猎人,携带各式弹球跳入坑中,砸碎涌来的怪物与砖块,同时在地表建设新球比伦以获取更强的能力。
虽然游戏背景设定在末日后的废墟世界,艺术风格也颇为粗砺,但游戏制作人Kenny Sun用“史诗但搞笑”来形容游戏的整体基调。“游戏本身非常严肃,”他解释道,“然而,这种严肃的基调与一个名为‘Ballbylon’的城市以及一些愚蠢的意象(如玩家吐出一堆球,角色在基地里蹦蹦跳跳收集资源等)并存,这本身形成了一种有趣的对比。”

从核心玩法上看,《Ball X Pit》很容易让人感到亲切。它有点像手机平台上曾大受欢迎的《弓箭传说》、《怪物弹珠》等游戏。通过发射弹珠,利用反弹机制来消灭敌人。这套玩法在移动端诞生过爆款,玩家们早已耳熟能详。然而,当独立的开发团队将这套机制在PC平台上进行深度改造和重塑后,所带来的体验却已是天差地别。
这款游戏的诞生故事本身也很传奇。2021年11月,开发者Kenny Sun在地铁上偶然看到一款名为《Punball》的游戏广告,它看起来像极了他很喜欢的《Holedown》的肉鸽版本。出于好奇,他下载试玩,结果十五分钟后抬头才发现自己已经坐过了站。
“我知道这款游戏的核心有独到之处,”Kenny Sun在接受外媒Gamerant采访时坦言,“但随着继续游玩,我觉得其中有些元素我希望能够改变。所以几周后,我决定制作一个自己的版本。”这个看似偶然的契机,最终催生出了《Ball X Pit》。正如他所说,“从未考虑过更传统的战斗系统;弹球机制才是起点。”
说其玩法,可以说它巧妙地将三种玩法脉络嫁接在了一起:经典《打砖块》式的弹射动作、类似《吸血鬼幸存者》的Roguelike被动成长,以及局外扎实的城市建设元素。这几者的结合,产生了一种奇妙的化学反应,最终形成了让人忍不住“再来一局”的魔法般的成瘾性循环。

角色在游戏中持续发射弹珠,这些弹珠在场景内反弹、击打、连锁爆炸。敌人从四面八方逼近,玩家需要不断移动躲避,同时升级与选择强化路线。但真正的精髓在于其“进化”与“融合”机制。由于弹珠携带格子有限,开发者引入了这个绝妙的系统来解放玩家的构筑想象力:

进化如同生物的蜕变,将两个特定弹珠组合成全新形态。比如火焰弹珠与范围震荡弹珠结合,能进化出在地面留下持续灼烧岩浆的全新弹珠。

融合则是强强联手的基因叠加,允许两个不同弹珠直接合并属性。更令人惊叹的是,融合规则极为开放,进化后的弹珠之间也能再次融合。这种近乎无限的组合可能性,构成了游戏局内构筑的核心深度与自由。随着关卡深入,弹珠的飞行速度与反弹次数会呈指数级增长,屏幕逐渐被各种特效填满。那种“清屏”的快感,正是这类游戏的灵魂所在。

GameLook认为,《Ball X Pit》的真正妙处不在局内玩法,而在它如何将“循环”概念延伸到了局外。
在击败Boss后,玩家会获得建筑蓝图,回到地表建设“新球比伦”。建造过程同样通过“打弹珠”实现,玩家控制工人撞击建筑来施工,整个过程既有互动感,也形成了与主玩法的呼应。
据官方描述,游戏有着超过70种可建造设施能提供持久加成与新内容解锁,比如资源倍增、建筑自动化、角色解锁等。后期还会允许玩家一次派出两名角色进入深坑。这些差异化机制让《Ball X Pit》拥有了极强的重玩价值。更重要的是,局外成长系统形成了完整的正向循环——打深坑得资源,建造基地得角色,角色反哺深坑。这种双层循环,让玩家在战斗与建设之间始终保持动力。
正如Kenny Sun在接受采访时所言:“加入基地建设一方面源于我个人的偏好,同时也希望借助一个元层级系统,将游戏各部分玩法有机串联,并强化进程感。此外,建设环节也让玩家在每轮紧张的地底战斗之后,有一个可以喘息和调整节奏的空间。”
当被Game Rant问及《BALL x PIT》中基地建设的深度,以及它与核心玩法之间的关联时,Kenny Sun回应道:“基地建设更偏向‘广度’而非‘深度’,它在整体设计中主要扮演辅助角色。虽然系统本身在游戏过程中变化不大,但有大量内容与它紧密相连。”
独立游戏的又一次“以小博大”
在GameLook看来,《Ball X Pit》的成功,是独立游戏生态的又一次胜利——它证明了“创新”仍能在玩法最熟悉的地方诞生。当下的独立市场早已进入“内容过剩”阶段。无论是像素肉鸽还是塔防建造,几乎每种类型都有数十个模仿者。然而,真正能突围的作品,不是靠预算或美术,而是靠系统的“意外组合”。
值得一提的是,Kenny Sun并非初出茅庐之辈。他曾制作《YANKAI’S TRIANGLE》《A Hollow Doorway》等抽象解谜游戏,以“几何美学”著称。而《Ball X Pit》则像是他创作生涯的一次集大成——在抽象设计的冷静之上,加入了令人上瘾的能量与节奏感。
《Ball X Pit》的设计哲学正是如此:它没有发明新的机制,而是让三个熟悉的玩法——打砖块、Roguelike、基地建设——在一个完整的循环中互相驱动。那种“既简单又复杂”的结构,反而创造了更大的可玩空间。
这也让人想起2022年《Vampire Survivors》崛起时的情景:同样是低成本制作、同样是机制叠加,却靠着极致的设计密度与口碑传播一炮而红。《Ball X Pit》延续了这种“玩法优先”的精神,只不过更现代、更系统、更可持续。

正如许多玩家的真实感叹:那些在短视频买量广告中无数次刷到、却从未真正体验到的“好玩”,终于在《Ball X Pit》中得到了兑现。
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